Difference between revisions of "Invasion/ru"
m |
|||
Line 67: | Line 67: | ||
File:Alien_robot2_concept_front-left.jpg|Концепт-арт гигантского пришельца. | File:Alien_robot2_concept_front-left.jpg|Концепт-арт гигантского пришельца. | ||
File:Alien_robot_concept_front-left.jpg|Концепт-арт гигантского робота-пришельца. | File:Alien_robot_concept_front-left.jpg|Концепт-арт гигантского робота-пришельца. | ||
+ | File:Tf2_alien_pyro.jpg|Концепт-арт поджигателя-пришельца. | ||
+ | File:Tf2 alien scout.jpg|Концепт-арт разведчика-пришельца. | ||
+ | File:Tf2 alien hwguy.jpg|Концепт-арт пулеметчика-пришельца. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Invasion Update/ru|Обновление «Вторжение»]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 08:30, 18 January 2017
Invasion | |
---|---|
250px | |
Информация | |
Разработчик: | |
Движок: | |
Жанр: |
Сетевой шутер от первого лица |
Режимы: |
Многопользовательская игра |
Создатель: |
Valve |
Платформы: |
Windows |
Invasion — это версия Team Fortress 2, оставшаяся на этапе проектирования. Это была футуристическая научно-фантастическая онлайн-игра про войну между людьми и пришельцами.
Содержание
Игровой режим
Invasion состоит из двух команд — Люди и Пришельцы. Игровой процесс в значительной степени основан на собирании «Ресурсов». Ресурсы это материал, который может быть подобран игроками, который затем добавляются в хранилище ресурсов своей команды. Существуют различные способы, чтобы найти ресурсы. Например, убивая врагов, уничтожая вражеские объекты или собирания с «Насоса ресурсов». Когда ресурсы собраны, они будут добавлены в «Банк ресурсов» команды, которые можно будет использовать для создания и модернизации зданий.
История
Когда в конце 2003 года произошла утечка исходного кода Half-Life 2, две модели класса Commando из Team Fortress 2 были включены в него, наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемый.
В конце концов, этот билд был полностью сломан, и ничего из этой версии не появится в финальной версии Team Fortress 2. Один из разработчиков отметил, что окончательный вариант Team Fortress 2 был слишком сложный. Вместо этого, команда приняла совершенно другое направление, когда они начали делать следующий билд, вместо того, чтобы делать большой РТС они захотели сделать FPS игру, они вернулись к классическим играм и модам Team Fortress для нового поколения геймеров, а затем добавили уникальный мультяшный стиль. Это превращение было отмечено в августе 2007 в интервью с Гейбом Ньюэллом на GameTrailers и в сентябре 2010 интервью с PC Gamer, в котором он упоминает «Invasion», как второй этап развития Team Fortress 2 под Valve Software.
Классы
Как и в Team Fortress Classic, было 9 классов во всех режимах, и один класс в режиме сопровождения.
Диверсант
Тяжелый класс, оснащен 3-ракетным гранатометом, 3-мя ручными гранатами и щитом. Подобно солдату. Имел способность «адреналин» (похож на действие Штурмового щита).
Защитник
Класс, как и инженер, оснащенный burst rifle и щитом. Мог строить пушки. Могли улучшать турели: повышение количества турелей (может построить одну турель по умолчанию, приведет к увеличению этого числа до 3), улучшенный AI турелей, улучшенные датчики турелей и ракеты для турелей (по умолчанию на турелях были плазменные пушки).
Шпион
Класс похожий на шпиона. Мог тихо убить вражеского игрока, замаскироваться, убирать трупы (если приобрел технологию для убирания трупов), и имел тепловое зрение, пули для стрельбы и оружие виде моллюсков для стрельбы.
Медик
Боевой медик. Вооружение включало burst rifle, 3 гранаты и щит. Мог исцелять игроков и, по специальной технологии, ремонтировать любые здания в диапазоне до 512 единиц от него самого. Здоровье Медика регенерировалось на уровне около 10 Ед.з. в секунду.
Поджигатель
Эквивалент для современного поджигателя, оснащен огнеметом, газом и щитом.
Разведчик
Быстрый и безоружный класс похожий на разведчика. Имел скорость на 25% больше, чем у большинства других классов. Мог получить радиолокационный сканер техники.
Сапер
Класс с EMP гранатами, дробовиком и щитом. Могл улучшить свои EMP гранаты, получив технологии: ускоренная зарядка EMP, более большой EMP диапазон, более долговечный EMP эффект и огромный радиус поражения EMP. Имеет немного более высокую скорость, чем большинство других классов и самостоятельно повышает способность, которая стоила 35 энергетических точек и умножается на 1,5 повреждения на 15 секунд.
Снайпер
Класс со снайперской винтовкой. Мог получить технологию камуфляж.
Поддержка
Класс без каких-либо известных специальных способностей.
Эскорт
Эквивалент гражданского из классического Team Fortress предназначен для режима сопровождения чужих. Имел щит, 5 гранат и пули для неизвестного огнестрельного оружия.
Галерея
См. также
Ссылки
- Статья о разработке игры (английский)
|