Difference between revisions of "Cranetop/ru"
< Cranetop
m |
(→Список изменений) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
{{Changelog| | {{Changelog| | ||
-- Бета 8 -- <br> | -- Бета 8 -- <br> | ||
− | + | *Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов | |
− | + | *Исправлен баг, когда молорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков | |
− | + | *Исправлено застревание в балках на этапе 3 | |
− | + | *Исправлены некоторые некорректные смещения | |
− | + | *Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2 | |
− | + | *Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3 | |
− | + | *Исправлена пользовательская текстура на доске для мела | |
− | + | *Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны | |
− | + | *Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью | |
− | + | *Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3 | |
− | + | *Добавлена иконка карты | |
− | + | *Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой | |
− | + | *Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3 | |
− | + | *Увеличена производительность на этапе 3 | |
-- Бета 7 -- <br> | -- Бета 7 -- <br> | ||
− | + | *Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих | |
− | + | *Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад | |
− | + | *Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить баг с летающей бомбой | |
− | + | *Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить | |
− | + | *Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции | |
− | + | *Убрана трансформаторная комната из этапа 3 | |
− | + | *Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих | |
− | + | *Укорочен туннель на этап 3 | |
− | + | *Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда | |
− | + | *Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов | |
− | + | *Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу | |
− | + | *Увеличена производительность | |
-- Бета 6 -- <br> | -- Бета 6 -- <br> | ||
− | + | *Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3 | |
− | + | *Увеличена заслоненная территория в вулкане | |
− | + | *Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3 | |
− | + | *Переделана верхняя правая комната на этапе 3 | |
− | + | *Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу | |
− | + | *На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные | |
− | + | *Добавлено больше укрытий окло вулкана на этапе 3 | |
− | + | *Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней | |
− | + | *Исправлена ошибка с односторонней двурью и добавлен знак "тупик" на этапе 3 | |
− | + | *Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс | |
− | + | *Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2 | |
− | + | *Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе | |
− | + | *Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных | |
− | + | *Несколько func_details отконвертированно в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities) | |
-- Бета 5 -- <br> | -- Бета 5 -- <br> | ||
− | Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts" | + | *Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts" |
-- Бета 4 -- <br> | -- Бета 4 -- <br> | ||
− | Added a third stage | + | *Added a third stage |
− | Added a mission briefing with text and screenshots | + | *Added a mission briefing with text and screenshots |
− | Added in-game instructions on crane operation via chalk boards | + | *Added in-game instructions on crane operation via chalk boards |
− | Lowered spawn times except on last CPs of the stages | + | *Lowered spawn times except on last CPs of the stages |
− | Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2 | + | *Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2 |
− | Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6 | + | *Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6 |
− | Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage | + | *Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage |
− | Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall | + | *Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall |
− | Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn | + | *Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn |
− | Added even more clips to doors, stairs and railings | + | *Added even more clips to doors, stairs and railings |
− | Fixed getting stuck below the warehouse | + | *Fixed getting stuck below the warehouse |
− | Fixed dead end sewer pipes not being black | + | *Fixed dead end sewer pipes not being black |
− | Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload | + | *Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload |
− | Changed some stairs to props | + | *Changed some stairs to props |
− | Made a number of optical changes | + | *Made a number of optical changes |
-- Бета 3 -- <br> | -- Бета 3 -- <br> | ||
− | Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters | + | *Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters |
− | Fixed cart going past CP A3 without capping | + | *Fixed cart going past CP A3 without capping |
− | Fixed bomb not disappearing when it explodes | + | *Fixed bomb not disappearing when it explodes |
− | Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors | + | *Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors |
− | Added more clips to doors | + | *Added more clips to doors |
− | Added cubemaps for the office area | + | *Added cubemaps for the office area |
− | Added another plank to the bend | + | *Added another plank to the bend |
− | Added glow to most lights | + | *Added glow to most lights |
− | Made sewer pipes easier to enter | + | *Made sewer pipes easier to enter |
− | Moved a blue arrow sign that was slightly misleading | + | *Moved a blue arrow sign that was slightly misleading |
− | Made a number of optical changes | + | *Made a number of optical changes |
-- Бета 2 -- <br> | -- Бета 2 -- <br> | ||
− | Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-) | + | *Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-) |
− | Added Hydro-style arrows | + | *Added Hydro-style arrows |
− | Added railings to the crane ramps | + | *Added railings to the crane ramps |
− | Reduced respawn times | + | *Reduced respawn times |
− | Added some cover to the tunnel leading underground | + | *Added some cover to the tunnel leading underground |
− | Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn | + | *Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn |
− | Added health and ammo to the small watchtower | + | *Added health and ammo to the small watchtower |
− | Closed redundant wooden warehouse access | + | *Closed redundant wooden warehouse access |
− | Added a board to the crate stack at the big bend | + | *Added a board to the crate stack at the big bend |
− | Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door | + | *Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door |
− | Added more clips to prevent sticky door frames | + | *Added more clips to prevent sticky door frames |
− | Added a trigger_push under the payload touchdown zone | + | *Added a trigger_push under the payload touchdown zone |
− | The crane fence now disappears on capture | + | *The crane fence now disappears on capture |
− | Fixed players getting stuck on the payload | + | *Fixed players getting stuck on the payload |
− | Fixed stickies not bouncing off the payload | + | *Fixed stickies not bouncing off the payload |
− | Fixed stickies not bouncing off the setup doors | + | *Fixed stickies not bouncing off the setup doors |
− | Fixed cameras not looking at the correct CP | + | *Fixed cameras not looking at the correct CP |
− | Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower | + | *Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower |
− | Fixed being able to sticky jump on top of the milk building | + | *Fixed being able to sticky jump on top of the milk building |
− | Fixed visualizer textures | + | *Fixed visualizer textures |
− | Fixed incorrect CP names | + | *Fixed incorrect CP names |
− | Compiled with HDR and built HDR cubemaps | + | *Compiled with HDR and built HDR cubemaps |
− | Made the lights brighter | + | *Made the lights brighter |
− | Made a number of optical changes | + | *Made a number of optical changes |
-- Бета 1 -- <br> | -- Бета 1 -- <br> | ||
− | Первый релиз | + | *Первый релиз |
}} | }} | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
[[Category:Custom maps/ru]] | [[Category:Custom maps/ru]] |
Revision as of 12:06, 5 December 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Cranetop | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Cranetop - карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.
Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку.
Последний этап - это воссозданные с удивительной точностью логово вулкана и стартовая площадка из S.P.E.C.T.R.E. (фильм "Живешь только дважды")
Список изменений
История изменений
-- Бета 8 --
- Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
- Исправлен баг, когда молорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
- Исправлено застревание в балках на этапе 3
- Исправлены некоторые некорректные смещения
- Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
- Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
- Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
- Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
- Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
- Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
- Добавлена иконка карты
- Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
- Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
- Увеличена производительность на этапе 3
-- Бета 7 --
- Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
- Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
- Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить баг с летающей бомбой
- Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
- Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
- Убрана трансформаторная комната из этапа 3
- Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
- Укорочен туннель на этап 3
- Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
- Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
- Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
- Увеличена производительность
-- Бета 6 --
- Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
- Увеличена заслоненная территория в вулкане
- Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
- Переделана верхняя правая комната на этапе 3
- Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
- На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
- Добавлено больше укрытий окло вулкана на этапе 3
- Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
- Исправлена ошибка с односторонней двурью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
- Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
- Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
- Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
- Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
- Несколько func_details отконвертированно в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)
-- Бета 5 --
- Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts"
-- Бета 4 --
- Added a third stage
- Added a mission briefing with text and screenshots
- Added in-game instructions on crane operation via chalk boards
- Lowered spawn times except on last CPs of the stages
- Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2
- Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6
- Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage
- Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall
- Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn
- Added even more clips to doors, stairs and railings
- Fixed getting stuck below the warehouse
- Fixed dead end sewer pipes not being black
- Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload
- Changed some stairs to props
- Made a number of optical changes
-- Бета 3 --
- Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters
- Fixed cart going past CP A3 without capping
- Fixed bomb not disappearing when it explodes
- Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors
- Added more clips to doors
- Added cubemaps for the office area
- Added another plank to the bend
- Added glow to most lights
- Made sewer pipes easier to enter
- Moved a blue arrow sign that was slightly misleading
- Made a number of optical changes
-- Бета 2 --
- Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-)
- Added Hydro-style arrows
- Added railings to the crane ramps
- Reduced respawn times
- Added some cover to the tunnel leading underground
- Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn
- Added health and ammo to the small watchtower
- Closed redundant wooden warehouse access
- Added a board to the crate stack at the big bend
- Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door
- Added more clips to prevent sticky door frames
- Added a trigger_push under the payload touchdown zone
- The crane fence now disappears on capture
- Fixed players getting stuck on the payload
- Fixed stickies not bouncing off the payload
- Fixed stickies not bouncing off the setup doors
- Fixed cameras not looking at the correct CP
- Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower
- Fixed being able to sticky jump on top of the milk building
- Fixed visualizer textures
- Fixed incorrect CP names
- Compiled with HDR and built HDR cubemaps
- Made the lights brighter
- Made a number of optical changes
-- Бета 1 --
- Первый релиз
|