Difference between revisions of "Template:Class weapons table medic primary"

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{{Info}}Diese Waffe lädt automatisch nach, auch wenn sie nicht aktiv ist.<br />
 
{{Info}}Diese Waffe lädt automatisch nach, auch wenn sie nicht aktiv ist.<br />
 
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{{Pro}}40% de reducción del tiempo de recarga.<br/>
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{{Info}}Dispara flechas especiales que hacen daño en función a la distancia que hayan recorrido. Si disparas a un compañero lo sanarás y también actua en función a la distancia recorrida.
{{Pro}}Las flechas hacen daño en función de la distancia que haya sido recorrida. Al igual, si le disparas a un compañero, le sanarás también en función de la distancia.<br/>
+
:{{Pro}}+280% de daño (a quemarropa) hasta +650% de daño (larga distancia) por flecha.
{{Con}}Sin tiros a la cabeza.<br/>
+
:{{Pro}}Restaura +75 de salud a compañeros (a quemarropa) hasta +150 de salud (larga distancia) por flecha.
 +
{{Info}}Esta arma recarga automáticamente cuando no está en uso.<br/>
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{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br/>
 
{{Con}}–75% al máximo de munición del usuario.<br/>
 
{{Con}}–75% al máximo de munición del usuario.<br/>
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{{Con}}-97.5% de tamaño de cargador.<br/>
 
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{{Pro}}Ampuu erikoisnuolia, jotka osuessaan parantavat tiimikavereita ja tekevät vahinkoa vihollispelaajiin. Parannus/vahinko määräytyy nuolien lentämän matkan mukaan.<br/>
 
{{Pro}}Ampuu erikoisnuolia, jotka osuessaan parantavat tiimikavereita ja tekevät vahinkoa vihollispelaajiin. Parannus/vahinko määräytyy nuolien lentämän matkan mukaan.<br/>
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{{Con}}Verursacht 10% weniger Schaden.<br/>
 
{{Con}}Verursacht 10% weniger Schaden.<br/>
 
   | es =
 
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{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%.<br/>
+
{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de 20%.<br/>
{{Con}}}–10% de daños causados.<br/>
+
{{Con}}Inflinge 15% menos de daño.<br/>
 
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{{Pro}}Ylilatauksen prosenttimäärä nostaa käyttäjän liikkumisnopeutta korkeintaan 20%.<br/>
 
{{Pro}}Ylilatauksen prosenttimäärä nostaa käyttäjän liikkumisnopeutta korkeintaan 20%.<br/>

Revision as of 04:50, 17 May 2019

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Syringe Gun
Stock
Syringe Gun
Killicon syringe gun.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Blutsauger
Unlock
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png Heals 3 health points on hit.

Pictogram minus.png Health regeneration lowered by 2 HP/sec. (1–4 HP/sec)

Crusader's Crossbow
Craft
Crusader's Crossbow
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Base: 38-75

Crit: 113-225

Healing:

75-150

(Range-dependent)

Pictogram info.png Fires special bolts that heal teammates and deal damage based on distance traveled.
Pictogram plus.png +280% damage (point blank) to +650% damage (long range) per bolt.
Pictogram plus.png Heals allies 75 health (point blank) to 150 health (long range) per bolt.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram minus.png No headshots.
Pictogram minus.png –75% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png -97.5% clip size.

Overdose
Craft
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 Base: 9

Crit: 27

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png Übercharge percentage increases movement speed by up to 20%.

Pictogram minus.png –15% damage penalty.

This template is meant to be used in localized versions of the Medic article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.