Difference between revisions of "Item drop system/es"

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El 29 de Abril de 2008, Valve hizo la primera actualización, llamada [[April 29, 2008 Patch/es|Gold Rush Update]]. Esto añadió logros para el médico, armas para él, e hitos para él. Habían 3 Hitos, que se conseguían obteniendo cierta cantidad de logros. Cuando se desbloqueaba un hito, el jugador obtenía un arma.
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El 29 de Abril de 2008, Valve hizo la primera actualización, llamada [[April 29, 2008 Patch/es|Gold Rush Update]]. Esto añadió logros para el Medic, armas para él, e hitos para él. Habían 3 Hitos, que se conseguían obteniendo cierta cantidad de logros. Cuando se desbloqueaba un hito, el jugador obtenía un arma.
  
El 21 de Mayo de 2009, Valve implementó un nuevo sistema de obtención sin nada que ver con los Hitos. Pero no se abandonó el sistema de obtención por Hitos, esto se inplementó con [[May 29, 2009 Patch/es|la Actualización del Spy vs. Sniper]]. El sistema de obtención por hito se volvio a usar en la [[War update/es|Actualización ¡GUERRA!]] y en la update del [[Engineer update/es|Ingeniero]].  
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El 21 de Mayo de 2009, Valve implementó un nuevo sistema de obtención sin nada que ver con los Hitos. Pero no se abandonó el sistema de obtención por Hitos, esto se inplementó con [[May 29, 2009 Patch/es|la Actualización del Spy vs. Sniper]]. El sistema de obtención por hito se volvio a usar en la [[War update/es|Actualización ¡GUERRA!]] y en la update del [[Engineer update/es|Engineer]].  
  
 
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== Antiguo Sistema ==
 
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Existian hitos para [[Scout/es|Scout]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]] y [[Medic/es|Medic]], entonces [[Valve/es|Valve]] implementó este sistema en la actualización sin clases.  
  
 
Valve calculó la media de todo el tiempo jugado en TF2, si de ese salió por ejemplo 25 minutos, cada 25 minutos tocaría un arma a cada persona, perdiendola si no están conectados. Si el jugador tenía suerte podría obtener un gorro. Además, se puso que tocara un gorro cada (4 horas, 17 minutos, y 10 segundos) y había una posibilidad de 1 entre 28 de obtenerlo. Los objetos obtenidos eran generados por números al azar.
 
Valve calculó la media de todo el tiempo jugado en TF2, si de ese salió por ejemplo 25 minutos, cada 25 minutos tocaría un arma a cada persona, perdiendola si no están conectados. Si el jugador tenía suerte podría obtener un gorro. Además, se puso que tocara un gorro cada (4 horas, 17 minutos, y 10 segundos) y había una posibilidad de 1 entre 28 de obtenerlo. Los objetos obtenidos eran generados por números al azar.

Revision as of 14:33, 4 December 2010

«
Sí. Me gusta nueva arma.
— El Heavy
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Backpack case.png

El sistema de obtención aleatoria de objetos es un sistema que permite al jugador obtener armas, sombreros, u objetos misceláneos mientras juega. Fue introducido por primera vez con la Actualización Sniper vs. Spy, y desde entonces se han hecho varias modificaciones para contrarrestar el idle.

Sistema Actual

El 20 de Abril de 2010, Se cambió este sistema.[1] El sistema de obtención automatica de objetos tiene un limite el cual se reinicia cada semana. Con este cambio se destinaban unos objetos predefinidos a cada jugador, haciendo inútil el Idle. El sistema anterior daba un objeto al azar, y si no estabas conectado te quedabas sin el, por lo que había gente sin conseguir objetos en semanas incluso meses.

El límite no se le puso a los objetos, si no al tiempo. Esto se cambió, con lo que recivías por cada semana unas 6-12 armas. Las Cajas de MannCo. no siguen esta regla.[2] El sistema se reinicia cada Miércoles entre las 5:00 - 5:30 PM, (PST) Pacific Standard Time, zona horaria en donde se encuentra Valve.

Los objetos obtenidos serán advertidos cuando mueres, o tras un intercambio, o visitar la tienda de MannCo.. A veces, un objeto obtenido, cambiado, o crafteado, se queda en el limbo, pero tras unos minutos aparecerá de nuevo. Saldrá como "¡Nuevo Objeto Obtenido!". Visitar la tienda, también puede hacer que aparezca.

Ventajas y desventajas

El aspecto positivo de esto, esque tanto jugadores nuevos, como antiguos obtendrán los mimos objetos. Esto permite jugar de la clase que sea, o el tiempo que sea, que conseguirás los mismos objetos.

Aún con este sistema, se sigue usando el Idle. Pero no es posible idlear en modo Offline (con un -textmode combinado con el parametro -novid y -nosound para deshabilitar el video y audio e idlear desde fuera del juego), ahora se necesita jugar en un servidor dedicado.

Hitos de Logros

El 29 de Abril de 2008, Valve hizo la primera actualización, llamada Gold Rush Update. Esto añadió logros para el Medic, armas para él, e hitos para él. Habían 3 Hitos, que se conseguían obteniendo cierta cantidad de logros. Cuando se desbloqueaba un hito, el jugador obtenía un arma.

El 21 de Mayo de 2009, Valve implementó un nuevo sistema de obtención sin nada que ver con los Hitos. Pero no se abandonó el sistema de obtención por Hitos, esto se inplementó con la Actualización del Spy vs. Sniper. El sistema de obtención por hito se volvio a usar en la Actualización ¡GUERRA! y en la update del Engineer.

Antiguo Sistema

Icono de la Mochila tras la MannConomy Update.

Existian hitos para Scout, Pyro, Heavy y Medic, entonces Valve implementó este sistema en la actualización sin clases.

Valve calculó la media de todo el tiempo jugado en TF2, si de ese salió por ejemplo 25 minutos, cada 25 minutos tocaría un arma a cada persona, perdiendola si no están conectados. Si el jugador tenía suerte podría obtener un gorro. Además, se puso que tocara un gorro cada (4 horas, 17 minutos, y 10 segundos) y había una posibilidad de 1 entre 28 de obtenerlo. Los objetos obtenidos eran generados por números al azar.

En la primera actualización, todas las obtenciones estaban registradas en la Comunidad de Steam. Si el jugador no estaba en la lista de amigos, o si Valve estaba de matenimiento con la Comunidad de Steam, este no recibía objetos durante un tiempo. Valve cambió este sistema un día después (y aún sigue así con el sistema de hoy en día).

Mochila

Artículo principal: Backpack

Referencias

Veasé también

Links Externos