Difference between revisions of "Strafing/pt-br"

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'''Strafing''' (''Zigue-Zague'') é se mover de um lado para o outro para a direção que voce esta vendo. Esse é um dos melhores jeitos de desviar do fogo inimigo, movendo-se esse é o melhor jeito de se esquivar de fogo enimigo, move imprevisivelmente, e ver multiplas direções enquanto se movendo em lonha reta.
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'''Strafing''' é o ato se mover de um lado para o outro em sua direção atual. Esse é um dos melhores jeitos de desviar do fogo inimigo, move se rapidamente e vê muitos outros inimigos facilmente.
  
Existem várias formas de fazer o zig-zag. ''[[Strafing/pt-br#Zig-Zag Circular|Zig-Zag Circular]]'' é se mover continuamente em volta de um oponente, fazando voce difícil para ser visto. ''Jittering'' se refere em fazer o zig-zag rapidamente em uma distância pequena, ficando difícil para jugar sua posição. Finalemnte , o ''[[Strafing/pt-br#Zig-Zag Aéreo|Zig-Zag Aéreo]]'' é uma forma de aceleração que lhe permite a se mover literalmente no ar.
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Existem várias formas de fazer o ''Strafing''. ''[[Strafing/pt-br#Strafing Normal|Strafing Normal]]'' é o ato de se mover continuamente em volta de um adversário, fazendo ser difícil para ser visto. ''Jittering'' se refere ao ato de fazer ''Strafing'' rapidamente, porém, em uma distância pequena, ficando difícil para julgar sua posição. Finalmente, o ''[[Strafing/pt-br#Strafing Aéreo|Strafing Aéreo]]'' é uma forma de aceleração que lhe permite a se mover literalmente no ar.
  
== Zig-Zag Circular ==
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== Strafing Normal ==
  
Ziz-Zag circular é ficar andando em volta de seu oponente. Se ele tiverem sensibilidade no mouse pequena, ou eles perderão contato visual com voce, voce terá a opoturnidade de atirar facilmente enquanto desvia de seus tiros. A técnica é feita com as teclas de ''esquerda'' e ''direita'' em combinação com o mouse. Quando combinado com os [[jumping/pt-br|pulos]], alguem ficar bem difícil para acertar
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O Strafing Normal é ficar dando voltas em seu adversário. Caso eles tenham uma baixa sensibilidade no mouse, ou eles perderão contato visual com você, e assim você terá a oportunidade de atirar facilmente enquanto desvia do fogo inimigo. A técnica é feita com as teclas {{key|A}} e {{key|D}} com a ajuda do mouse. Quando combinado com os [[Jumping/pt-br|pulos]], você pode ficar bem difícil de ser acertado por um tiro.
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Apertando as teclas de ''esquerda'' e ''direita'' rapidamente, com poucas variações no rítimo. Isso causará a voce a ficar em de um lado pro outro, ecorajando os oponentes a atirarem fora da posição porque ele devem tentar em mirar para frente. Essa técnica parece ser absurda na teoria, com prática, voce será mais difícil de ser acertando com qualquer arma de [[Hitscan/pt-br|hitscan]]
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== Jittering ==
  
== Zig-Zag Aéreo ==
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Este é o ato de apertar as teclas {{key|A}} e {{key|D}} rapidamente, com poucas variações no rítimo. Isso causará a você a ficar de um lado pro outro, encorajando os adversários a atirarem fora da posição deles, pois eles devem mirar para frente. Essa técnica parece ser absurda na teoria, mas, com prática, você será mais difícil de ser acertando com qualquer arma que use o sistema de [[Hitscan/pt-br|Hitscan]].
  
'''Zig-Zag Aéreo''' é a técnica de combinar as teclas de zig zag e movimentos do mouse para mudar sua direção em pleno ar. É seu uso primário é alcancar um destino que esta em uma esquina ou barreira, mais ele também aumenta um pouco a velocidade do jogador e pode ser usado para desvisar [[aerials/pt-br|aéreos]] e esvitar com sucesso o [[juggling/pt-br|''juggling'']].
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== Strafing Aéreo ==
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Este é a técnica de combinar as teclas {{key|A}} e {{key|D}} e com a ajuda do mouse para mudar sua direção em pleno ar. É seu uso primário é alcançar um destino que está em uma esquina ou barreira, porém ele também aumenta um pouco a velocidade do jogador e pode ser usado para desviar da técnica de [[Juggling/pt-br|Juggling]].
  
 
=== Aceleração no Ar ===
 
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=== Explicação ===
 
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Para fazer um zig-zage no ar, um jogador acelera para um lado enquanto suavemente girando o mouse nesse sentido. Esta mudança na orientação muda o rumo de sua tentativa de aceleração do ar em relação à direção do movimento real, e o componente da aceleração do ar nesse sentido torna-se menos do que a limite de aceleração. Essa pequena diferença entre o componente e o limite permitem que uma pequena quantidade de aceleração ocorrer, e você se mover um pouco nessa direção. Assim, um movimento do mouse suave e contínuo garante que você estárá sempre abaixo do limite de aceleração e capaz de acelerar para esse lado. Isso transforma o seu caminho através do ar em uma curva suave.
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Para fazer um Strafing Aéreo, um jogador acelera para um lado enquanto suavemente gira o mouse nesse sentido. Esta mudança na orientação muda o rumo de sua tentativa de aceleração do ar em relação à direção do movimento real, e o componente da aceleração do ar nesse sentido torna-se menos do que a limite de aceleração. Essa pequena diferença entre o componente e o limite permitem que uma pequena quantidade de aceleração ocorrer, e você se mover um pouco nessa direção. Assim, um movimento do mouse suave e contínuo garante que você estará sempre abaixo do limite de aceleração e capaz de acelerar para esse lado. Isso transforma o seu caminho através do ar em uma curva suave.
  
 
=== Técnica ===
 
=== Técnica ===
  
Here are the practical steps:
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*Voce se move para frente no ar.
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Aqui estão as técnicas de prática:
*Voce segura uma das teclas de zig zag ("a" ou "d" padrões) e nenhuma outra tecla de movimento.
 
*Voce suavemente vira o mouse na direção da tecla que voce apertou
 
  
Você vai acelerar um pouco e fazer uma curva no ar nesse sentido. Se em qualquer momento que você pressionar a tecla de avanço, chave de ir para trás, ou virar na direção oposta da tecla de zig zag que voce apertou, você vai perder a sua aceleração, ou parar, e acabar seu zig-zag aéreo.
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*Você se move para frente no ar.
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*Você segura uma das teclas de Strafing ({{key|A}} ou {{key|D}}) e nenhuma outra tecla de movimento.
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*Você suavemente vira o mouse na direção da tecla que você apertou ({{key|A}} = Esquerda | {{key|D}} = Direita).
  
{{youtube|vcNhmrtAlkk}}
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Você vai acelerar um pouco e fazer uma curva no ar nesse sentido. Se em qualquer momento que você pressionar a tecla de andar para trás, ou virar na direção oposta da tecla de Strafing que você apertou, você vai perder a sua aceleração, ou parar, e acabar seu Strafing Aéreo.
  
== Curisosidade ==
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== Curiosidades ==
  
* Zig-Zag aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a ''engine physics do Quake''. Em jogos relacionados, zig-zag com pulos, pular que nem coelho, nas paredes são todos exploits do sistema de aceleração. A Source usa um sistema de ''physics'' semelhante.
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* Strafing Aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a ''Engine Physics'' do jogo '''Quake'''. Em jogos relacionados, Strafing com pulos, pular que nem coelho, nas paredes, são consideradors [[Exploits/pt-br|exploits]] do sistema de aceleração. A ''Source Engine'' usa um sistema de ''Engine Physics'' semelhante.
  
 
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Latest revision as of 20:14, 29 April 2017

Whoosh!
Totalmente intocável!
O Scout

Strafing é o ato se mover de um lado para o outro em sua direção atual. Esse é um dos melhores jeitos de desviar do fogo inimigo, move se rapidamente e vê muitos outros inimigos facilmente.

Existem várias formas de fazer o Strafing. Strafing Normal é o ato de se mover continuamente em volta de um adversário, fazendo ser difícil para ser visto. Jittering se refere ao ato de fazer Strafing rapidamente, porém, em uma distância pequena, ficando difícil para julgar sua posição. Finalmente, o Strafing Aéreo é uma forma de aceleração que lhe permite a se mover literalmente no ar.

Strafing Normal

O Strafing Normal é ficar dando voltas em seu adversário. Caso eles tenham uma baixa sensibilidade no mouse, ou eles perderão contato visual com você, e assim você terá a oportunidade de atirar facilmente enquanto desvia do fogo inimigo. A técnica é feita com as teclas A e D com a ajuda do mouse. Quando combinado com os pulos, você pode ficar bem difícil de ser acertado por um tiro.

Jittering

Este é o ato de apertar as teclas A e D rapidamente, com poucas variações no rítimo. Isso causará a você a ficar de um lado pro outro, encorajando os adversários a atirarem fora da posição deles, pois eles devem mirar para frente. Essa técnica parece ser absurda na teoria, mas, com prática, você será mais difícil de ser acertando com qualquer arma que use o sistema de Hitscan.

Strafing Aéreo

Este é a técnica de combinar as teclas A e D e com a ajuda do mouse para mudar sua direção em pleno ar. É seu uso primário é alcançar um destino que está em uma esquina ou barreira, porém ele também aumenta um pouco a velocidade do jogador e pode ser usado para desviar da técnica de Juggling.

Aceleração no Ar

Jogadores que utilizam qualquer uma das teclas padrões de movimento enquanto estiverem no ar irão produzir um curto impulso nesse sentido. Isto é o que permite aos jogadores prender o movimento em pleno ar ou mover uma pequena quantidade após ser jogador no ar. A aceleração é limitada, ou então o jogador acumular velocidade, segurando ou apertando as teclas de movimento.

Explicação

Para fazer um Strafing Aéreo, um jogador acelera para um lado enquanto suavemente gira o mouse nesse sentido. Esta mudança na orientação muda o rumo de sua tentativa de aceleração do ar em relação à direção do movimento real, e o componente da aceleração do ar nesse sentido torna-se menos do que a limite de aceleração. Essa pequena diferença entre o componente e o limite permitem que uma pequena quantidade de aceleração ocorrer, e você se mover um pouco nessa direção. Assim, um movimento do mouse suave e contínuo garante que você estará sempre abaixo do limite de aceleração e capaz de acelerar para esse lado. Isso transforma o seu caminho através do ar em uma curva suave.

Técnica

Aqui estão as técnicas de prática:

  • Você se move para frente no ar.
  • Você segura uma das teclas de Strafing (A ou D) e nenhuma outra tecla de movimento.
  • Você suavemente vira o mouse na direção da tecla que você apertou (A = Esquerda | D = Direita).

Você vai acelerar um pouco e fazer uma curva no ar nesse sentido. Se em qualquer momento que você pressionar a tecla de andar para trás, ou virar na direção oposta da tecla de Strafing que você apertou, você vai perder a sua aceleração, ou parar, e acabar seu Strafing Aéreo.

Curiosidades

  • Strafing Aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a Engine Physics do jogo Quake. Em jogos relacionados, Strafing com pulos, pular que nem coelho, nas paredes, são consideradors exploits do sistema de aceleração. A Source Engine usa um sistema de Engine Physics semelhante.