Difference between revisions of "Overtime/pt-br"
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+ | O caso especial de [[Degroot Keep/pt-br|Degroot Keep]] é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED. | ||
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“ | Tempo extra!
Clique para escutar (em inglês)
— A Administradora
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” |
Tempo extra (Overtime) ocorre quando o cronômetro do mapa esgota enquanto um objetivo está sendo contestado, dando à equipe no ataque um período para vencer ou estender o jogo com uma ofensiva no último momento.
Em mapas de Pontos de Controle e Controle Territorial, o tempo extra ocorre quando o tempo acaba e um ponto foi capturado parcialmente. Ele acaba ou quando a captura for revertida (e então o jogo acabará) ou quando a captura for completada (e então mais tempo será adicionado ao cronômetro e o jogo continua a menos que seja o último ponto). A velocidade de reversão de capturas incompletas é acelerada por um fator de seis durante o tempo extra.
Em mapas de Carga Explosiva, o tempo extra ocorrerá quando o cronômetro esgotar se o carrinho não estiver indo para trás. O cronômetro do carrinho automaticamente muda para 5 segundos (se o tempo extra começar com o cronômetro já abaixo disso, continuará contando de onde está). O tempo extra acaba quando o cronômetro do carrinho esgotar e nenhum dos jogadores da equipe BLU conseguir alcançá-lo a tempo (terminando o jogo), ou quando o carrinho chegar a um ponto de captura (adicionando mais tempo). Mapas de Corrida de Cargas não possuem tempo extra exceto os primeiros dois estágios de Nightfall; se nenhum dos dois carrinhos tiver alcançado o fim dos trilhos quando o cronômetro esgotar, ambos começarão a ir para frente sozinhos, o que significa que a equipe que está perdendo deve empurrar o seu carrinho mais rápido para chegar antes do carrinho da outra equipe.
Em alguns servidores de Capture a Bandeira, o tempo extra é concedido se a inteligência de qualquer uma das equipes estiver fora da sua área de surgimento, esteja ela sendo carregada por um inimigo ou largada no chão. O jogo acabará assim que as inteligências de ambas as equipes tiverem retornado à base, ou por serem capturadas ou por terem sido defendidas até retornarem. Dado que uma inteligência ainda pode ser levada da sua base durante o tempo extra antes da outra inteligência ser retornada ou capturada, o tempo extra no capture a bandeira pode continuar por um longo período de tempo (enquanto no mínimo uma bandeira ainda esteja em jogo) e pode apenas acabar quando uma equipe alcançar o limite de capturas.
Durante jogos de Rei do Pedaço, o tempo extra ocorre quando o cronômetro de uma equipe zerar mas a outra equipe tiver parcialmente capturado o ponto. O tempo extra no Rei do Pedaço ocorre de maneira independente para cada equipe e continuará enquanto o ponto não estiver totalmente no controle daquela equipe; conseguir controlá-lo ganha o jogo. É possível que o tempo extra ocorra em ambas equipes se a segunda equipe alcançar o seu limite de tempo enquanto a primeira equipe está tentando recapturar o ponto. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar o controle total do ponto terminará o seu tempo extra e vencerá o jogo.
O caso especial de Degroot Keep é uma mistura única desses tempos extras anteriores. Assim como em mapas de Pontos de Controle, enquanto os pontos de controle estiverem sendo capturados ou revertidos, a rodada não terminará. Se ambos os pontos estiverem sendo capturados, o portão ainda abrirá e o cronômetro para o portão fechar é a janela para a equipe BLU acessar o ponto final. Se a equipe BLU capturar o ponto, eles vencem; se não, a maioria deles ficará presa na base RED.
O tempo extra geralmente é rápido e caótico. Muitas vezes a equipe no ataque avança ao objetivo em uma tentativa desesperada de salvar o jogo e a equipe na defesa se une no objetivo contestado. Rushes de Scout são uma estratégia comum no tempo extra em mapas de Pontos de Controle e Carga Explosiva para impedir que os pontos sejam revertidos ou que o cronômetro do carrinho esgote e Spies muitas vezes são enviados em ataques suicidas para manter a inteligência no chão até que pelo menos a equipe inteira possa coordenar um ataque para capturá-la. Jogos de Rei do Pedaço com ambas equipes no tempo extra exibem uma zona concentrada de desordem enquanto ambas equipes tentam desesperadamente empurrar a outra para fora do Ponto de Controle para completar ou reverter a captura e vencer o jogo.
Histórico de atualizações
Atualização de 14 de agosto de 2009
- Corrigido um bug da Administradora em servidores de Rei Do Pedaço usando
mp_timelimit
(este bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o tempo extra ao invés de só uma vez quando ele começa).- Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console
tf_overtime_nag
. Quando for 1, ela manterá o comportamento quebrado da Administradora.
- Devido a muitos pedidos, adicionada a variável do console
Bugs
- Se um Soldier estiver recarregando qualquer um dos seus Lança-foguetes enquanto o jogo vai para o tempo extra, ao começar o tempo extra, ele permanecerá recarregando infinitamente até atirar a arma ou ser morto.
Curiosidades
Em Degroot Keep, o tempo extra só entrará em efeito se o portão estiver aberto quando a rodada terminar, independentemente de qualquer progresso de captura nos pontos A e B.