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Re-capturar, o Revertir la captura es el acto en capturar un punto enemigo en el modo de juego de Punto de control con cinco puntos mientras un punto de tu equipo este siendo capturado. Sin embargo, con la adición de los modos de juego como Ataque/Defensa y Carga Explosiva, el revertir la captura fue extendido a capturar cualquier punto de control detrás de las lineas enemigas.
Recapturar es la performación más efectiva para los Scouts y Spys, dándoles velocidad y elusividad. Sin embargo, sigue siendo viable la recapturación a las otras clases.
Índice
Estrategia general
La reversión de captura puede ser considerada como un riesgo, pero si tiene éxito, esto hará que se obtenga una ventaja considerable. Si tu equipo tiene éxito en la recaptura de un punto, tu equipo ganará territorio así como dejando al equipo enemigo sin refuerzos. Si el intento falla, a menudo, tu equipo no podrá contar con la potencia de los jugadores que podrían cambiar el estado de la pelea.
El tiempo requerido para capturar cada punto de control varía dependiendo a la ubicación en el mapa. Generalmente, el punto del centro es el que más tiempo toma para capturar y es un mapa punto para tratar de revertir la captura.
Un momento ideal para revertir una captura es que tenga poco periodo de tiempo para controlar o que no es defendido rápidamente, como el punto C en Gravil Pit.
Un momento ideal para hacer una recaptura es cuando el equipo enemigo tiene la mayoría de sus refuerzos capturando un punto y dejaron sus puntos, que captura más rápido, sin protección. Con un poco de habilidad y suerte, podrás revertir la captura en el punto final y ganar la ronda para tu equipo casi sin ayuda. Mire la HUD si ves que los enemigos van a capturar el punto antes que tu lo hagas para volver para ayudar a tu equipo y trata de evitar ser detectado al no intentar hacer la reversión de captura.
El intento de la Recaptura el punto final de un mapa puede ser más dificil debido al número de jugadores enemigos que lo mas probable traten de defender el punto, pero como el punto se captura rápidamente, puede valer la pena intentarlo. En esos casos, los Spies son preferibles antes que los Scouts ya que pueden usar el zapador en las Armas Centinelas que están rodeando el punto de captura, y así puedan capturarlo. Si no hay Armas Centinelas en el lugar, los Pyros pueden ser una buena elección para recapturar el punto final con su habilidad deExplosión de aire comprimido; que les permitirán empujar a cualquier defensor fuera del punto, previniendo que puedan bloquear la captura. Dicho esto, si el punto esta desbloqueado, valdrá la pena correr siendo un Scout hacia el punto así puede ser capturado mas rapido y no dejar que los enemigos puedan defenderlo a tiempo, y una Arma Centinela de bajo nivel no sera capaz de detenerte a tiempo. algunos mapas son más fáciles que otros para la Re-captura del último punto debido al tiempo pero en los otros, como Gravel Pit C, toma mucho tiempo en capturar.
Estrategia de clases
Capturando con Scout
Capturando con Scout es considerado como la técnica de Re-captura estándar dándole/s al/los Scouts enfoque en la captura del punto. El Scout tiene la velocidad y el la ventaja para hacer una re-captura con éxito en muchas situaciones . Ademas, esta velocidad puede ser usada para escapar si la re-captura fracasa, o solo para evadir a las defensas. Con ¡Plonk! La Bebida Salvavidas equipada, el Scout puede burlar a las lineas enemigas y si no se controla, puede plantearse como una amenaza para una re-captura.
Capturando con Soldier/Demo
Capturando con Soldier/Demo generalmente solo es viable con el Tren del dolor equipado, y le otorga al usuario el doble de captura al igual que un Scout. Soldiers y Demomans pueden usar sus habilidades de salto con explosivos para pasar por las defensar o en acceso difíciles hacia el punto. Adicionalmente, ambas clases tienen una buena capacidad ofensiva y son capaces de defenserse ellos mismos en una re-captura, pero recibirán mas daño por las balas si tienen equipado el Tren del Dolor.
Capturando con Pyro
Capturando con Pyro es lo mas apropiado para los Pyros llevar un Lanzallamas o el Desengrasador por su habilidad de Explosión de aire comprimido. El Pyro toma una postura completamente defensiva,con su compresión vuela a cualquier enemigo que este bloqueando la captura del punto, y también devolviendo cualquier tipo de proyectiles dispararos hacia el. La captura con el Pyro puede tener éxito donde halla Spys y Scouts capturando de lo cual fallaran si hay oponentes alrededor para bloquear la captura. Incluso si el Spy o el Scout son capaces de matar a los oponentes, perderán tiempo en la pelea en el punto y el resto del equipo sera alertado sobre la captura. Con Capturando con el Pyro, tenes la habilidad de seguir capturando rápidamente, incluso si haay 1 o 2 defensores parados en el punto; esto incluye enemigos Supercargados tratando de bloquear.
Capturando como Spy
Capturando como Spy el mejor momento es infiltrarse en la base enemiga como Spy y capturar un punto en el momento que este desbloqueado. Mientras que el Spy solo tiene ratio de 1x de captura y es relativamente débil, es mucho mas fácil meterse detrás de las lineas enemigas siendo Spy y estar en posición. Esto funciona bien particularmente en mapas de Ataque/Defensa dada la aplicación de localización para esconderse y dificultad de romper las líneas enemigas.
El Embozador es útil por su capacidad camuflaje infinito, pero los enemigos podrán hacer Comprobación de Spies en anticipacion a un Spy invisible. El Duplicante también es útil para meterse detrás de las lineas enemigas mucho mas fácil, pero tiene poca proporción para esconderse.
Capturando con el Spy puede ser bastante potente, pero es fácil de contrarrestar si el equipo que defiende puede intentarlo. Todo lo que se necesita es un jugador dispuesto a hacer comprobación de Spies en el punto final y una potencial captura ganadora de ronda puede ser evitada.
Capturando con Heavy
Capturando con Heavy, previamente tácticas muy difíciles, será mucho más fácil con la adición de los Guantes de Rapidez Ultraterrena: con los guantes equipados, el Heavy puede moverse hacia su posición mas rápido. El/los Heavies tiene/en la mejor salida de daño defendiendo un punto pequeño o un punto cerrado (como el C del Gravel Pit). Para puntos mas abiertos, Natascha puede prevenir a los enemigos que están por llegar al punto para bloquear la captura. Comiendo la Focata mientras esta capturando puede proporcionar mucho tiempo para capturar el punto antes de ser matado por una Arma Centinela.
Capturando con Engineer
Capturando con Engineer es el método mas difícil de hacer una re-capturar, pero puede ser la más devastadora. Esto implica al Engineer estar detrás de las lineas enemigas y construir una base en la anticipación de la desbloqueacion del punto de control final. Esto implica construcciones como el Teleportador, o una Arma Centinela, o ambas. Los jugadores aliados podrán usar el teletransportador para montar un ataque por detrás y tener una presencia temprana antes de que el ultimo punto sea desbloqueado. La estrategia mas tortuosa es para un Engineer para construir justo un Arma Centinela, transportando esto hacia el punto final y campear en la zona de reaparicón o usar eso para protección mientras campea. Si un Engineer tiene el Forajido puede crear una Mini-Arma Centinela de Combate sobre el punto de control y ser capaz de reconstruirla en poco tiempo si esta es destruida.
Capturando con Medic
Capturando con Medic tipicamente no se suele llevar a cabo una re-captura por su propia cuenta, pero un Medic puede ofrecer largos beneficios a cualquier otra clase mientras están re-capturando. La Pistola médica puede usar la habilidad de la Supercarga que permite que un equipo de un Medic y otras clases perforar la linea batalla. Esto permite al Medic a facilitar una re-captura para una clase que no pueda pasar por las linesa de batalla por su cuenta. Una vez detras de las lineas enemigas, el Medic puede curar a sus socios o atacar para incrementar la eficacia de sus compaleros en la re-captura. La desventaja es usar la Supercarga para empujar a través de las lineas es bastante notable. Aunque igual puede seguir ofreciendo beneficios. El equipo enemigo puede sobre-asignarse a los jugadores para hacer frente al intento de una re-captura, dejando sus defensas débiles.
Capturando con Sniper
Capturando con Sniper es difícil, el Sniper es débil a corto rango. Fraskungfú y el Machetón pueden provocar suficiente daño para prevenir una defensa de corto rango ; mientras que en puntos mas abiertos, el Sniper podrá hacer un disparo a la cabeza acercándose a los enemigos. El Cazador es preferible como arma primaria , pero sigue no siendo una elección perfecta para defenderse a si mismo.
Logros Relacionados
Scout
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Spy
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