Difference between revisions of "Control points/ja"

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'''コントロールポイント''' (または'''キャプチャーポイント'''か単純に'''ポイント''') are used as the main objective in [[Control Point]], [[Territorial Control]] and [[King of the Hill]] maps, and a secondary objective in [[Arena]] maps. In appearance, they are circular metallic platforms with a team-colored light in the center with their team logo hologrammed above it (neutral points will have a white light and a question mark above them).
 
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[[Scout]]s and [[Pain Train]]-wielding [[Soldier]]s or [[Demoman|Demomen]] count as 2 players when capturing points, this means that they capture points twice as fast as other classes. In some situations, players cannot capture or block control points. They are as follows:
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ポイントを奪取する際、[[Scout/ja|スカウト]]または[[Pain Train/ja|ペイントレイン]]を装備した[[Soldier/ja|ソルジャー]]および[[Demoman/ja|デモマン]]は 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。これはキャプチャーポイントを他のクラスの 2 倍の速さで奪取できることを意味します。また下記の状況においてプレイヤーはコントロールポイントを奪取したり阻止することができません。
*[[Disguise]]d [[Spy|Spies]] cannot block a capture if they are disguised as the team capturing the point, and cannot capture a point if they are disguised as the enemy team.
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*[[Cloak]]ed Spies can not defend or capture a control point.
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*ポイントを奪取するチームに[[Disguise/ja|変装]]した[[Spy/ja|スパイ]]は、奪取を阻止することができない。また敵チームに変装している場合はポイントを奪取することができない。
*[[ÜberCharge]]d players cannot capture points, but can block enemy captures.
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*[[Cloak/ja|透明中]]のスパイはコントロールポイントの奪取または阻止ができない。
*Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] can neither block enemy captures nor capture points himself.
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*[[UberCharge/ja|ユーバーチャージ]]中のプレイヤーはポイントを奪取することはできないが、敵の奪取を阻止することができる。
*Any player who is under the effect of a [[stun]].
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*[[Bonk! Atomic Punch/ja|BONK!アトミックパンチ]]効果中のスカウトは敵の奪取を阻止することも、自分自身が奪取を行うこともできない。
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*[[stun/ja|スタン]]中のプレイヤーすべて。
  
 
==See also==
 
==See also==

Revision as of 08:49, 8 December 2010

コントロールポイント (またはキャプチャーポイントか単純にポイント) are used as the main objective in Control Point, Territorial Control and King of the Hill maps, and a secondary objective in Arena maps. In appearance, they are circular metallic platforms with a team-colored light in the center with their team logo hologrammed above it (neutral points will have a white light and a question mark above them).

A BLU-owned control point

For a team to capture or 'cap' a point, whether it is neutral or owned by the enemy team, they simply stand on the point until the capture meter fills with your team color. The more people of the same team on a point, the faster it will capture, though only to a limited extent. No capture progress will be made when players of both teams are on the point. If all the capturing players are killed or driven off before the capture is completed, the capture progress will begin to slowly drain away, providing an opportunity for the capturing team to get back on the point and continue the capture. A team capturing a neutral point while under enemy progress will start to revert the capture, that is, the enemy's progress will quickly drain away in order for the capturing team start to capturing it.

To defend or block a point from being captured, the defending team must stand on the point while it is being captured. While it is blocked, capturing progress will be halted although the progress will not drain away as long as there are capturing players still on the point. Blocked points are shown with a red "no" symbol on the player's HUD.

キャプチャーポイントには 3 つの状態があります:


ポイントを奪取する際、スカウトまたはペイントレインを装備したソルジャーおよびデモマンは 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。これはキャプチャーポイントを他のクラスの 2 倍の速さで奪取できることを意味します。また下記の状況においてプレイヤーはコントロールポイントを奪取したり阻止することができません。

  • ポイントを奪取するチームに変装したスパイは、奪取を阻止することができない。また敵チームに変装している場合はポイントを奪取することができない。
  • 透明中のスパイはコントロールポイントの奪取または阻止ができない。
  • ユーバーチャージ中のプレイヤーはポイントを奪取することはできないが、敵の奪取を阻止することができる。
  • BONK!アトミックパンチ効果中のスカウトは敵の奪取を阻止することも、自分自身が奪取を行うこともできない。
  • スタン中のプレイヤーすべて。

See also