Difference between revisions of "Hightower/ru"
m (Applied filters to Hightower/ru (Review RC#212463)) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
}} | }} | ||
{{DISPLAYTITLE:Hightower}} | {{DISPLAYTITLE:Hightower}} | ||
− | '''Hightower''' — это карта режима [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]], которая была добавлена в [[Engineer Update/ru|Обновлении Инженера]] как официальная карта. В отличие от [[Pipeline/ru|Pipeline]], местом действия является один единственный этап. Для победы [[Payload/ru#.D0.92.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8|вагонетки]] должны быть подняты вверх на | + | '''Hightower''' — это карта режима [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]], которая была добавлена в [[Engineer Update/ru|Обновлении Инженера]] как официальная карта. В отличие от [[Pipeline/ru|Pipeline]], местом действия является один единственный этап. Для победы [[Payload/ru#.D0.92.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8|вагонетки]] должны быть подняты вверх на вышку. |
− | Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 .D1.81.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонки Сопровожения]]. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на | + | Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 .D1.81.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонки Сопровожения]]. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выйграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нету игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости. |
== Цель == | == Цель == | ||
Line 20: | Line 20: | ||
|medium2=5 | |medium2=5 | ||
|large2=3}} | |large2=3}} | ||
+ | *'''Вышки''' - это две симметрично расположеные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится. | ||
+ | *'''Перекресток''' - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, [[RED/ru|Красная]] вагонетка проедет первой. | ||
+ | *'''Склон''' - после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской [[Respawn/ru#.D0.97.D0.BE.D0.BD.D0.B0 .D0.B2.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Зоны возрождения]]. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с Pipeline 3. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад. | ||
+ | *'''Дом у утеса''' - маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для [[Spy/ru|Шпионов]]. | ||
== Факты == | == Факты == |
Revision as of 11:19, 25 November 2010
Hightower | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Helltower и Snowtower |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Hightower — это карта режима Гонка Сопровождения, которая была добавлена в Обновлении Инженера как официальная карта. В отличие от Pipeline, местом действия является один единственный этап. Для победы вагонетки должны быть подняты вверх на вышку.
Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты Сопровождения или Гонки Сопровожения. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выйграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нету игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости.
Цель
Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
Локации
- Вышки - это две симметрично расположеные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
- Перекресток - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, Красная вагонетка проедет первой.
- Склон - после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской Зоны возрождения. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с Pipeline 3. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад.
- Дом у утеса - маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для Шпионов.
Факты
- Hightower была официально показана в 3-ий День Обновления Инженера.
- На карте есть 2 отрезка, где тележка покатится назад сразу как ее перестанут толкать: наклонная возле вражеской базы и лифт перед точкой.
Галерея
Нижний уровень области Красных, демонстрирующий расположение аптечек.
Ссылки
Язык: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) |