Difference between revisions of "Environmental death/zh-hant"
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{{DISPLAYTITLE:環境致死因素}} | {{DISPLAYTITLE:環境致死因素}} | ||
{{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav}} | {{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav}} | ||
− | ''' | + | '''環境致死因素(Environmental death)'''通常是指某些[[List of maps/zh-hant|地圖]]元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的強大武器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。 |
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== 立即致死因素 == | == 立即致死因素 == | ||
− | 以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]] | + | 以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有[[Environmental death/zh-hant#雷射|一種]]不是)。 |
=== 圓鋸 === | === 圓鋸 === | ||
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=== 火車 === | === 火車 === | ||
− | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well (Control Point)/zh-hant| Well ]] | + | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well (Control Point)/zh-hant| Well ]]的中央控制點附近,運行在其中一條鐵道上的火車。]] |
{{main|Train/zh-hant|l1=火車}} | {{main|Train/zh-hant|l1=火車}} | ||
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值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖[[Freight/zh-hant| Freight ]]裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。 | 值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖[[Freight/zh-hant| Freight ]]裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。 | ||
− | 還有一種值得注意的火車,是只有在地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew- | + | 還有一種值得注意的火車,是只有在地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew-Chew),它是一種獨特的、可搭乘的[[Payload/zh-hant#推車|彈頭推車]]。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。 |
; 有火車的官方地圖: | ; 有火車的官方地圖: | ||
* [[Cactus Canyon/zh-hant|Cactus Canyon]] | * [[Cactus Canyon/zh-hant|Cactus Canyon]] | ||
− | * [[District]] <small>(在該地圖裡是[[w:Subway trains|地鐵]])</small> | + | * [[District/zh-hant|District]] <small>(在該地圖裡是[[w:Subway trains|地鐵]])</small> |
* [[Freight/zh-hant|Freight]] | * [[Freight/zh-hant|Freight]] | ||
* [[Frontier/zh-hant|Frontier]] <small>(在該地圖裡是推車「鯉啾啾」)</small> | * [[Frontier/zh-hant|Frontier]] <small>(在該地圖裡是推車「鯉啾啾」)</small> | ||
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=== 無底洞 === | === 無底洞 === | ||
− | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖[[Upward/zh-hant| Upward ]] | + | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖[[Upward/zh-hant| Upward ]]裡軌道末端的無底洞。]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 火箭兵 <span style="color:#3e3923;">結果是痛苦,愚蠢的死亡</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = 火箭兵 <span style="color:#3e3923;">結果是痛苦,愚蠢的死亡</span>}} | ||
Line 55: | Line 55: | ||
與[[fall damage/zh-hant|摔傷]]不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 {{ent|trigger_hurt}} 設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。 | 與[[fall damage/zh-hant|摔傷]]不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 {{ent|trigger_hurt}} 設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。 | ||
− | + | 認定無底洞致死的某個點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、[[gibs/zh-hant|殘骸屍塊]]、武器、[[Ammo/zh-hant|掉落的彈藥]]通過這個平面後還有可能繼續掉落。 | |
− | + | 一旦玩家接觸到認定為無底洞致死的某個點或深度上,他們將不會有生還的機會,即使在[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如[[Jumping/zh-hant|跳躍]]或[[B.A.S.E. Jumper/zh-hant|降落傘]])在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在認定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。 | |
由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡的炸彈、[[Special Delivery (game mode)/zh-hant|限時專送模式]]裡的[[Australium/zh-hant|澳元素]]情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的[[Credits/zh-hant|資金]]會直接歸到玩家收集的資金上。 | 由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡的炸彈、[[Special Delivery (game mode)/zh-hant|限時專送模式]]裡的[[Australium/zh-hant|澳元素]]情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的[[Credits/zh-hant|資金]]會直接歸到玩家收集的資金上。 | ||
Line 104: | Line 104: | ||
'''熔岩(Lava)'''是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是[[Halloween map/zh-hant|萬聖節主題]]的地圖。 | '''熔岩(Lava)'''是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是[[Halloween map/zh-hant|萬聖節主題]]的地圖。 | ||
− | '''地獄熔岩(Infernal Lava)''': | + | '''地獄熔岩(Infernal Lava)''': 如果不是有著流動的熔岩效果,在大部分情況下地獄熔岩和[[#無底洞|無底洞]]幾乎無法區分開來。掉落到熔岩裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。熔岩致死的動態效果會與無底洞致死無異,但在某些特定的地圖裡面,熔岩致死也有著獨特的動態效果。 |
− | '''地獄火熔岩(Hellfire Lava)''': 在非萬聖節主題的地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]] | + | '''地獄火熔岩(Hellfire Lava)''': 在非萬聖節主題的地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡面,熔岩對陷在其內而生命值全滿的玩家來說並不是立即致死因素,玩家有一個短暫的機會使用[[Grappling Hook/zh-hant|鈎爪]]逃離熔岩,繼續停留在內的玩家不久後就會迅速陣亡。地獄火熔岩同樣有著耀斑和[[#火焰球|火焰球]]的動態效果,玩家的屍體會有[[Fire/zh-hant|餘火]],有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。 |
− | ; 有熔岩的官方地圖 ( | + | ; 有熔岩的官方地圖 (不包括萬聖節地圖的無底洞,如地圖[[Ghost Fort/zh-hant| Ghost Fort ]]): |
* [[Brimstone (map)/zh-hant|Brimstone]] | * [[Brimstone (map)/zh-hant|Brimstone]] | ||
* [[Hellfire/zh-hant|Hellfire]] | * [[Hellfire/zh-hant|Hellfire]] | ||
Line 118: | Line 118: | ||
=== 冥界的水 === | === 冥界的水 === | ||
− | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡冥界寶藏島周圍致命的水。]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | ||
Line 139: | Line 139: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
− | 在任何[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]]或[[Payload Race/zh-hant|彈頭車競賽模式]]地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦'''[[Payload Cart/zh-hant|彈頭車]]''' | + | 在任何[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]]或[[Payload Race/zh-hant|彈頭車競賽模式]]地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦'''[[Payload Cart/zh-hant|彈頭車]]'''接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的'''爆炸''',靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次[[#無底洞|無底洞致死]]。 |
; 有彈頭車爆炸的官方地圖: | ; 有彈頭車爆炸的官方地圖: | ||
Line 159: | Line 159: | ||
=== 壓扁 === | === 壓扁 === | ||
− | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|在地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門。]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}} | ||
Line 167: | Line 167: | ||
地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。 | 地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。 | ||
− | 地圖[[Dustbowl/zh-hant| Dustbowl ]] | + | 地圖[[Dustbowl/zh-hant| Dustbowl ]]裡,當藍隊佔領第一個控制點後,藍隊重生室直達第一個控制點的左側出口會把恰恰站在大門下的不幸玩家全數壓死。 |
− | + | 地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]和[[Carnival of Carnage/zh-hant| Carnival of Carnage ]]裡,供玩家搭乘的電梯平台會運送玩家到高處的火箭艙蓋或彩券鎖上,當坐上電梯的澳元素提箱或彩券提箱攜帶者被擊倒後,抑或是在火箭升空、彩券提箱被運達後,電梯平台會快速下降到地面,並且把恰恰站在下面的倒楣玩家全數壓死。 | |
地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]],所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。 | 地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]],所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。 | ||
− | + | 地圖[[Hightower/zh-hant| Hightower ]]和[[Helltower/zh-hant| Hightower ]]裡,假如其中一隊阻止敵隊將推車平台護送到高塔頂部的檢查點時,平台會快速降落並壓死站在平台下面的玩家。 | |
− | + | 地圖[[Carnival of Carnage/zh-hant| Carnival of Carnage ]]裡,如果玩家踩到大力曼恩的紅色按鈕,巨型的滅絕之錘將會砸下來,並且將沒能及時從錘下逃跑的玩家壓扁。滅絕之錘的敲擊同時會造成一股震波,附近的玩家都將被震飛到空中,並且還有可能[[fall damage/zh-hant|摔傷]]致死。 | |
− | + | 在[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡,[[Tank Robot/zh-hant|坦克]]在轉向時會把恰巧站在它與短距離內的墻壁或物體之間的倒楣玩家壓死。 | |
− | + | 地圖[[Snowplow/zh-hant| Snowplow ]]裡,攻擊火車的巨大裝置可以將站在它下面的玩家壓死。 | |
− | ; | + | ; 存在壓扁可能性的官方地圖: |
− | * [[Bigrock]] | + | * [[Bigrock/zh-hant|Bigrock]] |
− | * [[Carnival of Carnage]] | + | * [[Carnival of Carnage/zh-hant|Carnival of Carnage]] |
− | * [[Coaltown]] | + | * [[Coaltown/zh-hant|Coaltown]] |
− | * [[Coaltown Event]] | + | * [[Coaltown Event/zh-hant|Coaltown Event]] |
− | * [[Decoy]] | + | * [[Decoy/zh-hant|Decoy]] |
− | * [[DeGroot Keep]] | + | * [[DeGroot Keep/zh-hant|DeGroot Keep]] |
− | * [[Doomsday]] | + | * [[Doomsday/zh-hant|Doomsday]] |
− | * [[Dustbowl]] <small>( | + | * [[Dustbowl/zh-hant|Dustbowl]] <small>(只存在於第 3 區域)</small> |
− | * [[Egypt]] | + | * [[Egypt/zh-hant|Egypt]] |
− | * [[Helltower]] | + | * [[Helltower/zh-hant|Helltower]] |
− | * [[Hightower]] | + | * [[Hightower/zh-hant|Hightower]] |
− | * [[Mannworks]] | + | * [[Mannworks/zh-hant|Mannworks]] |
− | * [[Rottenburg]] | + | * [[Rottenburg/zh-hant|Rottenburg]] |
− | * [[Snowplow]] | + | * [[Snowplow/zh-hant|Snowplow]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== 鍋爐火堆 === | === 鍋爐火堆 === | ||
− | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|在地圖[[Foundry/zh-hant| Foundry ]]裡,藍隊的鍋爐火堆。]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | ||
− | + | '''鍋爐火堆(Cauldron)'''是一種在地圖[[Foundry/zh-hant| Foundry ]]裡特有的環境致死因素,緊挨著兩個團隊各自的第一個重生室。任何跑到裡面去的玩家都會立即陣亡,身上還會包圍著[[Fire/zh-hant|餘火]]。玩家成功用推落鍋爐火堆的方式殺死一名敵人將會達成成就:「[[Foundry achievements/zh-hant|你也被終結了]]」。 | |
− | ; | + | ; 有鍋爐火堆的官方地圖: |
− | * [[Foundry (Control Point)]] | + | * [[Foundry (Control Point)/zh-hant|Foundry(控制點模式)]] |
− | * [[Foundry (Capture the Flag)]] | + | * [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hant|Foundry(搶奪情報箱模式)]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== 火箭推進器冒出的煙 === | === 火箭推進器冒出的煙 === | ||
− | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|在地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]裡,火箭升空後從排氣管道裡冒出的煙。]] |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火箭兵}} |
− | + | 地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]裡特有的排氣管道會在回合結束時將火箭推進器冒出的煙排放出去,站在管道前的玩家會被煙推到排煙通道末端的一個無底洞裡。玩家在團隊贏得回合後成功以推進火箭推進器冒出的煙的方式讓一名敵人掉進無底洞裡將會達成成就:「[[Astro-chievements/zh-hant|火箭升空]]」。 | |
− | + | 地圖[[Steel/zh-hant| Steel ]]裡,如果紅隊在回合結束之前成功防止控制點 E 被藍隊攻下,設置在最終控制點上面的火箭就會點燃,並將站在其推進器下面的玩家全部殺死。 | |
− | ; | + | ; 有火箭推進器冒煙的官方地圖: |
− | * [[Doomsday]] | + | * [[Doomsday/zh-hant|Doomsday]] |
− | * [[Steel]] | + | * [[Steel/zh-hant|Steel]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== 攪碎機 === | === 攪碎機 === | ||
− | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right| | + | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Mannhattan/zh-hant| Mannhattan ]]裡面的攪碎機。]] |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}} |
− | + | '''攪碎機(Grinder)'''是一種發生在玩家被吸進一個攪碎機器後立即陣亡的環境致死因素。死於攪碎機的玩家會聽到[[Media:grinderhuman_01.wav|其中一種]]肉被攪碎的響聲,[[Media:grinderhuman_02.wav|還有一種]]有著相同的幾率播放。 | |
− | + | 地圖[[Mannhattan/zh-hant| Mannhattan ]]裡,這種致死因素同樣適用於[[Robots/zh-hant|機器人]],還帶有三種([[Media:Grinderbot_01.wav|1]]、[[Media:Grinderbot_02.wav|2]]、[[Media:Grinderbot_03.wav|3]])攪碎金屬的音效。此外,地圖 Manhattan 裡的攪碎機邊上還有一塊不起眼的香蕉皮固定在地面上,踩到香蕉皮上會有獨特的滑倒[[Media:Banana slip.wav|音效]],並且會直接把玩家(和機器人)帶進攪碎機裡面。 | |
− | ; | + | ; 有攪碎機的官方地圖: |
− | * [[Mannhattan]] | + | * [[Mannhattan/zh-hant|Mannhattan]] |
− | * [[Snowplow]] | + | * [[Snowplow/zh-hant|Snowplow]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== 雷射 === | === 雷射 === | ||
− | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right| | + | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Asteroid/zh-hant| Asteroid ]]裡的雷射。]] |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 醫護兵}} |
− | ''' | + | '''雷射(Lasers)'''是一種地圖[[Asteroid/zh-hant| Asteroid ]]裡獨有的環境致死因素,它會在設定的路徑上下移動。玩家接觸到它會發出顯眼的火花效果並立即致死。 |
− | + | 值得注意的是,雷射是唯一一種在 ÜberCharge 狀態下,玩家可以安全地接觸它們的立即致死因素。 | |
− | ; | + | ; 有雷射的官方地圖: |
− | * [[Asteroid]] | + | * [[Asteroid/zh-hant|Asteroid]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
== 非立即致死因素 == | == 非立即致死因素 == | ||
− | + | 以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。 | |
− | === | + | === 環境火焰 === |
− | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|在地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]]裡設置在藍隊重生室的火把和火盆。]] |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 間諜}} |
− | ''' | + | '''環境火焰(Environmental fire)''',在地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]]裡首次亮相,是一種與[[Flame Thrower/zh-hant|火焰發射器]]發出的以及其他由玩家產生的火焰不同的環境致死因素,也因它造成死亡後不會在玩家屍體上留下[[Fire/zh-hant|餘火]]。並且和火焰不同的是,環境火焰只有在玩家站在該區域的時候才會不斷地對其造成傷害。 |
− | + | 環境火焰不會點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的弓箭。 | |
− | ; | + | ; 有環境火焰的官方地圖: |
− | * [[Egypt]] | + | * [[Egypt/zh-hant|Egypt]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === 火球 === |
− | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right| | + | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|在地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡,一個羽毛狀的「[[Environmental death/zh-hant#火球|火球]]」。]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}} | ||
− | ''' | + | '''火球(Fireballs)''',在地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡出現,是一種對接觸到它的任何玩家造成[[fire/zh-hant|著火]]傷害並且在上升過程中呈現出羽毛狀的[[Projectiles/zh-hant#火焰|火焰]]投射物。 |
− | + | 玩家受到來自火球的傷害大致與玩家基礎生命值對應:即每個玩家站在完全被火球包圍的中心時承受到傷害,無論他擔任什麼職業,他都將會損失超過一半的生命值。每個職業(除火焰兵)儘管只是稍微地接觸到羽毛狀火球最薄弱之處,他們也會承受短暫的餘火傷害。 | |
− | + | 火球不會點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的弓箭。 | |
− | ; | + | ; 有火球的官方地圖: |
− | * [[Hellfire]] | + | * [[Hellfire/zh-hant|Hellfire]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== 溺水 === | === 溺水 === | ||
− | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well/zh-hant| Well ]]裡的深水道。]] |
{{main|Water/zh-hant|l1=水}} | {{main|Water/zh-hant|l1=水}} | ||
Line 292: | Line 292: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}} | ||
− | 玩家待在深'''水'''(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s | + | 玩家待在深'''水'''(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的安全時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。 |
− | ; | + | ; 有深水區域的官方地圖: |
* [[2Fort/zh-hant|2Fort]] | * [[2Fort/zh-hant|2Fort]] | ||
* [[2Fort Invasion/zh-hant|2Fort Invasio]] | * [[2Fort Invasion/zh-hant|2Fort Invasio]] | ||
* [[Asteroid/zh-hant|Asteroid]] | * [[Asteroid/zh-hant|Asteroid]] | ||
− | * [[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands]] <small> | + | * [[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands]] <small>([[Arena/zh-hant|競技場模式]])</small> |
− | * [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands]] <small> | + | * [[Badlands (King of the Hill)/zh-hant|Badlands]] <small>([[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]])</small> |
* [[Carnival of Carnage/zh-hant|Carnival of Carnage]] | * [[Carnival of Carnage/zh-hant|Carnival of Carnage]] | ||
* [[Doomsday/zh-hant|Doomsday]] | * [[Doomsday/zh-hant|Doomsday]] | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === 地震 === |
'''Shake''', '''tremor''', or '''earthquake''' is a visible and audible cue effect that shakes a player's world view and aim. While the effect causes no direct damage, the effect can be somewhat disorienting and otherwise interferes with a player's ability to attack, defend, and navigate. The effect can serve as a warning of a monster or another effect. The world violently shakes for players as the Horseless Headless Horsemann chases them down. On [[Eyeaduct]], shaking accompanies the spawning of MONOCULUS. Strong shaking is a map-wide cue of the [[Skeleton|Skeleton King]] on [[Helltower]], while only very weak tremors warn of a Baby Skeleton spawning nearby. Earthquakes warn of the release of hellish [[#Steam|steam]] on [[Brimstone (map)|Brimstone]]. | '''Shake''', '''tremor''', or '''earthquake''' is a visible and audible cue effect that shakes a player's world view and aim. While the effect causes no direct damage, the effect can be somewhat disorienting and otherwise interferes with a player's ability to attack, defend, and navigate. The effect can serve as a warning of a monster or another effect. The world violently shakes for players as the Horseless Headless Horsemann chases them down. On [[Eyeaduct]], shaking accompanies the spawning of MONOCULUS. Strong shaking is a map-wide cue of the [[Skeleton|Skeleton King]] on [[Helltower]], while only very weak tremors warn of a Baby Skeleton spawning nearby. Earthquakes warn of the release of hellish [[#Steam|steam]] on [[Brimstone (map)|Brimstone]]. | ||
Revision as of 11:05, 1 October 2017
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“ | 喂,發生什麼事了?
點擊試聽
— 爆破兵被南瓜炸彈炸飛時
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環境致死因素(Environmental death)通常是指某些地圖元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的強大武器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。
立即致死因素
以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像 Bonk! 原子能量飲料和 ÜberCharge 等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有一種不是)。
圓鋸
圓鋸(Saw blades)是在地圖 Sawmill 釋出時正式亮相的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中,其中最值得注意的是地圖 Trainsawlaser 。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來回地移動,並且會立即殺掉不小心接觸到它的任何玩家。一個圓鋸殺掉某人後它的表面會覆上永久的血漬,在新的回合開始之前都會一直存在。
- 有圓鋸的官方地圖:
火車
火車(Trains)是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的玩家。在火車將要進場的時候,鐵道的兩端通常都會有黃色的警示燈閃爍,如果有玩家在警示燈附近的話,他們會聽到響亮的警鐘聲。火車甚至會在進場後發出響亮的鳴笛聲,這就像是最後一次在警告玩家離開鐵道。遊戲中出現的火車看上去是一輛機車 EMD GP38-2,它也有著極類似南太平洋運輸企業(Southern Pacific)的塗裝。
值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖 Freight 裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。
還有一種值得注意的火車,是只有在地圖 Frontier 才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew-Chew),它是一種獨特的、可搭乘的彈頭推車。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。
- 有火車的官方地圖:
- Cactus Canyon
- District (在該地圖裡是地鐵)
- Freight
- Frontier (在該地圖裡是推車「鯉啾啾」)
- Snowplow
- Well (控制點模式)
- Well (搶奪情報箱模式)
無底洞
無底洞(Pitfall)是一種常見的環境致死因素,它通常是一個深坑、某些平台的邊界或懸崖等,當玩家跌進這些區域裡就會立即陣亡。通常無底洞包括在地圖邊界的懸崖區域、彈頭車模式地圖裡彈頭車軌道末端的無底洞、在彈頭車爆炸前或爆炸時才開啟的坑洞,以及在一些地圖周遭的各種小型陷阱。
與摔傷不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 trigger_hurt
設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。
認定無底洞致死的某個點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、殘骸屍塊、武器、掉落的彈藥通過這個平面後還有可能繼續掉落。
一旦玩家接觸到認定為無底洞致死的某個點或深度上,他們將不會有生還的機會,即使在 ÜberCharge 狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如跳躍或降落傘)在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在認定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。
由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶情報箱的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,曼恩對決機器模式裡的炸彈、限時專送模式裡的澳元素情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的資金會直接歸到玩家收集的資金上。
- 有無底洞的官方地圖:
- Asteroid
- Bigrock
- Cactus Canyon
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gorge Event
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (發電廠到雷達區之間存在一個坑洞)
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mountain Lab
- Nightfall (只存在於第 3 區域)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Rottenburg
- Sinshine
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- hunder Mountain (存在於第 1 和第 3 區域)
- Upward
熔岩
熔岩(Lava)是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是萬聖節主題的地圖。
地獄熔岩(Infernal Lava): 如果不是有著流動的熔岩效果,在大部分情況下地獄熔岩和無底洞幾乎無法區分開來。掉落到熔岩裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。熔岩致死的動態效果會與無底洞致死無異,但在某些特定的地圖裡面,熔岩致死也有著獨特的動態效果。
地獄火熔岩(Hellfire Lava): 在非萬聖節主題的地圖 Hellfire 裡面,熔岩對陷在其內而生命值全滿的玩家來說並不是立即致死因素,玩家有一個短暫的機會使用鈎爪逃離熔岩,繼續停留在內的玩家不久後就會迅速陣亡。地獄火熔岩同樣有著耀斑和火焰球的動態效果,玩家的屍體會有餘火,有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。
- 有熔岩的官方地圖 (不包括萬聖節地圖的無底洞,如地圖 Ghost Fort ):
冥界的水
一旦接觸冥界裡面來自地獄的水將會是致命的;任何玩家碰到它的表面都會立即死亡。 實際上,冥界的水與無底洞的實際效果沒有任何差異,但掉落在冥界的水裡,屍體等物體有著浮動的動態效果。
- 有冥界的水的官方地圖:
彈頭車爆炸
在任何彈頭車模式或彈頭車競賽模式地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦彈頭車接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的爆炸,靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次無底洞致死。
- 有彈頭車爆炸的官方地圖:
- Badwater Basin
- Barnblitz
- Frontier
- Gold Rush
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Snowycoast
- Thunder Mountain
- Upward
壓扁
壓扁(Crushing)是一種意指不幸站在兩個堅硬表面之間的任何玩家受到擠壓並直接陣亡的立即致死因素。
地圖 DeGroot Keep 裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。
地圖 Dustbowl 裡,當藍隊佔領第一個控制點後,藍隊重生室直達第一個控制點的左側出口會把恰恰站在大門下的不幸玩家全數壓死。
地圖 Doomsday 和 Carnival of Carnage 裡,供玩家搭乘的電梯平台會運送玩家到高處的火箭艙蓋或彩券鎖上,當坐上電梯的澳元素提箱或彩券提箱攜帶者被擊倒後,抑或是在火箭升空、彩券提箱被運達後,電梯平台會快速下降到地面,並且把恰恰站在下面的倒楣玩家全數壓死。
地圖 Egypt ,所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。
地圖 Hightower 和 Hightower 裡,假如其中一隊阻止敵隊將推車平台護送到高塔頂部的檢查點時,平台會快速降落並壓死站在平台下面的玩家。
地圖 Carnival of Carnage 裡,如果玩家踩到大力曼恩的紅色按鈕,巨型的滅絕之錘將會砸下來,並且將沒能及時從錘下逃跑的玩家壓扁。滅絕之錘的敲擊同時會造成一股震波,附近的玩家都將被震飛到空中,並且還有可能摔傷致死。
在曼恩對決機器模式裡,坦克在轉向時會把恰巧站在它與短距離內的墻壁或物體之間的倒楣玩家壓死。
地圖 Snowplow 裡,攻擊火車的巨大裝置可以將站在它下面的玩家壓死。
- 存在壓扁可能性的官方地圖:
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coaltown
- Coaltown Event
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (只存在於第 3 區域)
- Egypt
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
- Snowplow
鍋爐火堆
鍋爐火堆(Cauldron)是一種在地圖 Foundry 裡特有的環境致死因素,緊挨著兩個團隊各自的第一個重生室。任何跑到裡面去的玩家都會立即陣亡,身上還會包圍著餘火。玩家成功用推落鍋爐火堆的方式殺死一名敵人將會達成成就:「你也被終結了」。
- 有鍋爐火堆的官方地圖:
火箭推進器冒出的煙
地圖 Doomsday 裡特有的排氣管道會在回合結束時將火箭推進器冒出的煙排放出去,站在管道前的玩家會被煙推到排煙通道末端的一個無底洞裡。玩家在團隊贏得回合後成功以推進火箭推進器冒出的煙的方式讓一名敵人掉進無底洞裡將會達成成就:「火箭升空」。
地圖 Steel 裡,如果紅隊在回合結束之前成功防止控制點 E 被藍隊攻下,設置在最終控制點上面的火箭就會點燃,並將站在其推進器下面的玩家全部殺死。
- 有火箭推進器冒煙的官方地圖:
攪碎機
攪碎機(Grinder)是一種發生在玩家被吸進一個攪碎機器後立即陣亡的環境致死因素。死於攪碎機的玩家會聽到其中一種肉被攪碎的響聲,還有一種有著相同的幾率播放。
地圖 Mannhattan 裡,這種致死因素同樣適用於機器人,還帶有三種(1、2、3)攪碎金屬的音效。此外,地圖 Manhattan 裡的攪碎機邊上還有一塊不起眼的香蕉皮固定在地面上,踩到香蕉皮上會有獨特的滑倒音效,並且會直接把玩家(和機器人)帶進攪碎機裡面。
- 有攪碎機的官方地圖:
雷射
雷射(Lasers)是一種地圖 Asteroid 裡獨有的環境致死因素,它會在設定的路徑上下移動。玩家接觸到它會發出顯眼的火花效果並立即致死。
值得注意的是,雷射是唯一一種在 ÜberCharge 狀態下,玩家可以安全地接觸它們的立即致死因素。
- 有雷射的官方地圖:
非立即致死因素
以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。
環境火焰
環境火焰(Environmental fire),在地圖 Egypt 裡首次亮相,是一種與火焰發射器發出的以及其他由玩家產生的火焰不同的環境致死因素,也因它造成死亡後不會在玩家屍體上留下餘火。並且和火焰不同的是,環境火焰只有在玩家站在該區域的時候才會不斷地對其造成傷害。
環境火焰不會點燃狙擊手的弓箭。
- 有環境火焰的官方地圖:
火球
火球(Fireballs),在地圖 Hellfire 裡出現,是一種對接觸到它的任何玩家造成著火傷害並且在上升過程中呈現出羽毛狀的火焰投射物。
玩家受到來自火球的傷害大致與玩家基礎生命值對應:即每個玩家站在完全被火球包圍的中心時承受到傷害,無論他擔任什麼職業,他都將會損失超過一半的生命值。每個職業(除火焰兵)儘管只是稍微地接觸到羽毛狀火球最薄弱之處,他們也會承受短暫的餘火傷害。
火球不會點燃狙擊手的弓箭。
- 有火球的官方地圖:
溺水
玩家待在深水(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的安全時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。
- 有深水區域的官方地圖:
- 2Fort
- 2Fort Invasio
- Asteroid
- Badlands (競技場模式)
- Badlands (山丘之王模式)
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (只存在於第 3 區域)
- Pipeline (只存在於第 3 區域)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (只存在於第 2 區域)
- Well
- Watergate
生命值流失
Health drain is a steady or increasing rate of health loss experienced in one or more specific areas of particular maps. Basic examples are Underworld locations in certain Halloween maps. The effect is also experienced inside the flying saucer in Probed. The drain is a damage-over-time effect similar to the effects of bleeding or afterburn; but, it is neither triggered nor time-limited. Health drain occurs only when a player enters a specific area and continues only as long as the player does not leave the area or until the player is killed.
- Maps with Health drain
- Brimstone (Hell Island)
- Eyeaduct (Underworld: Purgatory only)
- Hellstone (Hell)
- Moonshine Event (Underworld)
- Pit of Death (Underworld)
- Probed (Flying Saucer)
蒸汽
Steam, volcanic gas, or poison gas is a damage-over-time effect introduced on Brimstone. The time and area of effect are indicated by a rising cloud of vapor and fluid splashes (compare with Pumpkin bomb explosion splash). Players that enter the cloud suffer damage-over-time so long as they survive and remain in the cloud.
- Maps with steam
地震
Shake, tremor, or earthquake is a visible and audible cue effect that shakes a player's world view and aim. While the effect causes no direct damage, the effect can be somewhat disorienting and otherwise interferes with a player's ability to attack, defend, and navigate. The effect can serve as a warning of a monster or another effect. The world violently shakes for players as the Horseless Headless Horsemann chases them down. On Eyeaduct, shaking accompanies the spawning of MONOCULUS. Strong shaking is a map-wide cue of the Skeleton King on Helltower, while only very weak tremors warn of a Baby Skeleton spawning nearby. Earthquakes warn of the release of hellish steam on Brimstone.
- Maps with shaking
- Brimstone (Horsemann charging, Skeleton spawnings, Steam release cue)
- Carnival of Carnage (End of play)
- Doomsday (Rocket launch and crash after play)
- Gorge Event (Skeleton spawnings)
- Hellstone (Horsemann charging, Skeleton spawnings)
- Helltower (Map-wide Skeleton King cue)
頭目級角色/活動特定致死因素
These environmental hazards are unique to Halloween event maps.
南瓜炸彈
Pumpkin bombs are special objects found on all Halloween maps except MvM Ghost Town. They are rigged with explosives and detonators visible on their exteriors from certain angles. Additionally, their detonators will occasionally glow.
Once a Pumpkin bomb receives any amount of damage from any source, or is hit by a projectile which would not normally damage anything (for example, the Rocket Jumper's projectiles and Mad Milk), it will trigger an explosion, dealing heavy damage to all players near it. This does not cause instant death; any class with enough health or who is under the effects of invincibility can use these bombs for an explosive jump.
Pumpkin bombs should not be confused with Halloween pumpkins. A simple way to tell them apart is that Pumpkin bombs do not move, whereas Halloween Pumpkins will rotate similar to Health packs or Ammo crates. Pumpkin Bombs will always spawn in the same spots, while Halloween Pumpkins will drop where a player is killed.
Pumpkin bombs should also not be confused with Pumpkin MIRV, a magic spell.
- Maps with pumpkin bombs
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Eyeaduct
- Gorge Event
- Ghost Fort
- Harvest Event
- Hellstone
- Helltower
- Mann Manor
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Sinshine
連馬都沒有的無頭騎士
The Horseless Headless Horsemann is an enemy boss that appears in Mann Manor and a few additional maps. As the undead form of Silas Mann, this character rises out of the currently contested control point after a pre-determined amount of time, and proceeds to hunt down and kill players on both teams. Due to his immense size and strength, the Horseless Headless Horsemann deals heavy damage to any player or building that he strikes. He continues his massacre until killed by a player (or players). All kills by the Horsemann count as environmental deaths and trigger the relevant achievements.
On Carnival of Carnage, the Horseless Headless Horsemann appears during the "Bumper Car Soccer" and "Falling Platforms" bumper car duels, wielding a gigantic blood-spattered Necro Smasher. While he can be killed as usual, he is unable to directly damage players, and can only knock players back with his swings in an attempt to send them into the map's Pitfalls.
- Maps that feature the Horseless Headless Horsemann
畸形魔眼
MONOCULUS is a boss that appears in Eyeaduct and a few additional maps, and takes the form of the RED Demoman's missing eye, haunted by the Bombinomicon. MONOCULUS spawns out of the contested control point after a pre-determined amount of time, which also instantly kills any players unfortunate enough to be standing on the point at the time. MONOCULUS spawns on other maps with different triggers. A spawned MONOCULUS proceeds to kill players on both teams using rocket-like eyeball projectiles, which are always critical hits and can kill any class (apart from the Soldier and the Heavy) with a direct hit. Such rockets can be reflected by a Pyro's compression blast. MONOCULUS continues attacking until it is killed or its time is up. Despite naming the killer as MONOCULUS, any death caused by MONOCULUS is classed as environmental.
The boss MONOCULUS should not be confused with "invokum monoculus", the magic spell.
- Maps that feature MONOCULUS
冥界
The Underworld is part of the Halloween-themed map Eyeaduct and is usually only reachable through portals that are created when MONOCULUS teleports or is killed. If the player gets close enough to the portal before it closes, they are restored to full health and transported to one end of a chain of small islands in the Underworld. Players on the islands suffer a health drain similar to bleeding, afterburn, or drowning, which continues as long as they remain there. The damage inflicted per second on each player increases over time, making it impossible for a player to stay in the Underworld indefinitely. Waters of the Underworld are also hazardous, and will kill instantly on contact with a player. The health drain, hazardous waters, and explosion all have the same kill icon.
- Maps that feature the Underworld
冥界寶藏島
Loot Island, while technically part of the Underworld, is slightly different in its hazards. While on Loot Island, players do not suffer the Underworld's constant damage effect, though they can still fall into the water. If players remain on Loot Island for too long, an explosion will engulf the island and instantly kill anyone caught in it.
- Maps that feature Loot Island
- Eyeaduct (Underworld)
- Ghost Fort (Skull Island)
- Helltower (Hell)
- Moonshine Event (Underworld)
魔拉斯莫斯
Merasmus is a boss that appears in Ghost Fort and a few other maps. He is the former roommate of the RED Soldier on a vendetta since the Soldier ruined his home. On Ghost Fort, Merasmus spawns near the control point after a pre-determined amount of time. A spawned Merasmus kills players on both teams using a variety of spells and attacks. Merasmus continues rampaging until he is defeated or his time runs out. Despite naming the killer as Merasmus, any death caused by Merasmus is classed as environmental.
- Maps that feature Merasmus
骷髏人
Skeletons appear in Helltower. They are animated skeletons that can appear in varying circumstances. Green skeletons attack everyone and appear every second Witching Hour (stroke of 12 on the Helltower clock tower), while team-loyal ones can be summoned by Magic spells. They come in different sizes, from tiny ones, medium-sized skeletons which split into smaller ones when killed, to the huge and durable Skeleton King who is guaranteed to drop a rare magic spell upon death. Any death caused by neutral (green) Skeletons is classed as environmental.
- Maps that feature Skeletons
相關成就
偵察兵
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爆破兵
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醫護兵
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2009年萬聖節成就
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地圖 Foundry 成就
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太空成就
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2013年萬聖節成就
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2014年萬聖節成就
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參見