Difference between revisions of "Pistol/fi"
(Implementing Template:Standard Weapons Nav) |
m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
+ | | marketable = yes | ||
| ammo-loaded = 12 | | ammo-loaded = 12 | ||
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small> | | ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small> |
Revision as of 14:43, 14 August 2019
“ | Pam! Mä teen siitä helpon näköistä!
Kuuntele (englanniksi)
— Scout
|
” |
Pistooli on toissijainen ase Scoutille ja Engineerille. Se on tyypillinen pistooli, joka ampuu luoteja patruunalippaasta.
Vaikka aseen osumatarkkuus ei ole poikkeuksellisen hyvä, se on silti tarkempi kuin Scoutin Haulikko ja muiden hahmoluokkien Haulikko, mikä tekee siitä hyödyllisen keskipitkän tai pitkän kantaman taistelussa, sekä silloin kun ensisijaisen aseen ammukset ovat loppuneet. Tarkkuudesta on myös hyötyä Tahmapommien poistamisessa ja valvomattomien Vartiotykkien tuhoamisessa niiden kantaman ulkopuolelta.
Pistoolin vahinko pienenee huomattavasti etäisyyden myötä ja sen yhtä osumaa kohti aiheuttama vahinko on suhteellisen pieni. Tästä syystä monet pelaajat välttävät aseen käyttöä, mutta suuren tuli- ja latausnopeuden ansiosta se on kokeneen pelaajan käsissä merkittävä vastustaja.
Yhdessä Verikasteen tai Krittibuustin vaikutuksen kanssa Pistooli on uskomattoman tappava työkalu, joka voi yhdellä lippaallisella tappaa vihollisen kuin vihollisen, oli tämä sitten yliparannettu tai ei.
Kuten Revolveri ja Konepistooli, Pistooli ampuu yhden täydellisen tarkan laukauksen, ennen kuin 'luotien hajonta' alkaa vaikuttaa, kunhan edellisestä laukauksesta on kulunut aikaa vähintään 1,25 sekuntia.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Hitscan | |
Vahinkotyyppi | Bullet | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 150% | 22 |
Perusvahinko | 100% | 15 |
Minimivahinko | 52.8% | 8 |
Lyhyt etäisyys | 20-22 | |
Keskipitkä etäisyys | 10-15 | |
Pitkä etäisyys | 8-9 | |
Kriittinen | 45 | |
Mini-kriittinen | 20 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.17 s | |
Lataaminen | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Ammusten leviämisestä palautuminen | 1.25 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Scout
|
Engineer
|
Päivityshistoria
13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)
- Pistoolin tulinopeus on nyt vakio, eikä enää riipu tulitusnapin painamisnopeudesta.
- Korjattiin Engineerin Pistooli käyttämään joukkuevärejä Engineerin käsivarsissa.
- Korjattiin muunnellut Haulikot & pistoolit käytettäviksi joillakin hahmoluokilla.
- [Dokumentoimaton] Pistoolit, joilla on Nimi- tai Kuvaustunnisteita käyttävät nyt oikeata c_model-vastinetta.
- [Dokumentoimaton] Korjattiin Engineerin 1. persoonan käsivarret käyttämästä väärää bodygroup:ia uudelleen nimetyn Pistoolin ollessa käytössä Karjakouran kanssa.
July 12, 2011
- [Esinepalvelimen päivitys] Lisättiin Kummallinen-laatu.
Bugeja
- Pistoolin iskuri ja luiska eivät liiku ammuttaessa. Tämän lisäksi hylsyjä ei poisteta.
- Kun Engineer lataa, hän asettaa lippaan sisään väärin päin.
Triviaa
- Lähin tosielämän vastine Pistoolille on PSM, höyhenenkevyt neuvostoliittolainen itsepuolustuspistooli, joka ampuu pikkuruisia 5,45 mm patruunoita eikä ole tarkoitettu vakavaan käyttöön lähietäisyyden ulkopuolella. Pistooli muistuttaa myös Walther PP -sarjaa.
- Scoutin latausanimaatio on erilainen ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa.
Galleria
Scoutin ensimmäisen persoonan näkymä.
Engineerin ensimmäisen persoonan näkymä.
RED-joukkueen Engineerin ensimmäisen persoonan näkymä Karjakouran ollessa käytössä.
BLU-joukkueen Engineerin ensimmäisen persoonan näkymä Karjakouran ollessa käytössä.
Katso myös
|
|