Difference between revisions of "Overtime/pt-br"

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'''Overtime''' ocorre quando o cronômetro do mapa zera em um mapa com um objetivo atualmente sendo conquistado, e dá aos atacantes uma janela para fazer o último ataque no último segundo para tentar ganhar o jogo.
 
  
Nos mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[territorial control/pt-br|Controle Territorial]] quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).
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'''Tempo extra''' (''Overtime'') ocorre quando o cronômetro do mapa esgota enquanto um objetivo está sendo contestado, dando à equipe no ataque um período para vencer ou estender o jogo com uma ofensiva no último momento.
  
Nos mapas de [[Payload/pt-br|Payload]], o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver se movendo de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamnte mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).
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[[File:Timer overtime pt-br.png|thumb|right|O cronômetro da equipe RED na interface mostrando que a rodada está no tempo extra.]]
  
Nos mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capturar a Bandeira]], o Overtime é ganho se as [[Intelligence/pt-br|Intels]] dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn",is awarded if either teams [[Intelligence]] is anywhere outside of its spawn area, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.
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Em mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]], o tempo extra ocorre quando o tempo acaba e um ponto foi capturado parcialmente. Ele acaba ou quando a captura for revertida (e então o jogo acabará) ou quando a captura for completada (e então mais tempo será adicionado ao cronômetro e o jogo continua a menos que seja o último ponto). A velocidade de reversão de capturas incompletas é acelerada por um fator de seis durante o tempo extra.
  
Durantes os jogos do modo [[King of the Hill/pt-br|"King of the Hill"]], o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.
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Em mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]], o tempo extra ocorrerá quando o cronômetro esgotar se o [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]] não estiver indo para trás. O cronômetro do carrinho automaticamente muda para 5 segundos (se o tempo extra começar com o cronômetro já abaixo disso, continuará contando de onde está). O tempo extra acaba quando o cronômetro do carrinho esgotar e nenhum dos jogadores da equipe BLU conseguir alcançá-lo a tempo (terminando o jogo), ou quando o carrinho chegar a um ponto de captura (adicionando mais tempo). Mapas de [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]] não possuem tempo extra exceto os primeiros dois estágios de [[Nightfall/pt-br|Nightfall]]; se nenhum dos dois carrinhos tiver alcançado o fim dos trilhos quando o cronômetro esgotar, ambos começarão a ir para frente sozinhos, o que significa que a equipe que está perdendo deve empurrar o seu carrinho mais rápido para chegar antes do carrinho da outra equipe.
  
O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo in tentavia desesperada de salva seu jogo, o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. [[Rush/pt-br|Rush de Scouts]] são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, [[Spy/pt-br|Spies]] são geralmente mandados em corridas suicidas para mantar a Intelligence viva até um time completo pode fazer um ataque para a capturar.
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Em alguns servidores de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], o tempo extra é concedido se a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|inteligência]] de qualquer uma das equipes estiver fora da sua área de surgimento, esteja ela sendo carregada por um inimigo ou largada no chão. O jogo acabará assim que as inteligências de ambas as equipes tiverem retornado à base, ou por serem capturadas ou por terem sido defendidas até retornarem. Dado que uma inteligência ainda pode ser levada da sua base durante o tempo extra antes da outra inteligência ser retornada ou capturada, o tempo extra no capture a bandeira pode continuar por um longo período de tempo (enquanto no mínimo uma bandeira ainda esteja em jogo) e pode apenas acabar quando uma equipe alcançar o limite de capturas.
  
== Curiosidade ==
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Durante jogos de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]], o tempo extra ocorre quando o cronômetro de uma equipe zerar mas a outra equipe tiver parcialmente capturado o ponto. O tempo extra no Rei do Pedaço ocorre de maneira independente para cada equipe e continuará enquanto o ponto não estiver totalmente no controle daquela equipe; conseguir controlá-lo ganha o jogo. É possível que o tempo extra ocorra em ''ambas'' equipes se a segunda equipe alcançar o seu limite de tempo enquanto a primeira equipe está tentando recapturar o ponto. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar o controle total do ponto terminará o seu tempo extra e vencerá o jogo.
* Quando o modo Rei do Pedaço foi [[August 13, 2009 Patch/pt-br|Primeiramente publicado]], a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ficaria repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime..." isso foi depois arrumado no {{Patch name|8|14|2009}}, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server {{code|tf_overtime_nag}} também foi incluída.
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O caso especial de [[Degroot Keep/pt-br|Degroot Keep]] é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED.
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O tempo extra geralmente é rápido e caótico. Muitas vezes a equipe no ataque avança ao objetivo em uma tentativa desesperada de salvar o jogo e a equipe na defesa se une no objetivo contestado. [[Rush/pt-br#Rush de Scout|''Rushes'' de Scout]] são uma estratégia comum no tempo extra em mapas de Pontos de Controle e Carga Explosiva para impedir que os pontos sejam revertidos ou que o cronômetro do carrinho esgote e [[Spy/pt-br|Spies]] muitas vezes são enviados em ataques suicidas para manter a inteligência no chão até que pelo menos a equipe inteira possa coordenar um ataque para capturá-la. Jogos de Rei do Pedaço com ambas equipes no tempo extra exibem uma zona concentrada de desordem enquanto ambas equipes tentam desesperadamente empurrar a outra para fora do Ponto de Controle para completar ou reverter a captura e vencer o jogo.
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== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
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* Corrigido um bug da Administradora em servidores de Rei Do Pedaço usando {{cvar|mp_timelimit}} (este bug envolve "''Overtime''" sendo anunciado constantemente durante o tempo extra ao invés de só uma vez quando ele começa).
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** Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console {{cvar|tf_overtime_nag}}. Quando for 1, ela manterá o comportamento quebrado da Administradora.
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== Bugs ==
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* Se um [[Soldier/pt-br|Soldier]] estiver recarregando qualquer um dos seus [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] enquanto o jogo vai para o tempo extra, ao começar o tempo extra, ele permanecerá recarregando infinitamente até atirar a arma ou ser morto.
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== Curiosidades ==
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Em [[DeGroot Keep/pt-br|Degroot Keep]], o tempo extra só entrará em efeito se o portão estiver aberto quando a rodada terminar, independentemente de qualquer progresso de captura nos pontos A e B.
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 09:19, 9 September 2019

Tempo extra!
A Administradora

Tempo extra (Overtime) ocorre quando o cronômetro do mapa esgota enquanto um objetivo está sendo contestado, dando à equipe no ataque um período para vencer ou estender o jogo com uma ofensiva no último momento.

O cronômetro da equipe RED na interface mostrando que a rodada está no tempo extra.

Em mapas de Pontos de Controle e Controle Territorial, o tempo extra ocorre quando o tempo acaba e um ponto foi capturado parcialmente. Ele acaba ou quando a captura for revertida (e então o jogo acabará) ou quando a captura for completada (e então mais tempo será adicionado ao cronômetro e o jogo continua a menos que seja o último ponto). A velocidade de reversão de capturas incompletas é acelerada por um fator de seis durante o tempo extra.

Em mapas de Carga Explosiva, o tempo extra ocorrerá quando o cronômetro esgotar se o carrinho não estiver indo para trás. O cronômetro do carrinho automaticamente muda para 5 segundos (se o tempo extra começar com o cronômetro já abaixo disso, continuará contando de onde está). O tempo extra acaba quando o cronômetro do carrinho esgotar e nenhum dos jogadores da equipe BLU conseguir alcançá-lo a tempo (terminando o jogo), ou quando o carrinho chegar a um ponto de captura (adicionando mais tempo). Mapas de Corrida de Cargas não possuem tempo extra exceto os primeiros dois estágios de Nightfall; se nenhum dos dois carrinhos tiver alcançado o fim dos trilhos quando o cronômetro esgotar, ambos começarão a ir para frente sozinhos, o que significa que a equipe que está perdendo deve empurrar o seu carrinho mais rápido para chegar antes do carrinho da outra equipe.

Em alguns servidores de Capture a Bandeira, o tempo extra é concedido se a inteligência de qualquer uma das equipes estiver fora da sua área de surgimento, esteja ela sendo carregada por um inimigo ou largada no chão. O jogo acabará assim que as inteligências de ambas as equipes tiverem retornado à base, ou por serem capturadas ou por terem sido defendidas até retornarem. Dado que uma inteligência ainda pode ser levada da sua base durante o tempo extra antes da outra inteligência ser retornada ou capturada, o tempo extra no capture a bandeira pode continuar por um longo período de tempo (enquanto no mínimo uma bandeira ainda esteja em jogo) e pode apenas acabar quando uma equipe alcançar o limite de capturas.

Durante jogos de Rei do Pedaço, o tempo extra ocorre quando o cronômetro de uma equipe zerar mas a outra equipe tiver parcialmente capturado o ponto. O tempo extra no Rei do Pedaço ocorre de maneira independente para cada equipe e continuará enquanto o ponto não estiver totalmente no controle daquela equipe; conseguir controlá-lo ganha o jogo. É possível que o tempo extra ocorra em ambas equipes se a segunda equipe alcançar o seu limite de tempo enquanto a primeira equipe está tentando recapturar o ponto. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar o controle total do ponto terminará o seu tempo extra e vencerá o jogo.

O caso especial de Degroot Keep é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED.

O tempo extra geralmente é rápido e caótico. Muitas vezes a equipe no ataque avança ao objetivo em uma tentativa desesperada de salvar o jogo e a equipe na defesa se une no objetivo contestado. Rushes de Scout são uma estratégia comum no tempo extra em mapas de Pontos de Controle e Carga Explosiva para impedir que os pontos sejam revertidos ou que o cronômetro do carrinho esgote e Spies muitas vezes são enviados em ataques suicidas para manter a inteligência no chão até que pelo menos a equipe inteira possa coordenar um ataque para capturá-la. Jogos de Rei do Pedaço com ambas equipes no tempo extra exibem uma zona concentrada de desordem enquanto ambas equipes tentam desesperadamente empurrar a outra para fora do Ponto de Controle para completar ou reverter a captura e vencer o jogo.

Histórico de atualizações

Atualização de 14 de agosto de 2009

  • Corrigido um bug da Administradora em servidores de Rei Do Pedaço usando mp_timelimit (este bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o tempo extra ao invés de só uma vez quando ele começa).
    • Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console tf_overtime_nag. Quando for 1, ela manterá o comportamento quebrado da Administradora.

Bugs

  • Se um Soldier estiver recarregando qualquer um dos seus Lança-foguetes enquanto o jogo vai para o tempo extra, ao começar o tempo extra, ele permanecerá recarregando infinitamente até atirar a arma ou ser morto.

Curiosidades

Em Degroot Keep, o tempo extra só entrará em efeito se o portão estiver aberto quando a rodada terminar, independentemente de qualquer progresso de captura nos pontos A e B.