Difference between revisions of "Ammo/it"
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* Metal scraps created by broken stickybombs: '''1''' unit of ammo each. | * Metal scraps created by broken stickybombs: '''1''' unit of ammo each. | ||
* Broken [[Dispenser/it/Dispenser]] parts. | * Broken [[Dispenser/it/Dispenser]] parts. |
Revision as of 15:55, 29 July 2018
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Ammo | ||
---|---|---|
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Tipo di raccolta: | Costruzioni & Munizioni |
“ | Never mind the bullets; how much all these coffins costin' ya?(Non ti preoccupare dei proiettili; quanto ti costano tutte queste bare?)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere parlando dei costi postumi
|
” |
Le Munizioni sono una risorsa che contribuisce a rifornire il giocatore di proiettili. Le Munizioni possono essere trovate nella forma di scatole di Munizioni o da parti di costruzioni distrutte. La quantità di munizioni raccolte è applicata a tutte le armi equipaggiate, non solamente a quella tenuta in mano al momento. Non è possibile ricaricare senza avere delle munizioni di riserva. Se un giocatore finisce tutte le munizioni per un'arma, l'arma tenuta in mano sarà cambiata con un'altra e quella precedente non sarà utilizzabile fino a quando non vengono acquisite altre munizioni.
Fonti
La raccolta di munizioni è disponibile in tre diverse quantità. Ognuna rifornisce di una percentuale diversa la capacità di munizioni totali del giocatore (Le munizioni che possono essere tenute nei caricatori dell'arma non influiscono su questa percentuale), così come rifornisce il metallo dell'Ingegnere e gli Orologi dell'Invisibilità della Spia. Ci sono molte altre fonti dove si possono trovare le munizioni:
- Casse di munizioni
Tutte le casse si rigenerano 10 secondi dopo essere state raccolte.
- Cassa di munizioni Piccola :Ridà un quinto (20%) della capacità totale di munizioni di ogni arma.
- Cassa di munizioni Media : Ridà metà (50%) della capacità totale di munizioni di ogni arma.
- Cassa di munizioni Grande : Ridà tutte (100%) le munizioni di ogni arma.
- Detriti/Parti distrutte
Eccezion fatta per i detriti delle Bombe adesive, provides 50% of each weapon's ammo capacity, but considerably less metal and Cloak.
- Metal scraps created by broken stickybombs: 1 unit of ammo each.
- Broken Dispenser/it/Dispenser parts.
- Broken Teleporter parts.
- Broken Sentry Gun parts.
- Broken Combat Mini-Sentry Gun parts.
- Dropped items
- Should a Heavy die holding a lunchbox item, the dropped ammo box will provide health instead of ammo.
- Other sources
- Dispensers
- Level 1 – 20% / sec
- Level 2 – 30% / sec
- Level 3 – 40% / sec
- Note: Enemy Dispensers will also refill ammo and Cloak if a Spy disguises as the enemy team. This has no effect on the operation of friendly Dispensers.
- Carts: 20% / sec
- Resupply lockers: Refills to 100% ammo for all weapons (as well as refilling the current magazine).
Update history
- Dropped weapons now replenish half of your max ammo when picked up.
- Added TF birthday replacement models for health kits and ammo packs.
- Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.
Patch del 2 luglio 2015 (Gun Mettle Update)
- Pick-up dropped weapons in-game (if usable by your class)
- Players can no longer pick up weapons for ammo. Players now drop a medium ammo kit on death.
Gallery
Small Ammo Pickup (Birthday mode, Pyroland)
Resupply locker (Medieval Mode)
Level 1 Dispenser
RED Payload Cart
Broken Teleporter parts
Broken Dispenser parts
Broken Sentry Gun parts
See also
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