Difference between revisions of "Idling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Thanks fer standin' still, wanka.|sound=Sniper_specialcompleted45.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Thanks fer standin' still, wanka.|sound=Sniper_specialcompleted45.wav}}
  
'''Idling''' in ''Team Fortress 2'' refers to joining or creating a server for the purposes of remaining idle in it, and thus increasing playtime and overall chance of earning unlockable items, such as [[weapons]] or [[hats]], through the [[item drop system]]. The term ''idling'' stems from the idea that the player remains virtually immovable during the game, as they wait for the system to deliver items.
+
'''Безделье''' в ''Team Fortress 2'' означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре. что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как [[weapons/ru|оружие]] или [[hats/ru|шапка]], через [[item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Само понятие "безделье" исходит из того, что игрок находится на респауне и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет.
  
Valve's changes to the [[item drop system]] in April 2010 have reduced the effectiveness of idling, through the introduction of a 'weekly item cap'.
+
Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья.  
  
 
== История ==
 
== История ==
=== Rise of idling and third-party programs ===
+
=== Расцвет безделья и сторонних программ ===
The early versions of the [[item drop system]] was seen by many as unfair, with many arguing that the amount of hours played needed to receive [[items]] was not favourable to all. Players sought ways to boost their hours through several means. The earliest method involved simply launching the game, joining a [[server]], and minimising the game to the background; the player remained '''idle''' in the server, increasing their total playtime and increasing their amount of dropped items.
+
Ранняя версия [[item drop system/ru|системы выпадения вещей]] расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.
  
The inconvenience of running the game in the background persistently in order to earn items lead to the creation of third-party programs. The program ''SteamStats'', created by [[tf2items]] creator Drunken F00l, mimicked the game's engine and connected users to servers hosted by F00l. Intended originally as a method of research into the item drop system, the program quickly gained popularity, providing statistics and notifications to users upon receiving an item. As idling previously required the user to load the game and run in the background, ''SteamStats'' appealed to many players as an ideal way to earn items efficiently, without the need to play for large amounts of hours or to place a drain on system resources and power.
+
Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа ''SteamStats'' была сделана создателемtf2items Drunken F00lом. Эта программа имела сходный с игровым движок и просоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ для понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета.  В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, ''SteamStats'' стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.a
  
=== Valve блокировка ===
+
=== Реакция Valve ===
On September 2, 2009 blog post, Valve took a '''zero tolerance''' stance against the use of external applications to manipulate the item system, removing all items earned through these applications to date.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} The announcement stated that around 4.5% of active players would have been affected. All players who had not used external applications were awarded the [[Cheater's Lament]], an [[Hats#All-class|all-class]] [[hat]] that appeared as a golden halo. The drop rate for all existing hats was also increased.
+
В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромисной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]] - [[hat/ru|шапку]] [[Hats#All-class|на все классы]], которая выглядела как золотой нимб. Шанс выпадения для всех прочих шапок также был увеличен.  
  
The announcement sparked widespread outcry from several parts of the community.<!-- Write a little more, emphasis on 'little' --> In light of the ban, Drunken F00l took down download links to his program and stopped hosting idling servers.
+
Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья.  
  
=== Changes to the system ===
+
=== Изменения в системе ===
{{main|Item drop system}}
+
{{main|Item drop system/ru|l1=Система выпадения вещей}}
On April 20, 2010, Valve altered the drop system significantly to address its issues. The system now 'rolled' to determine ''when'' a player's next drop would occur, as opposed to the previous method of rolling to determine ''if'' a drop would occur at all. The changes also included an increase in the frequency of item drops, and an introduction of a weekly item cap.
+
20 Апреля 2010, Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент, система работает на принципе определения момента "когда" произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей "если" произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения.  
 +
Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц.
  
The cap prevents items from dropping to players who have more than a certain amount of playtime per week, overall reducing greatly the effectiveness of idling. Although Valve has not released any specifics, the amount of items a player can earn in a week is estimated to be around 8-12 items.
+
=== Настоящее время ===
 +
После выхода [[Mann-Conomy Update/ru|Обновления Манн-кономика]], большое количество игроков получило [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]], включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.  
  
=== Recent times ===
+
== Способы ==
The release of the [[Mann-Conomy Update]] saw the dropping of the [[Cheater's Lament]] to a large amount of players, including those who had previously used external applications. There is much speculation surrounding its release, however, there has been no confirmation or announcement relating to the item from Valve at all.
+
=== В игре ===
 +
Запуск игру, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для безделья. Такие серверы настроены специально для целей безделья, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя "Создать сервер" в [[main menu/ru|главном меню]]). Для успешного безделья необходимо лишь наличие соединения со [[Steam/ru|Steam]].
  
== Methods ==
+
Альтернативным способом внутриигрового безделья является использование консольного параметра {{nowrap|<code>-textmode</code>}}, который запускает игру в текстовом окне.
=== In-game ===
 
Opening the game, entering a server, then minimising the game to the background was an early method of idling. Servers solely set up to hold idling players are common, however, players can also idle using offline practice mode or via [[servers|listen server]] (accessed through "Create a server" in the [[main menu]]), provided that they can maintain a connection to [[Steam]].
 
  
An alternate method of in-game idling makes use of the developer launch parameter {{nowrap|<code>-textmode</code>}}, which loads the game in a {{w|system console|terminal}}-like window.
+
=== Сторонние программы ===
 
+
'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для безделья. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам безделья. После 2 Сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.  
=== External applications ===
 
'SteamStats' was one of the earliest third-party idling applications. The program mimicked the game's engine and connected players to idling servers, serving as a hassle-free method. As of September 2, 2009, using SteamStats or any other third-party external program will result in the loss of all the user's items.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Cheater's Lament]]
+
* [[Cheater's Lament/ru|Нимб Праведника]]
* [[Glossary of player terms]]
+
* [[Glossary of player terms/ru|Список игровых терминов]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; September 2, 2009 [[TF2 Official Blog|blog post]] by Erik Johnson, announcing the ban on external applications.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; 2 Сентября, 2009 [[TF2 Official Blog/ru|запись в блоге]]. Erik Johnson объявляет о блокировке всех сторонних программ.
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; April 20, 2010 blog post by Erik Johnson detailing the changes to the item drop system.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; 20 Апреля, 2010 запись в блоге. Erik Johnson разьясняет изменения в системе выпадения вещей.
  
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Items/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Revision as of 19:26, 29 November 2010

«
Thanks fer standin' still, wanka.
Снайпер
»

Безделье в Team Fortress 2 означает присоединение или создание сервера для процесса безделья на нем и для искусственной накрутки времени в игре. что приводит к увеличению шанса на выпадение разблокируемых предметов, таких как оружие или шапка, через систему выпадения вещей. Само понятие "безделье" исходит из того, что игрок находится на респауне и бездействует, ожидая момента, когда выпадет очередной предмет.

Valve изменили всю систему выпадения вещей в Апреле 2010, путем введения "недельного предела выпадения предметов", что привело к снижению эффективности процесса безделья.

История

Расцвет безделья и сторонних программ

Ранняя версия системы выпадения вещей расценивалась многими как нечестная, в пример приводился тот факт, что количество часов в игре для получения предметов было крайне неоднозначным. Игроки искали пути к увеличению игрового времени различными способами. Самым первым методом стал запуск игры, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол; игрок становился "бездельничающим" на сервере, увеличивая свое игровое время и количество выпадающих предметов.

Неудобство работы игры в свернутом режиме, в сочетании с желанием получать предметы, привело к созданию сторонних программ. Программа SteamStats была сделана создателемtf2items Drunken F00lом. Эта программа имела сходный с игровым движок и просоединяла игроков к серверам, принадлежавшим F00lу. Предполагавшаяся изначально как способ для понимания работы системы выпадения вещей, программа быстро стала популярной и обзавелась статистикой и внутрипрограммными сообщениями о выпадении очередного предмета. В отличие от стандартного безделья, требовавшего нахождения в игре и присоединения к специальным серверам, SteamStats стала для многих игроков идеальным путем получения предметов, без необходимости быть в игре большое количество времени или расходовать ресурсы своего компьютера и электроэнергию.a

Реакция Valve

В записи блога от 2 Сентября, Valve сообщили о "бескомпромисной борьбе" с использованием сторонних программ, влияющих на систему выпадения вещей. Это привело к удалению всех предметов, полученных при помощи этих программ.[1] В объявлении говорилось, что всего-лишь 4.5% активных игроков использовали сторонние программы. Все игроки, кто воздержался от использования этих программ были вознаграждены и получили Нимб Праведника - шапку на все классы, которая выглядела как золотой нимб. Шанс выпадения для всех прочих шапок также был увеличен.

Объявление имело широкий резонанс в сообществе. В связи с блокировкой, Drunken F00l удалил ссылки для загрузки программы и свернул поддержку серверов для безделья.

Изменения в системе

Основная статья: Система выпадения вещей

20 Апреля 2010, Valve изменили систему выпадения, в основном по причине ее недостатков. В настоящий момент, система работает на принципе определения момента "когда" произойдет следующее выпадение предмета, в отличие от предыдущей версии, определявшей "если" произойдет выпадение. Изменения также включали увеличение частоты выпадения предметов. Так в игру был введен недельный предел выпадения. Предел блокирует выпадение предметов для игроков, которые имеют больше своего среднестатистического игрового времени в неделю, снижая эффективность всего процесса безделья. И хотя Valve не давали дополнительных разъяснений, количество предметов, в среднем получаемых игроков за неделю, составляет 8-12 единиц.

Настоящее время

После выхода Обновления Манн-кономика, большое количество игроков получило Нимб Праведника, включая тех, кто пользовался сторонними программами. И хотя по этому поводу ходило много слухов, никакой реакции от Valve не последовало.

Способы

В игре

Запуск игру, присоединение к серверу и сворачивание игры на рабочий стол было изначальным методом для безделья. Такие серверы настроены специально для целей безделья, однако, игроки могут также использовать одиночный режим игры или создать свой собственный сервер (используя "Создать сервер" в главном меню). Для успешного безделья необходимо лишь наличие соединения со Steam.

Альтернативным способом внутриигрового безделья является использование консольного параметра -textmode, который запускает игру в текстовом окне.

Сторонние программы

'SteamStats' была одной из самых ранних сторонних программ для безделья. Эта программа имела сходный с игрой движок и присоединяла игроков к серверам безделья. После 2 Сентября 2009, использование любой сторонней программы приведет к удалению всех предметов из рюкзака игрока.

См. также

Ссылки