Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
GrampaSwood (talk | contribs) m (nl) |
(updated polish translation) |
||
Line 211: | Line 211: | ||
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | {{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/> |
+ | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | ||
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | {{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | ||
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | {{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | ||
Line 386: | Line 387: | ||
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | {{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne są widoczne | + | {{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br /> |
+ | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | ||
+ | {{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br /> | ||
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | ||
− | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby | + | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br /> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br /> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br /> | ||
Line 565: | Line 568: | ||
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | {{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}+200% do | + | {{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> |
− | {{Con}}-100% | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum to 72)<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br /> |
+ | {{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br /> | ||
+ | {{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum to 2)<br /> | ||
+ | {{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | ||
Line 741: | Line 747: | ||
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/> |
+ | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | ||
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | ||
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | ||
− | {{Pro}}+70% | + | {{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br /> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wybrana aby działały.<br /> |
+ | {{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | {{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | ||
Line 871: | Line 879: | ||
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Alternatywny ogień (z dowolną wyciągniętą bronią) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu po prostej linii. Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/><br/> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia | + | {{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br /> |
− | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży<br/> | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> |
− | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz | + | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br /> |
− | {{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży | + | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wyciągnięta żeby działały.<br /> |
+ | {{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> | ||
Line 993: | Line 1,002: | ||
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | {{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał | + | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał alternatywny (z dowoloną wyciągniętą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i poleci ona dalej.<br /> |
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | ||
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br /> | {{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br /> | ||
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | ||
− | {{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga<br/> | + | {{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/> |
− | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby<br/> | + | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby.<br/> |
− | {{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%<br/> | + | {{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/> |
− | {{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu)<br/> | + | {{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu).<br/> |
− | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń<br/> | + | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/> |
− | {{Con}}-50% pojemności magazynka<br/> | + | {{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/> |
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br /> |
Revision as of 19:19, 1 October 2019
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans (add) |