Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/ko"

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이것은 첫 번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다.
  
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베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 데이터 를 모을것입니다. 이것은 현재의 디자인 을 더 알고, 몇년간 팀포2의 전투를 재미있게 한것이 무엇인지 알아보는 것입니다. 이 업데이트에서는 플레이어의 체력이 2배가 될것입니다. 그리고 이것이 우리에게 무기 밸런스와 전투에 많은 변화를 가져오길 바랍니다.
| after  = [[January 13, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 1월 13일 패치(베타)]]
 
 
 
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===중요한 노트===
 
이것은 첫번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다.
 
 
 
베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 데이터를 모을것입니다. 이것은 현재의 디자인을 더 알고, 몇년간 팀포2의 전투를 재미있게 한것이 무엇인지 알아보는 것입니다. 이 업데이트에서는 플레이어의 체력이 2배가 될것입니다. 그리고 이것이 우리에게 무기 밸런스와 전투에 많은 변화를 가져오길 바랍니다.
 
  
 
이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다.  
 
이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다.  
  
 
===게임 플레이===
 
===게임 플레이===
*플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다
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*플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다.
*[[buildings/ko|건물]]에게 가해지는 (센트리 등) 대미지가 50%감소하였습니다
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*[[buildings/ko|구조물]]에게 가해지는 (센트리 등) 피해량이 50% 감소하였습니다
  
 
===공통===
 
===공통===
*공식 릴리즈에 따라 조절하였습니다
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*공식적으로 변경된 사항에 따라 조정하였습니다.
  
 
===[[Natascha/ko|나타샤]]===
 
===[[Natascha/ko|나타샤]]===
*다른 버젼을 삭제하였습니다
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*다른 버젼을 삭제하였습니다.
*나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다
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*나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다.
  
 
===맵===
 
===맵===
 
*[[Well/ko|cp_well]]
 
*[[Well/ko|cp_well]]
**플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다
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**플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다.
**2번째 방어팀 스폰 - 도어를 원 웨이로 수정하였습니다
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**2번째 방어팀 대기실 문을 원 웨이로 수정하였습니다.
**노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다
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**노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다.
 
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Latest revision as of 03:31, 20 July 2016

패치 노트

중요한 노트

이것은 첫 번째 중요한 게임 플레이 패치 시도입니다.

베타의 진술에 따르면 목표중 하나가 게임 플레이 실험이고, 리얼-월드 데이터 를 모을것입니다. 이것은 현재의 디자인 을 더 알고, 몇년간 팀포2의 전투를 재미있게 한것이 무엇인지 알아보는 것입니다. 이 업데이트에서는 플레이어의 체력이 2배가 될것입니다. 그리고 이것이 우리에게 무기 밸런스와 전투에 많은 변화를 가져오길 바랍니다.

이 연구가 중요한 이유는 좋은 기회이기 때문입니다.

게임 플레이

  • 플레이어의 체력이 100%만큼 상승하였습니다.
  • 구조물에게 가해지는 (센트리 등) 피해량이 50% 감소하였습니다

공통

  • 공식적으로 변경된 사항에 따라 조정하였습니다.

나타샤

  • 다른 버젼을 삭제하였습니다.
  • 나타샤의 치료 면역을 삭제하였습니다.

  • cp_well
    • 플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다.
    • 2번째 방어팀 대기실 문을 원 웨이로 수정하였습니다.
    • 노트: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다.