Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pt-br"
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Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. | Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. | ||
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* Removido alvo de cura ser imune a Natascha | * Removido alvo de cura ser imune a Natascha | ||
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− | * Consertado um monte de problemas de | + | ** Consertado um monte de problemas de modelos e atravessamento de jogadores |
− | * Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo | + | ** Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo |
− | * Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac | + | ** Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac |
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Latest revision as of 03:19, 28 September 2019
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Índice
Detalhes da atualização
Uma importante observação
Com essa atualização nós estaremos testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.
Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.
É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 100%
- Dano sobre construções (sentinelas, etc) reduzido em 50%
Geral
- Sincronizado com as mudanças dos lançamentos oficiais
Natascha
- As variantes foram removidas
- Removido alvo de cura ser imune a Natascha
Mapas
- cp_well
- Consertado um monte de problemas de modelos e atravessamento de jogadores
- Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
- Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac