Difference between revisions of "Basic Spy strategy/ru"
(Created page with '{{translate}} Шпион слабый класс, специализирующиеся на быстрый атак . He can backstab, Cloak, disguise, an…') |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{translate}} | {{translate}} | ||
− | [[Spy/ru|Шпион]] | + | [[Spy/ru|Шпион]] является слабым классом, специализирующиемся на быстрых атаках . Он может совершить [[Backstab/ru|Удар в спину]], пользуется [[Cloak/ru|плащом]], [[disguise/ru|маскировочным набором]] и [[sap/ru|устанавливает жучков]] на постройки. Его роль заключается в устранении опасных или важных целей, разрушении построек [[Engineer/ru|Инженеров]], а также убийстве всех прочих противников. |
== Общее == | == Общее == | ||
− | * | + | * Для полного эффекта [[Cloak/ru|плаща]] и [[Disguise/ru|маскировки]] необходимо не больше одной секунды. Распространенной ошибкой является попадание на глаза противнику, до того как маскировка и плащ полностью сработали. |
− | * | + | * Маскировка важна в большей степени, чем маскировка под определенный класс. Однако, наиболее важным является время и количество подозрительных попаданий на глаза противнику. Тем не менее, избегайте неумелой маскировки, такой как Инженер посреди поля боя. |
− | * | + | * После снятия плаща существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете использовать свое оружие. Имейте это в виду перед началом атаки или закладкой жучка. |
− | * | + | * Любо источник металла, включая металл от разрушенных построек, восстановит заряд плаща у стандартных часов невидимости и у Звона смерти, даже если они используются вами в данный момент. |
− | * | + | * Никогда не полагайтесь только на маскировку. [[Spy-checking/ru|Проверка на шпиона]] является легким занятием и каждый может использовать эту способность. Только ваш плащ обеспечит вам защиту. |
− | * | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] - ваш самый опасный противник. Старайтесь избегать встреч с ним. |
− | * | + | * Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Не забывайте также об убийстве бездельничающих врагов, они могут начать охоту на вас при любом удобном случае. |
− | * | + | * Шпионы под маскировкой могут видеть имя противника и его запас здоровья. |
− | * | + | * Если вы ведете себя как потенциальный Шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними или же просто странно себя ведете. Все перечисленное приведет к быстрому разоблачению. |
− | == | + | == Оружие == |
− | + | Список полезных советов по оружию Шпиона. | |
− | === [[Revolver/ru|Револьвер]] / [[Big Kill/ru|Револьвер | + | === [[Revolver/ru|Револьвер]] / [[Big Kill/ru|Револьвер Сэма]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон соизмеримый с уроном [[Shotgun/ru|дробовика]], а критическое попадание нанесет 120 единиц урона. |
− | * | + | * Используйте Револьвер для добивание раненых врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.U |
− | * | + | * Хорошей возможностью для применения Револьвера является установка жучка на одиноко стоящую [[Building/ru|постройку]] Инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта. |
− | * | + | * Помните, что Револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам. |
=== [[Ambassador/ru|Амбассадор]] === | === [[Ambassador/ru|Амбассадор]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если [[Sniper/ru|Снайпер]] не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему, гарантированно убьют его. |
− | * | + | * Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением Пулемечика), приведет к его смерти. |
− | * | + | * Одинокий Инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучков. |
− | * | + | *Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание Инженера с Амбассадором наготове. |
=== [[L'Etranger/ru|Незнакомец]] === | === [[L'Etranger/ru|Незнакомец]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность. |
− | * | + | * +15% к заряду плаща за попадание вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный Шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии. |
− | * | + | * Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда. |
− | * | + | * В связи с тем, что Невидимый кинжал нельзя подзаряжать от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд. |
− | * | + | * Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов. |
=== [[Knife/ru|Нож]] === | === [[Knife/ru|Нож]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и тд). В большинстве случаев, следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты. |
− | * | + | * Не смотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, быстрейшим и наиболее эффективным способом является простой взмах ножом. . |
=== [[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]] === | === [[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * Невозможность использования маскировочного набора вместе с этим ножом, заставляет полагаться в большей степени на плащ и умелый выбор мест для засады. |
− | * | + | * Этот нож идеально подходит для разрушения построек Инженера, в случае, если вы уже замаскированы. При убийстве Инженера ударом в спину, его Турель не среагирует на вас, так как смена маскировки произойдет почти мгновенно. |
− | * | + | * Если вы не имеете полный Polycount набор Шпиона, буде лучше использовать оригинальные часы невидимости, так как они издают меньше шума, чем [[Cloak & Dagger/ru|Невидимый кинжал]]. Однако, при использовании полного набора, лучше предпочесть Невидимый кинал или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]. |
− | * | + | * Находясь в поисках первой маскировки, ищите одиноких или отставших врагов. После их убийства вам будет проще слиться с толпой или зайти в тыл. |
− | * | + | * Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (Пулеметчик, Солдат или Подрывник), не забывайте о том, что войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальнй скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости. |
− | * | + | * Невидимый кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем уить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным. |
=== [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] === | === [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}} | ||
− | * | + | * [[Disguise/ru|Маскировочный набор]] является основным инструментом Шпиона для внедрения к противнику. Смотри основную статью [[Disguise/ru|Маскировка]] для подробного описание его применения. |
− | |||
=== [[Electro Sapper/ru|Жучок]] === | === [[Electro Sapper/ru|Жучок]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}} |
Revision as of 16:15, 30 November 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Шпион является слабым классом, специализирующиемся на быстрых атаках . Он может совершить Удар в спину, пользуется плащом, маскировочным набором и устанавливает жучков на постройки. Его роль заключается в устранении опасных или важных целей, разрушении построек Инженеров, а также убийстве всех прочих противников.
Содержание
Общее
- Для полного эффекта плаща и маскировки необходимо не больше одной секунды. Распространенной ошибкой является попадание на глаза противнику, до того как маскировка и плащ полностью сработали.
- Маскировка важна в большей степени, чем маскировка под определенный класс. Однако, наиболее важным является время и количество подозрительных попаданий на глаза противнику. Тем не менее, избегайте неумелой маскировки, такой как Инженер посреди поля боя.
- После снятия плаща существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете использовать свое оружие. Имейте это в виду перед началом атаки или закладкой жучка.
- Любо источник металла, включая металл от разрушенных построек, восстановит заряд плаща у стандартных часов невидимости и у Звона смерти, даже если они используются вами в данный момент.
- Никогда не полагайтесь только на маскировку. Проверка на шпиона является легким занятием и каждый может использовать эту способность. Только ваш плащ обеспечит вам защиту.
- Поджигатель - ваш самый опасный противник. Старайтесь избегать встреч с ним.
- Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Не забывайте также об убийстве бездельничающих врагов, они могут начать охоту на вас при любом удобном случае.
- Шпионы под маскировкой могут видеть имя противника и его запас здоровья.
- Если вы ведете себя как потенциальный Шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними или же просто странно себя ведете. Все перечисленное приведет к быстрому разоблачению.
Оружие
Список полезных советов по оружию Шпиона.
Револьвер / Револьвер Сэма
- Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон соизмеримый с уроном дробовика, а критическое попадание нанесет 120 единиц урона.
- Используйте Револьвер для добивание раненых врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.U
- Хорошей возможностью для применения Револьвера является установка жучка на одиноко стоящую постройку Инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта.
- Помните, что Револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам.
Амбассадор
- Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если Снайпер не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему, гарантированно убьют его.
- Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением Пулемечика), приведет к его смерти.
- Одинокий Инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучков.
- Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание Инженера с Амбассадором наготове.
Незнакомец
- Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность.
- +15% к заряду плаща за попадание вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный Шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии.
- Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда.
- В связи с тем, что Невидимый кинжал нельзя подзаряжать от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд.
- Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов.
Нож
- Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и тд). В большинстве случаев, следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты.
- Не смотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, быстрейшим и наиболее эффективным способом является простой взмах ножом. .
Вечный Покой
- Невозможность использования маскировочного набора вместе с этим ножом, заставляет полагаться в большей степени на плащ и умелый выбор мест для засады.
- Этот нож идеально подходит для разрушения построек Инженера, в случае, если вы уже замаскированы. При убийстве Инженера ударом в спину, его Турель не среагирует на вас, так как смена маскировки произойдет почти мгновенно.
- Если вы не имеете полный Polycount набор Шпиона, буде лучше использовать оригинальные часы невидимости, так как они издают меньше шума, чем Невидимый кинжал. Однако, при использовании полного набора, лучше предпочесть Невидимый кинал или Звон смерти.
- Находясь в поисках первой маскировки, ищите одиноких или отставших врагов. После их убийства вам будет проще слиться с толпой или зайти в тыл.
- Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (Пулеметчик, Солдат или Подрывник), не забывайте о том, что войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальнй скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости.
- Невидимый кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем уить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным.
Маскировочный набор
- Маскировочный набор является основным инструментом Шпиона для внедрения к противнику. Смотри основную статью Маскировка для подробного описание его применения.
Жучок
- The Electro Sapper is a tool used to take down an Engineer's buildings. There is an unlimited supply of these Sappers, and there is no "reload" delay between placing them. Place them as quickly as necessary.
- The Electro Sapper has a significant vertical range in addition to its horizontal range. In many instances, you may be able to sap a building from well below or above it, allowing you to confuse its Engineer.
- The Homewrecker allows Pyros to remove Electro Sappers from Engineer buildings. This, combined with their Flamethrower's Spy-checking ability, will make your job much harder.
- When sneaking up on an Engineer using the Wrangler, stab first, then sap. Killing the Engineer will cause his Sentry Gun to become disabled for a few precious seconds, which will be more than enough time to place an Electro Sapper.
- As a Spy, you can sneak up behind an Engineer repairing his Sentry Gun, backstab him, and quickly sap the gun. The Sentry takes a couple seconds to turn around, giving you ample time to sap it.
Часы невидимости / Часы энтузиаста
- Compared with the Dead Ringer and the Cloak and Dagger, the Invisibility Watch uses the least amount of energy and allows the furthest amount of distance while invisible.
- The margin of error with the Invisibility Watch is small given that you cannot feign your demise as with the Dead Ringer nor hide in plain sight as with the Cloak and Dagger.
- Maintain movement to decrease the likelihood of being detected and cornered.
- When detected, attempt to feign the direction in which you will retreat.
- Grab metal where you can, when you can while cloaked. More observant enemies may detect an ammo box inexplicably disappearing but more often than not they will be too preoccupied to notice.
Невидимый кинжал
- Despite being less focused on movement, the Cloak and Dagger can be preferable to take on maps with not enough ammo boxes to get you past a large enemy front.
- The Cloak drain is based on how fast you are moving.
- Don't haunt the same area too long. It encourages Pyros to spycheck the area.
Звон смерти
- The Dead Ringer makes a distinctive sound that lets all the enemies in the vicinity know that you are using the item. Try to uncloak in a safe location, then move in for the kill.
- While cloaked with the Dead Ringer, you take 90% less damage, and you do not flicker from enemy shots. Use this to your advantage when crossing chokepoints with a large amount of enemy fire.
- You can recharge your Cloak with ammo, even while cloaked. However, after 5 seconds you no longer take a reduced 90% damage.
- When on fire, don't immediately pull out the Dead Ringer. Unless you were at extremely low health, an immediate death due to fire will look suspicious.
- When you're bleeding with the Dead Ringer active, you won't flicker from the damage. However, the bleeding effect will still show, revealing your location to enemies.
The Saharan Spy
- The uncloak volume reduction this set grants you is invaluable when using the Dead Ringer.
- If an enemy sees you undisguised with the Familiar Fez equipped, they may assume you are using the Dead Ringer or Your Eternal Reward.
- When using the Dead Ringer in conjunction with the Saharan Spy Set an easy way to get behind enemy lines is take fall damage to activate the Dead Ringer, then move from ammo box to ammo box until a suitable backstab target can be found.
- When approaching a group of targets from behind, try to stab a faster moving class such as a Pyro, Demoman, Medic, or Sniper first. This will maintain your speed.
См. также
|