Difference between revisions of "Capping (Control Point: Competitive)/pt-br"
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Revision as of 02:31, 7 October 2016
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Scouts são geralmente os melhores para capturar (do inglês, capping) em jogos competitivos por causa de sua habilidade de capturar 2x mais rápido. Se um time achar que um ponto estiver seguro, já que não haverá mais resistência contra o ponto sendo capturado, é comum deixar Scouts capturando-o enquanto as classes mais pesadas, Soldiers e Demomen, junto com Medic para ir até o próximo ponto.
Com a adição do Pain Train para o Demoman e Soldier, também é possível que essas classes auxiliem o Scout. Uma boa estratégia é ser um Demoman com o Pain Train, ir até o CP, capturá-lo, e então deixar stickies em volta, assim o inimigo não irá capturá-lo de volta.
Um Spy pode ser usado para terminar a captura em situações extremas. No entanto, um Spy não pode capturar se estiver invisível, ou disfarçado como um inimigo. Ele pode, no entanto, capturar se estiver disfarçado de um parceiro, para evitar suspeitas de ele ser um Spy.
Quando um ponto for capturado, o circulo no meio irá ficar da cor do time que acabou de capturá-lo.
Modos de Jogo
Há muitos modos diferentes de jogo que usam capturas, mas as capturas funcionam do mesmo jeito em qualquer modo, no entanto, alguns pontos podem levar mais tempo para capturar do que outros. Há Ponto de Controle, Rei do Pedaço e Controle Territorial. Há três variedades de Control Point. Há o Control Point Padrão, Ataque/Defesa, e a mais nova adição, Ataque/Defesa Medieval.
Mapas Competitivos de Pontos de Controle Padrão
Mapa | Nome do Arquivo | |
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5Gorge | cp_5gorge |
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Badlands | cp_badlands |
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Coldfront | cp_coldfront |
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Fastlane | cp_fastlane |
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Freight | cp_freight_final1 |
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Granary | cp_granary |
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Well | cp_well |
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Yukon | cp_yukon_final |