Difference between revisions of "Meet Your Match Update/it"

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===Tweaked Classes===
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===Classi Modificate===
 
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{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Class
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! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Classi
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! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Modificate
 
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
| {{c|+|Added:}} All flamethrowers' direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Il danno diretto di tutti i Lanciafiamme riduce l'effetto di riduzione di danni e la guarigione di tutte le pistole mediche del 25%.
 
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
| {{c|-|Changed:}} All boots now require a shield to activate any move speed bonus listed on the item
+
| {{c|-|Cambiato:}} Tutti gli stivali ora richiedono uno scudo per attivare i bonus alla velocità di movimento elencati sull'oggetto.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|+|Changed:}} Level 1 Teleporters now cost 50 metal (from 125)
+
| {{c|+|Cambiato:}} I teletrasporti di livello 1 ora costano 50 metallo (da 125)
 
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|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
| {{c|+|Changed:}}  All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target (Previously only available on the Quick-Fix)
+
| {{c|+|Cambiato:}}  Tutte le pistole mediche consentono al Medico di andare alla stessà velocità del loro paziente (Precedentemente lo si poteva fare solo con la Soluzione Rapida)
 
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|-
| {{c|=|Changed:}} Stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
+
| {{c|=|Cambiato:}} L'ÜberCarica presente nelle pistole mediche inizia a calare dopo un po' di tempo a riposo
 
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| {{c|+|Changed:}} Max speed increased to 320 HU/s (from 300 HU/s)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Velocità massima aumentata a 320 UH/s (da 300 UH/s)
 
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=== Armi Modificate ===
 
=== Armi Modificate ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
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! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambiamenti
 
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Added:}} Aggiunta modalità di fuoco secondara: allungati e spingi qualcuno!
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Aggiunta modalità di fuoco secondara: allungati e spingi qualcuno!
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Ridotta la vulnerabilità alla spinta del danno ricevuto al 20% (da+40%)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Ridotta la vulnerabilità alla spinta del danno ricevuto al 20% (da+40%)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Rimosso il +20% di salute bonus da tutte le fonti.  
+
| {{c|-|Rimosso:}} Rimosso il +20% di salute bonus da tutte le fonti.  
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|Added:}} Aggiunto: per  colpo, guadagni Tensione.
+
| {{c|=|Aggiunto:}} Aggiunto: per  colpo, guadagni Tensione.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Removed:}} Rimosso: Guadagni Tensione mentre corri.
+
| {{c|=|Rimosso:}} Rimosso: Guadagni Tensione mentre corri.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|Added:}} Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
+
| {{c|-|Aggiunto:}} Aggiunto uno svantaggio di essere Marchiati a Morte per 2 secondi dopo che è finito il potenziamento
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|Added:}} Take 25% less damage from fire while deployed
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Subisci il 25% dei danni in meno mentre è impugnato
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|Changed:}} Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
+
| {{c|=|Cambiato:}} Risolto un errore che faceva colpire i giocatori dallo stesso proiettile più volte, facendo variare il danno in maniera selvaggia
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
+
| {{c|=|Cambiato:}} Il danno per colpo è stato aumentato per compesare, risultando in un danno di media leggermente più alto.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Slowed projectile by 30%
+
| {{c|-|Cambiato:}} Ridotta la velocità del proiettile del 30%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
+
| {{c|-|Cambiato:}} Il danno del proiettile è ridotto del 25% per ogni nemico penetrato
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Ridotta la durata del bonus alla velocità a 2 secondi (da3)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|Removed:}} Removed hidden 20% fire rate penalty
+
| {{c|+|Rimosso:}} Rimossa un penalità nascosta alla velocità di fuoco del 20%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|Changed:}} Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
+
| {{c|=|Cambiato:}} Ridotta la durate della miccia a 1.4 secondi (da 2.0)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Changed:}} Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Aumentata la riduzione del tempo di carica al -70% (dal -50%)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased damage bonus for max charged shots to +35% (from +25%)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Aumentato il bonus al danno per i colpi al massimo della carica al +35% (dal +25%)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Aumentatà la penalità sulla dimensione del caricatore a  -50% (da-25%)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed Stickybombs fizzle 4 seconds after landing
+
| {{c|+|Rimosso:}} Rimmossa la rimozione delle Bombe Adesive dopo 4 secondi che sono atterrate
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Cambiato:}} La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Cambiato:}} La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
| {{c|+|Added:}} Added +25% increased damage vs. burning players
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Il danno contro i giocatori in fiamme è aumentato del +25%.
 +
| {{c|-|Aggiunto:}} Danno ridotto del 10%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added -10% damage
+
| {{c|+|Cambiato:}} Ridotto il consumo di munizioni a -4/sec (da -6)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Ridotto il danno dell'Anello di  Fuoco a 12 (da 15) a causa dell'aumento del danno contro chi va a fuoco
|-
 
| {{c|-|Changed:}} Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
 
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|Added:}} Damage increased +10% when attacking the same target as your Sentry Gun
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Danno aumentato del +10% quando si sta attaccando lo stesso bersaglio della propria torretta
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|+|Changed:}} Increased close-range damage to 72 (from 62)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Aumentato il danno a distanza ravvicinata a 72 (da 62)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced long-range damage to 32 (from 42)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Ridotto il danno sulla lunga a distanza a 32 (da 42)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Changed:}} Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and consume -5 metal for each projectile destroyed
+
| {{c|=|Cambiato:}} L'attacco di base costa -10 metallo (che si colpisca il bersaglio o meno) e consuma -5 metallo per ogni proiettile distrutto
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|Added:}} Added "Teleporters cost 50% less metal"
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Aggiunto "I teletrasporti costano il 50% in meno di metallo"
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
+
| {{c|+|Cambiato:}} Ridotto "50% di metallo in meno da dispenser e scatole di munizioni" al 20%
 
|-
 
|-
  
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
| {{c|+|Changed:}} Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
+
| {{c|+|Cambiato:}} Aumentato il bonus alla velocità di movimento a +20% (da +10%)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -15% (from -10%)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Aumentata la penalità del danno a -15% (da -10%)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|-|Changed:}} ÜberCharge rate reduced to +10% (from +25%)
+
| {{c|-|Cambiato:}} Velocità di guadagno dell'ÜberCarica ridotta al (da +25%)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Added:}} Scoped shots now extinguish teammates
+
| {{c|+|Aggiunto:}} I colpi sparati mentre si mira spengono i compagni di squadra
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius
+
| {{c|+|Cambiato:}} Al massimo dela carica, o quando si effettua un colpo alla testa, il Jarate si applica ad area
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|-|Changed:}} Now requires a full charge to gain flinch resistance
+
| {{c|-|Cambiato:}} Now requires a full charge to gain flinch resistance
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Added:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources
+
| {{c|+|Aggiunto:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources
 
|}
 
|}
  

Revision as of 17:18, 4 August 2016

Questo articolo riguarda il contenuto rilasciato con l'aggiornamento. Per la patch vedi Patch del 7 luglio 2016.
Meet Your Match.png

L'aggiornamento Meet Your Match è un aggiormanento importante che ha introdotto un sistema di ricerca partite per la Modalità Competitiva oltre che a introdurre la modalità PASSA tempo non più in versione beta, ha introdotto il sistema di ricerca partite per la Modalità Casual matchmaking, quattro nuove mappe, tre delle quali create dalla comunità,otto nuovi oggetti cosmettici, un arma per tutte le classi weapon e canzoni del menù.

Video

Aggiunte

Oggetti Cosmetici

Articolo principale: Cosmetic items
TF2 crosshair orange.png
All Classes
Altruist's Adornment Ornamento dell'Altruista
Civilian Grade JACK Hat Cappello PASSA-tempo di Grado Civile
Military Grade JACK Hat Cappello PASSA-tempo di Grado Militare
PASS Time Early Participation Pin Spilla di Partecipazione alla Beta di PASSA-tempo
PASS Time Miniature Half JACK Palla in miniatura di PASSA-tempo
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant TF2Maps 72hr TF2Jam Summer - Partecipante

Oggetti promozionali di Disgaea

TF2 crosshair orange.png
All Classes
Prinny Hat Cappello di Prinny
Prinny Pouch Marsupio di Prinny
TF2 crosshair orange.png
All Classes
Prinny Machete Machete di Prinny

Questi oggetti sono dati a quello che comprano Disgaea.

Provocazioni

Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Fanfara del Fallimento
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Giro sul Pallonicorno
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Febbre del Sabato Sera

Strumenti

Articolo principale: Tools
Competitive Matchmaking Pass Pass per la Modalità Competitiva
Unlocked Cosmetic Crate Scout Cassa di Accessori dell'Esploratore (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Cassa di Accessori del Soldato (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Cassa di Accessori del Piro (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Demo Cassa di Accessori del Demolitore (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Cassa di Accessori del Grosso (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Cassa di Accessori dell'Ingegnere (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Medic Cassa di Accessori del Medico (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Cassa di Accessori del Cecchino (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Spy Cassa di Accessori della Spia (Aperta)
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Cassa di Accessori Universali (Aperta)

Maps

Name Picture Game mode File name
District Pass district.jpg PASS Time
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Control Point
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine 160px Control Point
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Payload
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Classi Modificate

Classi Modificate
Leaderboard class pyro.png
Piro
Pictogram plus.png Aggiunto: Il danno diretto di tutti i Lanciafiamme riduce l'effetto di riduzione di danni e la guarigione di tutte le pistole mediche del 25%.
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
Pictogram minus.png Cambiato: Tutti gli stivali ora richiedono uno scudo per attivare i bonus alla velocità di movimento elencati sull'oggetto.
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Pictogram plus.png Cambiato: I teletrasporti di livello 1 ora costano 50 metallo (da 125)
Leaderboard class medic.png
Medico
Pictogram plus.png Cambiato: Tutte le pistole mediche consentono al Medico di andare alla stessà velocità del loro paziente (Precedentemente lo si poteva fare solo con la Soluzione Rapida)
Pictogram comment.png Cambiato: L'ÜberCarica presente nelle pistole mediche inizia a calare dopo un po' di tempo a riposo
Leaderboard class spy.png
Spia
Pictogram plus.png Cambiato: Velocità massima aumentata a 320 UH/s (da 300 UH/s)

Armi Modificate

Classe Arma Cambiamenti
Leaderboard class scout.png
Esploratore
Shortstop
Interbase
Pictogram plus.png Aggiunto: Aggiunta modalità di fuoco secondara: allungati e spingi qualcuno!
Pictogram plus.png Cambiato: Ridotta la vulnerabilità alla spinta del danno ricevuto al 20% (da+40%)
Pictogram minus.png Rimosso: Rimosso il +20% di salute bonus da tutte le fonti.
Soda Popper
Stappa Bottiglie
Pictogram comment.png Aggiunto: Aggiunto: per colpo, guadagni Tensione.
Pictogram comment.png Rimosso: Rimosso: Guadagni Tensione mentre corri.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Aggiunto: Aggiunto uno svantaggio di essere Marchiati a Morte per 2 secondi dopo che è finito il potenziamento
Sun-on-a-Stick
Sole-su-un-Bastone
Pictogram plus.png Aggiunto: Subisci il 25% dei danni in meno mentre è impugnato
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
Pictogram comment.png Cambiato: Risolto un errore che faceva colpire i giocatori dallo stesso proiettile più volte, facendo variare il danno in maniera selvaggia
Pictogram comment.png Cambiato: Il danno per colpo è stato aumentato per compesare, risultando in un danno di media leggermente più alto.
Pictogram minus.png Cambiato: Ridotta la velocità del proiettile del 30%
Pictogram minus.png Cambiato: Il danno del proiettile è ridotto del 25% per ogni nemico penetrato
Disciplinary Action
Azione Disciplinare
Pictogram minus.png Cambiato: Ridotta la durata del bonus alla velocità a 2 secondi (da3)
Leaderboard class pyro.png
Piro
Manmelter
Sciogliuomini
Pictogram plus.png Rimosso: Rimossa un penalità nascosta alla velocità di fuoco del 20%
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
Iron Bomber
Bombardatore di Ferro
Pictogram comment.png Cambiato: Ridotta la durate della miccia a 1.4 secondi (da 2.0)
Quickiebomb Launcher
Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche
Pictogram plus.png Cambiato: Aumentata la riduzione del tempo di carica al -70% (dal -50%)
Pictogram plus.png Cambiato: Aumentato il bonus al danno per i colpi al massimo della carica al +35% (dal +25%)
Pictogram minus.png Cambiato: Aumentatà la penalità sulla dimensione del caricatore a -50% (da-25%)
Pictogram plus.png Rimosso: Rimmossa la rimozione delle Bombe Adesive dopo 4 secondi che sono atterrate
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Natascha
Natascha
Pictogram minus.png Cambiato: La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima
Brass Beast
Bestia d'Ottone
Pictogram minus.png Cambiato: La resistenza ai danni del 20% ora si applica solo quando si stanno facendo girare le caanne e si è sotto al 50% della salute massima
Huo-Long Heater
Scaldatore dell'Huo Long
Pictogram plus.png Aggiunto: Il danno contro i giocatori in fiamme è aumentato del +25%. Pictogram minus.png Aggiunto: Danno ridotto del 10%
Pictogram plus.png Cambiato: Ridotto il consumo di munizioni a -4/sec (da -6)
Pictogram minus.png Cambiato: Ridotto il danno dell'Anello di Fuoco a 12 (da 15) a causa dell'aumento del danno contro chi va a fuoco
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Widowmaker
Fabbricavedove
Pictogram plus.png Aggiunto: Danno aumentato del +10% quando si sta attaccando lo stesso bersaglio della propria torretta
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Cambiato: Aumentato il danno a distanza ravvicinata a 72 (da 62)
Pictogram minus.png Cambiato: Ridotto il danno sulla lunga a distanza a 32 (da 42)
Short Circuit
Corto Circuito
Pictogram comment.png Cambiato: L'attacco di base costa -10 metallo (che si colpisca il bersaglio o meno) e consuma -5 metallo per ogni proiettile distrutto
Eureka Effect
Effetto Eureka
Pictogram plus.png Aggiunto: Aggiunto "I teletrasporti costano il 50% in meno di metallo"
Pictogram plus.png Cambiato: Ridotto "50% di metallo in meno da dispenser e scatole di munizioni" al 20%
Leaderboard class medic.png
Medico
Overdose
Overdose
Pictogram plus.png Cambiato: Aumentato il bonus alla velocità di movimento a +20% (da +10%)
Pictogram minus.png Cambiato: Aumentata la penalità del danno a -15% (da -10%)
Quick-Fix
Soluzione Rapida
Pictogram minus.png Cambiato: Velocità di guadagno dell'ÜberCarica ridotta al (da +25%)
Leaderboard class sniper.png
Cecchino
Sydney Sleeper
Tranquillante di Sydney
Pictogram plus.png Aggiunto: I colpi sparati mentre si mira spengono i compagni di squadra
Pictogram plus.png Cambiato: Al massimo dela carica, o quando si effettua un colpo alla testa, il Jarate si applica ad area
Cozy Camper
Kit da Campeggio
Pictogram minus.png Cambiato: Now requires a full charge to gain flinch resistance
Leaderboard class spy.png
Spia
Enforcer
Vigilante
Pictogram plus.png Aggiunto: Attacks pierce resist and absorb effects from all sources

Achievements

Two new achievements were introduced in this update.


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Vinci 10 round giocando a PASSA-tempo.

Ricompensa: Cappello PASSA-tempo di Grado Civile

La Televisione Multidimensionale di Merasmus
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Rivela il mistero della sala TV nella modalità PASSA-tempo.

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