Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (nl)
(updated polish translation)
Line 211: Line 211:
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
 +
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
 
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
 
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
Line 386: Line 387:
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Bomby samoprzylepne są widoczne poprzez ściany lub trwałe elementy mapy oraz mogą być zdetonowane po nakierowaniu na nie celownikiem i wciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy).<br />
+
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
 +
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 +
{{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby klejące.<br />
+
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br />
{{Pro}}Jednocześnie gracz może przykleić do 14 bomb.<br />
+
{{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br />
{{Pro}}+12 bomb klejących w amunicji zapasowej.<br />
+
{{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br />
{{Pro}}Prędkość bomby zwiększona o 25%.<br />
+
{{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br />
{{Con}}O 0.8 sek. dłuższa prędkość uzbrajania.<br />
+
{{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br />
Line 565: Line 568:
 
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br />
+
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
{{Pro}}Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
{{Con}}-100% zadanych obrażeń.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od ognia.<br />
+
{{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum to 72)<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od wybuchów.<br />
+
{{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od pocisków.<br />
+
{{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br />
 +
{{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br />
 +
{{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum to 2)<br />
 +
{{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
Line 741: Line 747:
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
 +
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
{{Pro}}+70% większe obrażenia od uderzenia.<br />
+
{{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br />
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br />
+
{{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br />
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br />
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wybrana aby działały.<br />
 +
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
Line 871: Line 879:
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Alternatywny ogień (z dowolną wyciągniętą bronią) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu po prostej linii. Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/><br/>
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego<br/>
+
{{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego<br/>
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br />
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży<br/>
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 75% paska szarży.<br/>
+
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br />
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży z tarczą zmniejsza pozostały czas szarży<br/>
+
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br />
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br/>
+
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/>
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/>
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wyciągnięta żeby działały.<br />
 +
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />  
 
  | pt-br =
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
 
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
Line 993: Line 1,002:
 
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br />
+
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał alternatywny (z dowoloną wyciągniętą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i poleci ona dalej.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
 
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga<br/>
+
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/>
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby<br/>
+
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby.<br/>
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%<br/>
+
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/>
{{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu)<br/>
+
{{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu).<br/>
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń<br/>
+
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/>
{{Con}}-50% pojemności magazynka<br/>
+
{{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br />

Revision as of 19:19, 1 October 2019

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs out at once (max is 14).
Pictogram plus.png +50% more ammo carried (max is 36).
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 second longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickiebombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 70%.
Pictogram plus.png Up to +35% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -50% clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.