Difference between revisions of "Scattergun/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria)
(Fixed links, added Scout Nav/fi)
Line 16: Line 16:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
'''Haulikko''' on [[Scout]] hahmoluokan [[primary|ensisijainen]] ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.  
+
'''Haulikko''' on [[Scout/fi|Scout]]-hahmoluokan [[primary/fi|ensisijainen]] ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.  
  
 
Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulikko on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.
 
Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulikko on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.
  
Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen [[Engineer]]in, [[Soldier]]in, [[Heavy]]n ja [[Pyro]]n [[Shotgun|haulikon]] kanssa. Läheltä ammuttaessa vihollinen saattaa [[knockback|lentää taakseppäin]]. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.
+
Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen [[Engineer/fi|Engineerin]], [[Soldier/fi|Soldierin]], [[Heavy/fi|Heavyn]] ja [[Pyro/fi|Pyron]] [[Shotgun/fi|haulikon]] kanssa. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.
 
==Vahinko==
 
==Vahinko==
 
{{See also|Damage}}
 
{{See also|Damage}}
Line 31: Line 31:
 
* Keski: 10 - 40
 
* Keski: 10 - 40
 
* Pitkä: 3 - 10
 
* Pitkä: 3 - 10
* [[Mini-Crit|Mini-kriittinen]]: 8 vahinkoa per hauli
+
* [[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]: 8 vahinkoa per hauli
* [[Critical hit|Kriittinen]]: 18 vahinkoa per hauli
+
* [[Critical hit/fi|Kriittinen]]: 18 vahinkoa per hauli
  
Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa [[2Fort/fi|2Fort]].  Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 [[Hammer unit|yksikön]] matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
+
Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa [[2Fort/fi|2Fort]].  Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 [[Hammer unit/fi|yksikön]] matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
  
 
==Toiminta-ajat==
 
==Toiminta-ajat==
Line 41: Line 41:
 
* Lataaminen: 0.76
 
* Lataaminen: 0.76
 
* Ylimääräinen lataaminen: 0.56
 
* Ylimääräinen lataaminen: 0.56
Lataaminen kuvaa kauanKo ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
+
Lataaminen kuvaa kauanko ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
*Haulikkoa ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden patruunan lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon patruunat laitettaisiin.
 
*Haulikkoa ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden patruunan lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon patruunat laitettaisiin.
*Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin [[Team Fortress Classic /fi|ensimmäisen pelin]] superhaulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoimalle]].
+
*Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin [[Team Fortress Classic/fi|ensimmäisen pelin]] superhaulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoimalle]].
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
Line 53: Line 53:
  
 
== Katso Myös ==
 
== Katso Myös ==
*[[Force-A-Nature|Luonnonvoima]]
+
*[[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Hajonta-ase strategioita]]
+
*[[Scout strategy/fi|Strategia: Haulikko]]
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
{{Scout Nav}}
+
{{Scout Nav/fi}}

Revision as of 05:55, 29 November 2010

Haulikko on Scout-hahmoluokan ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.

Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulikko on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.

Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen Engineerin, Soldierin, Heavyn ja Pyron haulikon kanssa. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.

Vahinko

Katso myös: Damage
  • Perusvahinko: 6 per hauli
  • Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per hauli)
  • Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per hauli)
  • Luotien määrä: 10
  • Läheltä: 90 - 105
  • Keski: 10 - 40
  • Pitkä: 3 - 10
  • Minikriittinen: 8 vahinkoa per hauli
  • Kriittinen: 18 vahinkoa per hauli

Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa 2Fort. Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 yksikön matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.

Toiminta-ajat

  • Ampumaväli: 0.64
  • Lataaminen: 0.76
  • Ylimääräinen lataaminen: 0.56

Lataaminen kuvaa kauanko ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.

Trivia

  • Haulikkoa ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden patruunan lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon patruunat laitettaisiin.
  • Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin ensimmäisen pelin superhaulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen Luonnonvoimalle.

Galleria

Katso Myös


Template:Scout Nav/fi