Difference between revisions of "Friendly fire/zh-hant"
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Revision as of 18:16, 1 March 2019
對於那些幫助朋友完成合約的, 請看 Friendly-Fire.
“ | 等著看吧, 他隨時都會變成紅色的...
隨時都會...
— 藍隊士兵 友軍傷害
|
” |
友軍傷害 用於描述玩家可以傷害甚至殺死隊友的情況。
他造成友軍傷害的能力最初是可以選擇的 servers 在Team Fortress 2 beta期間。總體, 這使得建立一個 ÜberCharge 更快,更有幫助 Spies, 因為它氣餒 Spy checking. Valve在發佈時刪除了該功能,因為眾所周知,這會導致遊戲代碼中的錯誤並具有潛在的可能性 griefing. 對準確射擊的低度關注也意味著如果幾個class試圖相互合作,友好的火力可能會成為障礙。
友軍傷害仍可用作服務器選項,但在標準遊戲中很少使用。由於該功能自測試版以來保持相對不變,因此下面將介紹幾種意外情況。殺死隊友將減少玩家的殺戮統計數據,但仍會獎勵記分牌。
在某些服務器中,由於各種原因暫時啟用了友軍傷害,例如在等待足夠的玩家加入時,在回合結束後以及期間 Stalemate.
內容
控制台選項
mp_friendlyfire 0/1
在常規比賽中
- 如果 Medic 正在治療一個殺死隊友或摧毀一座建築的敵人間諜,軍醫會得到一個協助,好像他是在Spy的團隊中一樣。
- 如果玩家殺死了當時的敵人 autobalanced 對於另一支隊伍來說,擊殺會報告死亡事件,因為它是團隊殺戮。
- 在 Casual Mode 由於玩家的變化,玩家不會自動平衡 Quickplay 在期間實施的計劃 Meet Your Match Update.
特殊情況
一般
- 不可能癱瘓或摧毀隊友 建築.
- 某些嘲諷 使用透過友軍傷害射擊的武器,包括 Kamikaze, Hadouken, 和 Fencing, 可以傷害嘲諷區域內的所有隊友。
- 爆擊 和 小爆擊 仍然有效。大多數武器都有特殊的暴擊條件,比如e Ambassador or Bushwacka, 也將繼續正常運作。
Scout
- Mad Milk 不會對隊友造成負面影響。
- Flying Guillotine 不會傷害隊友。
- Sandman's 球不會傷害或擊中隊友
- Fan O'War 不會附加死亡標記
- Wrap Assassin's 彩球將傷害隊友,但不會出現流血。
Soldier
- 關於他們的飛行的前128個錘子單位, Rockets 將通過隊友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
- Righteous Bison, 它使用成束的火焰粒子來模擬射彈,不會傷害隊友。
- Mantreads 不會傷害隊友。
Pyro
- Flamethrowers 不會點燃或傷害隊友, 以及 airblast 也不會影響隊友。
- 關於信號槍 Flare Gun, Detonator,和 Scorch Shot 將通過燃燒的隊友,但雷管和焦燒射擊將造成爆炸造成的飛濺傷害,並仍然讓隊友著火。
- The Manmelter 不會點燃或傷害隊友
Demoman
- 對於他們飛行的前128個Hammer單位,Grenades和Stickybombs將通過盟友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
- Chargin' Targe, Splendid Screen, and Tide Turner will not damage allies.
- Ullapool Caber will deal melee damage to allies but will not explode on hitting an ally.
Heavy
- Huo-Long Heater's 火圈不會點燃或損壞隊友。
Engineer
- 關於第一個 300壯士, 等級 3 Sentry Gun 火箭將通過隊友,但由於爆炸造成飛濺傷害。
- The Pomson 6000 不消耗 Ubercharge 或 Cloak 來自友軍傷害的醫護兵或間諜。
- The Short Circuit's primary fire attack will damage teammates, but its alt-fire attack will not.
Sniper
- 主要武器不會傷害隊友。
- 瓶手道不會對隊友造成負面影響。
Spy
- 不能 backstab 隊友 也不能 癱瘓建築
畫廊
範例
一個 Heavy 擊殺 一個 Scout 在他的團隊中啟用了友軍傷害。
一個 Medic 協助治療敵隊 Spy 背刺了一個 Sniper.