Difference between revisions of "Meet Your Match Update/it"
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Aggiunto:}} Il danno diretto di tutti i Lanciafiamme riduce l'effetto di riduzione di danni e la guarigione di tutte le pistole mediche del 25%. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} Tutti gli stivali ora richiedono uno scudo per attivare i bonus alla velocità di movimento elencati sull'oggetto. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiato:}} I teletrasporti di livello 1 ora costano 50 metallo (da 125) |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiato:}} Tutte le pistole mediche consentono al Medico di andare alla stessà velocità del loro paziente (Precedentemente lo si poteva fare solo con la Soluzione Rapida) |
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=== Armi Modificate === | === Armi Modificate === | ||
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− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambiamenti |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Aggiunto:}} Aggiunto uno svantaggio di essere Marchiati a Morte per 2 secondi dopo che è finito il potenziamento |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Aggiunto:}} Subisci il 25% dei danni in meno mentre è impugnato |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Cambiato:}} Risolto un errore che faceva colpire i giocatori dallo stesso proiettile più volte, facendo variare il danno in maniera selvaggia |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Cambiato:}} Ridotta la durate della miccia a 1.4 secondi (da 2.0) |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiato:}} Aumentata la riduzione del tempo di carica al -70% (dal -50%) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} Aumentatà la penalità sulla dimensione del caricatore a -50% (da-25%) |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Rimosso:}} Rimmossa la rimozione delle Bombe Adesive dopo 4 secondi che sono atterrate |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Aggiunto:}} Il danno contro i giocatori in fiamme è aumentato del +25%. |
+ | | {{c|-|Aggiunto:}} Danno ridotto del 10% | ||
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− | | {{c| | + | | {{c|+|Cambiato:}} Ridotto il consumo di munizioni a -4/sec (da -6) |
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− | + | | {{c|-|Cambiato:}} Ridotto il danno dell'Anello di Fuoco a 12 (da 15) a causa dell'aumento del danno contro chi va a fuoco | |
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− | | {{c|-| | ||
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ||
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Cambiato:}} L'attacco di base costa -10 metallo (che si colpisca il bersaglio o meno) e consuma -5 metallo per ogni proiettile distrutto |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Aggiunto:}} Aggiunto "I teletrasporti costano il 50% in meno di metallo" |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiato:}} Ridotto "50% di metallo in meno da dispenser e scatole di munizioni" al 20% |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiato:}} Aumentato il bonus alla velocità di movimento a +20% (da +10%) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} Aumentata la penalità del danno a -15% (da -10%) |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiato:}} Velocità di guadagno dell'ÜberCarica ridotta al (da +25%) |
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Aggiunto:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources |
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Revision as of 17:18, 4 August 2016
La traduzione di questa pagina in italiano è ancora in corso. Se parlate italiano, postate nella pagina di discussione o parlate con coloro che hanno contribuito a questa pagina (vedendo la cronologia della pagina). |
L'aggiornamento Meet Your Match è un aggiormanento importante che ha introdotto un sistema di ricerca partite per la Modalità Competitiva oltre che a introdurre la modalità PASSA tempo non più in versione beta, ha introdotto il sistema di ricerca partite per la Modalità Casual matchmaking, quattro nuove mappe, tre delle quali create dalla comunità,otto nuovi oggetti cosmettici, un arma per tutte le classi weapon e canzoni del menù.
Indice
Video
Aggiunte
Oggetti Cosmetici
Oggetti promozionali di Disgaea
All Classes |
Cappello di Prinny | |
Marsupio di Prinny | ||
All Classes |
Machete di Prinny |
Questi oggetti sono dati a quello che comprano Disgaea.
Provocazioni
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fanfara del Fallimento | |
Pyro |
Giro sul Pallonicorno | |
Spy |
Febbre del Sabato Sera |
Strumenti
Maps
Name | Picture | Game mode | File name |
---|---|---|---|
District | PASS Time |
pass_district
| |
Metalworks | Control Point |
cp_metalworks
| |
Sunshine | 160px | Control Point |
cp_sunshine
|
Swiftwater | Payload |
pl_swiftwater
|
Classi Modificate
Classi | Modificate |
---|---|
Piro |
Aggiunto: Il danno diretto di tutti i Lanciafiamme riduce l'effetto di riduzione di danni e la guarigione di tutte le pistole mediche del 25%. |
Demolitore |
Cambiato: Tutti gli stivali ora richiedono uno scudo per attivare i bonus alla velocità di movimento elencati sull'oggetto. |
Ingegnere |
Cambiato: I teletrasporti di livello 1 ora costano 50 metallo (da 125) |
Medico |
Cambiato: Tutte le pistole mediche consentono al Medico di andare alla stessà velocità del loro paziente (Precedentemente lo si poteva fare solo con la Soluzione Rapida) |
Cambiato: L'ÜberCarica presente nelle pistole mediche inizia a calare dopo un po' di tempo a riposo | |
Spia |
Cambiato: Velocità massima aumentata a 320 UH/s (da 300 UH/s) |
Armi Modificate
Classe | Arma | Cambiamenti |
---|---|---|
Esploratore |
Interbase |
Aggiunto: Aggiunta modalità di fuoco secondara: allungati e spingi qualcuno! |
Cambiato: Ridotta la vulnerabilità alla spinta del danno ricevuto al 20% (da+40%) | ||
Rimosso: Rimosso il +20% di salute bonus da tutte le fonti. | ||
Stappa Bottiglie |
Aggiunto: Aggiunto: per colpo, guadagni Tensione. | |
Rimosso: Rimosso: Guadagni Tensione mentre corri. | ||
Crit-a-Cola |
Aggiunto: Aggiunto uno svantaggio di essere Marchiati a Morte per 2 secondi dopo che è finito il potenziamento | |
Sole-su-un-Bastone |
Aggiunto: Subisci il 25% dei danni in meno mentre è impugnato | |
Soldato |
Bisonte Virtuoso |
Cambiato: Risolto un errore che faceva colpire i giocatori dallo stesso proiettile più volte, facendo variare il danno in maniera selvaggia |
Cambiato: Il danno per colpo è stato aumentato per compesare, risultando in un danno di media leggermente più alto. | ||
Cambiato: Ridotta la velocità del proiettile del 30% | ||
Cambiato: Il danno del proiettile è ridotto del 25% per ogni nemico penetrato | ||
Azione Disciplinare |
Cambiato: Ridotta la durata del bonus alla velocità a 2 secondi (da3) | |
Piro |
Sciogliuomini |
Rimosso: Rimossa un penalità nascosta alla velocità di fuoco del 20% |
Demolitore |
Bombardatore di Ferro |
Cambiato: Ridotta la durate della miccia a 1.4 secondi (da 2.0) |
Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche |
Cambiato: Aumentata la riduzione del tempo di carica al -70% (dal -50%) | |
Cambiato: Aumentato il bonus al danno per i colpi al massimo della carica al +35% (dal +25%) | ||
Cambiato: Aumentatà la penalità sulla dimensione del caricatore a -50% (da-25%) | ||
Rimosso: Rimmossa la rimozione delle Bombe Adesive dopo 4 secondi che sono atterrate | ||
Grosso |
Natascha |
Cambiato: La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima |
Bestia d'Ottone |
Cambiato: La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima | |
Scaldatore dell'Huo Long |
Aggiunto: Il danno contro i giocatori in fiamme è aumentato del +25%. | Aggiunto: Danno ridotto del 10% |
Cambiato: Ridotto il consumo di munizioni a -4/sec (da -6) | ||
Cambiato: Ridotto il danno dell'Anello di Fuoco a 12 (da 15) a causa dell'aumento del danno contro chi va a fuoco | ||
Ingegnere |
Fabbricavedove |
Aggiunto: Danno aumentato del +10% quando si sta attaccando lo stesso bersaglio della propria torretta |
Pomson 6000 |
Cambiato: Aumentato il danno a distanza ravvicinata a 72 (da 62) | |
Cambiato: Ridotto il danno sulla lunga a distanza a 32 (da 42) | ||
Corto Circuito |
Cambiato: L'attacco di base costa -10 metallo (che si colpisca il bersaglio o meno) e consuma -5 metallo per ogni proiettile distrutto | |
Effetto Eureka |
Aggiunto: Aggiunto "I teletrasporti costano il 50% in meno di metallo" | |
Cambiato: Ridotto "50% di metallo in meno da dispenser e scatole di munizioni" al 20% | ||
Medico |
Overdose |
Cambiato: Aumentato il bonus alla velocità di movimento a +20% (da +10%) |
Cambiato: Aumentata la penalità del danno a -15% (da -10%) | ||
Soluzione Rapida |
Cambiato: Velocità di guadagno dell'ÜberCarica ridotta al (da +25%) | |
Cecchino |
Tranquillante di Sydney |
Aggiunto: I colpi sparati mentre si mira spengono i compagni di squadra |
Cambiato: Al massimo dela carica, o quando si effettua un colpo alla testa, il Jarate si applica ad area | ||
Kit da Campeggio |
Cambiato: Now requires a full charge to gain flinch resistance | |
Spia |
Vigilante |
Aggiunto: Attacks pierce resist and absorb effects from all sources |
Achievements
Two new achievements were introduced in this update.
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Galleria
Screenshot of the update page of day 1.
Screenshot of the update page of day 2 (excluding patch notes).
External links
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