Difference between revisions of "Heavy match-ups/zh-hant"

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{{Quotation|'''重裝兵''' 對敵方隊伍成員的戰術分析|整支隊伍都是小屁孩!|sound=Heavy_taunts14.wav}}  
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  | scout-strategy = 你是一個體型龐大的目標,一名敵軍偵察兵會盡量嘗試對你進行繞圈攻擊同時避免被你的機槍所擊中。他會頻繁地使用二段跳並且改變前行方向,使得你很難瞄準他。如果他成功突襲了你,他能在你抬起你的機槍之前就輕而易舉地削去你一半的血量。只要你能保持瞄準偵查兵,他的威脅並不大,尤其是在你們之間有一定距離的時候。[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]能夠使其減速,導致無法躲避你的子彈。
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  | soldier-strategy = 你是唯一一個在生命值與火力上皆勝過火箭兵的職業,因此在中距離的正面對決上你應該能輕鬆勝出;然而雖然擁有較為強大的火力,但緩慢的移動速度亦讓你難以閃避火箭兵的火箭,特別是當火箭兵善用掩體或制高點來避免正面對決時;如果這種情況發生的話,運用火力壓制火箭兵的藏身處,好削弱他的生命值。
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  | pyro-strategy = 相比火焰兵的[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]或[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]],在近距離你的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]能造成更多傷害。除非敵方火焰兵特別擅長[[Ambushing/zh-hant|埋伏戰術]],你將在近距離戰鬥中處於絕對優勢。如果被偷襲,抬起你的機槍並且好好瞄準。你的高生命值能夠幫助你抵抗他的高傷害輸出。一名對你進行正面攻擊的火焰兵會嘗試對你進行繞圈攻擊,但是他沒有偵察兵的速度,所以瞄准他並不會太困難。
! class="header" | Strategy
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  | demoman-strategy = 爆破兵的爆炸物的傷害輸出和你的機槍火力傷害輸出不分伯仲,尤其是在你的機槍不是特別管用的距離。一名老練的爆破兵會在保持與你的距離同時對你傾斜榴彈和黏彈。你可以對他進行火力壓制,逼迫他尋找掩護,同時盡可能縮小你們之間的距離。在近距離,爆破兵想在被你的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]撕成碎片的同時瞄准你可不容易。持[[Chargin’ Targe]]對你進行沖鋒攻擊的爆破兵只是一盤小菜。
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  | heavy-strategy = 你們二者在前線見面是一般都在戰鬥狀態之中。勝利的天平傾向哪一方決定於誰擁有更多的生命值,誰最先開火以及雙方的主武器類型。如果你率先開火,即使沒有友軍醫生的支援也能夠消滅敵人重裝兵-醫生組合。一般的講,使用[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]或者[[Tomislav/zh-hant|托米斯拉夫]]的重裝兵在於使用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]或者[[Brass Beast/zh-hant|黃銅野獸]]的重裝兵的戰鬥中處於下風。  
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
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  | engineer-strategy = 單獨的工程師在與你的戰鬥中幾乎沒有勝算。如果你在近距離遭遇[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],一般地說在它殺死你之前你就能摧毀它。如果需要處理中遠距離的步哨槍,最好和隊友一起來,因為你所有的武器精準度都不怎麼樣。如果有必要,你可以使用[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]來承受步哨槍的火力以便隊友摧毀它。
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  | medic-strategy = 落單的醫護兵對你的格林機槍來說應該只是小菜一碟;然而醫護兵身邊通常會伴隨著有能力持續削弱你的生命值的[[Medic buddy/zh-hant|治療對象]];即使你對治療對象進行反擊,醫護兵也會持續治癒他的傷勢,因此,除非附近有隊友支援,或是你有辦法法在拉近距離攻擊他們,否則應盡量避開這種醫療小組。
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups/zh-hant|偵察兵]]
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  | sniper-strategy = 緩慢的移動速度和龐大的體積讓你即使是在不規則移動的情況下,也是狙擊手非常容易下手的目標;一發完全充能的爆頭能立刻殺死你,即使是在超量治療的情況下也一樣,因此最好不要隨便進入有狙擊手監視的開闊地區;在中距離時,你有能力傾洩可觀的[[ Minigun/zh-hant|格林機槍]]或是[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]彈幕,好在推進時嚴重影響狙擊手瞄準你的能力;一旦你能拉近足夠的距離,狙擊手將毫無反擊的餘地;裝備[[G.R.U./zh-hant|狂奔手套]]或是[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]能讓你在穿越有狙擊手監視的地區時稍微容易一點。
| 你是一個體型龐大的目標,一名敵軍偵察兵會盡量嘗試對你進行繞圈攻擊同時避免被你的機槍所擊中。他會頻繁地使用二段跳並且改變前行方向,使得你很難瞄準他。如果他成功突襲了你,他能在你抬起你的機槍之前就輕而易舉地削去你一半的血量。只要你能保持瞄準偵查兵,他的威脅並不大,尤其是在你們之間有一定距離的時候。[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]能夠使其減速,導致無法躲避你的子彈。
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  | spy-strategy = 你緩慢的移動速度、龐大的體積與驚人的火力輸出會讓你成為敵方間諜獵殺名單上排在前幾名的人物,;即使你肩負著支撐整場攻勢的角色時,也不要單純仰賴隊友為你做[[Spy-check/zh-hant|間諜檢查]],只要短短的一輪掃射便足以斷定對方是隊友還是間諜;萬一對方試圖[[Cloak/zh-hant|匿蹤]]撤退時,利用主要武器的彈幕或是[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]四處掃射好讓間諜現形,等到間諜無處可躲之後,接下來的事情就簡單了。
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier match-ups/zh-hant|火箭兵]]
 
| 你是唯一一個在生命值與火力上皆勝過火箭兵的職業,因此在中距離的正面對決上你應該能輕鬆勝出;然而雖然擁有較為強大的火力,但緩慢的移動速度亦讓你難以閃避火箭兵的火箭,特別是當火箭兵善用掩體或制高點來避免正面對決時;如果這種情況發生的話,運用火力壓制火箭兵的藏身處,好削弱他的生命值。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups/zh-hant|火焰兵]]
 
| 相比火焰兵的[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]或[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]],在近距離你的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]能造成更多傷害。除非敵方火焰兵特別擅長[[Ambushing/zh-hant|埋伏戰術]],你將在近距離戰鬥中處於絕對優勢。如果被偷襲,抬起你的機槍並且好好瞄準。你的高生命值能夠幫助你抵抗他的高傷害輸出。一名對你進行正面攻擊的火焰兵會嘗試對你進行繞圈攻擊,但是他沒有偵察兵的速度,所以瞄准他並不會太困難。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman match-ups/zh-hant|爆破兵]]
 
| 爆破兵的爆炸物的傷害輸出和你的機槍火力傷害輸出不分伯仲,尤其是在你的機槍不是特別管用的距離。一名老練的爆破兵會在保持與你的距離同時對你傾斜榴彈和黏彈。你可以對他進行火力壓制,逼迫他尋找掩護,同時盡可能縮小你們之間的距離。在近距離,爆破兵想在被你的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]撕成碎片的同時瞄准你可不容易。持[[Chargin’ Targe]]對你進行沖鋒攻擊的爆破兵只是一盤小菜。
 
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| 你們二者在前線見面是一般都在戰鬥狀態之中。勝利的天平傾向哪一方決定於誰擁有更多的生命值,誰最先開火以及雙方的主武器類型。如果你率先開火,即使沒有友軍醫生的支援也能夠消滅敵人重裝兵-醫生組合。一般的講,使用[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]或者[[Tomislav/zh-hant|托米斯拉夫]]的重裝兵在於使用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]或者[[Brass Beast/zh-hant|黃銅野獸]]的重裝兵的戰鬥中處於下風。  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups/zh-hant|工程師]]
 
| 單獨的工程師在與你的戰鬥中幾乎沒有勝算。如果你在近距離遭遇[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],一般地說在它殺死你之前你就能摧毀它。如果需要處理中遠距離的步哨槍,最好和隊友一起來,因為你所有的武器精準度都不怎麼樣。如果有必要,你可以使用[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]來承受步哨槍的火力以便隊友摧毀它。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups/zh-hant|醫護兵]]
 
| 落單的醫護兵對你的格林機槍來說應該只是小菜一碟;然而醫護兵身邊通常會伴隨著有能力持續削弱你的生命值的[[Medic buddy/zh-hant|治療對象]];即使你對治療對象進行反擊,醫護兵也會持續治癒他的傷勢,因此,除非附近有隊友支援,或是你有辦法法在拉近距離攻擊他們,否則應盡量避開這種醫療小組。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups/zh-hant|狙擊手]]
 
| 緩慢的移動速度和龐大的體積讓你即使是在不規則移動的情況下,也是狙擊手非常容易下手的目標;一發完全充能的爆頭能立刻殺死你,即使是在超量治療的情況下也一樣,因此最好不要隨便進入有狙擊手監視的開闊地區;在中距離時,你有能力傾洩可觀的[[ Minigun/zh-hant|格林機槍]]或是[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]彈幕,好在推進時嚴重影響狙擊手瞄準你的能力;一旦你能拉近足夠的距離,狙擊手將毫無反擊的餘地;裝備[[G.R.U./zh-hant|狂奔手套]]或是[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]能讓你在穿越有狙擊手監視的地區時稍微容易一點。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups/zh-hant|間諜]]
 
| 你緩慢的移動速度、龐大的體積與驚人的火力輸出會讓你成為敵方間諜獵殺名單上排在前幾名的人物,;即使你肩負著支撐整場攻勢的角色時,也不要單純仰賴隊友為你做[[Spy-check/zh-hant|間諜檢查]],只要短短的一輪掃射便足以斷定對方是隊友還是間諜;萬一對方試圖[[Cloak/zh-hant|匿蹤]]撤退時,利用主要武器的彈幕或是[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]四處掃射好讓間諜現形,等到間諜無處可躲之後,接下來的事情就簡單了。
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==

Latest revision as of 05:08, 28 September 2019

整支隊伍都是小屁孩!
重裝兵 對敵方隊伍成員所做的戰術分析
職業 策略
Heavy.png
重裝兵
v.s. Scout.png
偵察兵
你是一個體型龐大的目標,一名敵軍偵察兵會盡量嘗試對你進行繞圈攻擊同時避免被你的機槍所擊中。他會頻繁地使用二段跳並且改變前行方向,使得你很難瞄準他。如果他成功突襲了你,他能在你抬起你的機槍之前就輕而易舉地削去你一半的血量。只要你能保持瞄準偵查兵,他的威脅並不大,尤其是在你們之間有一定距離的時候。娜塔莎能夠使其減速,導致無法躲避你的子彈。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Soldier.png
火箭兵
你是唯一一個在生命值與火力上皆勝過火箭兵的職業,因此在中距離的正面對決上你應該能輕鬆勝出;然而雖然擁有較為強大的火力,但緩慢的移動速度亦讓你難以閃避火箭兵的火箭,特別是當火箭兵善用掩體或制高點來避免正面對決時;如果這種情況發生的話,運用火力壓制火箭兵的藏身處,好削弱他的生命值。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Pyro.png
火焰兵
相比火焰兵的火焰噴射器火斧,在近距離你的格林機槍能造成更多傷害。除非敵方火焰兵特別擅長埋伏戰術,你將在近距離戰鬥中處於絕對優勢。如果被偷襲,抬起你的機槍並且好好瞄準。你的高生命值能夠幫助你抵抗他的高傷害輸出。一名對你進行正面攻擊的火焰兵會嘗試對你進行繞圈攻擊,但是他沒有偵察兵的速度,所以瞄准他並不會太困難。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Demoman.png
爆破兵
爆破兵的爆炸物的傷害輸出和你的機槍火力傷害輸出不分伯仲,尤其是在你的機槍不是特別管用的距離。一名老練的爆破兵會在保持與你的距離同時對你傾斜榴彈和黏彈。你可以對他進行火力壓制,逼迫他尋找掩護,同時盡可能縮小你們之間的距離。在近距離,爆破兵想在被你的格林機槍撕成碎片的同時瞄准你可不容易。持Chargin’ Targe對你進行沖鋒攻擊的爆破兵只是一盤小菜。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Heavy.png
重裝兵
你們二者在前線見面是一般都在戰鬥狀態之中。勝利的天平傾向哪一方決定於誰擁有更多的生命值,誰最先開火以及雙方的主武器類型。如果你率先開火,即使沒有友軍醫生的支援也能夠消滅敵人重裝兵-醫生組合。一般的講,使用娜塔莎或者托米斯拉夫的重裝兵在於使用格林機槍或者黃銅野獸的重裝兵的戰鬥中處於下風。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Engineer.png
工程師
單獨的工程師在與你的戰鬥中幾乎沒有勝算。如果你在近距離遭遇步哨防禦槍,一般地說在它殺死你之前你就能摧毀它。如果需要處理中遠距離的步哨槍,最好和隊友一起來,因為你所有的武器精準度都不怎麼樣。如果有必要,你可以使用鐵拳來承受步哨槍的火力以便隊友摧毀它。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Medic.png
醫護兵
落單的醫護兵對你的格林機槍來說應該只是小菜一碟;然而醫護兵身邊通常會伴隨著有能力持續削弱你的生命值的治療對象;即使你對治療對象進行反擊,醫護兵也會持續治癒他的傷勢,因此,除非附近有隊友支援,或是你有辦法法在拉近距離攻擊他們,否則應盡量避開這種醫療小組。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Sniper.png
狙擊手
緩慢的移動速度和龐大的體積讓你即使是在不規則移動的情況下,也是狙擊手非常容易下手的目標;一發完全充能的爆頭能立刻殺死你,即使是在超量治療的情況下也一樣,因此最好不要隨便進入有狙擊手監視的開闊地區;在中距離時,你有能力傾洩可觀的格林機槍或是散彈槍彈幕,好在推進時嚴重影響狙擊手瞄準你的能力;一旦你能拉近足夠的距離,狙擊手將毫無反擊的餘地;裝備狂奔手套或是鐵拳能讓你在穿越有狙擊手監視的地區時稍微容易一點。
Heavy.png
重裝兵
v.s. Spy.png
間諜
你緩慢的移動速度、龐大的體積與驚人的火力輸出會讓你成為敵方間諜獵殺名單上排在前幾名的人物,;即使你肩負著支撐整場攻勢的角色時,也不要單純仰賴隊友為你做間諜檢查,只要短短的一輪掃射便足以斷定對方是隊友還是間諜;萬一對方試圖匿蹤撤退時,利用主要武器的彈幕或是散彈槍四處掃射好讓間諜現形,等到間諜無處可躲之後,接下來的事情就簡單了。


參見