Difference between revisions of "Console/zh-hans"
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控制台是用户界面的一部分,它用于为游戏开发者、内容创建者和进阶玩家提供服务。这是一个以文本为基础的信息面板,允许使用者通过输入游戏识别的文本指令来进行特殊操作。 | 控制台是用户界面的一部分,它用于为游戏开发者、内容创建者和进阶玩家提供服务。这是一个以文本为基础的信息面板,允许使用者通过输入游戏识别的文本指令来进行特殊操作。 | ||
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− | 默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台, | + | 默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台,必须绑定一个键位来开启它。在美式键盘上,它默认为波浪号键{{key|~}}。此外,还必须在进阶设置中启用控制台。 |
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=== 离线指令 === | === 离线指令 === | ||
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=== 覆写变量 === | === 覆写变量 === | ||
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== 特殊指令文件 == | == 特殊指令文件 == | ||
− | ''军团要塞2''会自动读取多个文件中的指令并执行它们. | + | ''军团要塞2''会自动读取多个文件中的指令并执行它们.以下是这些文件的列表: |
− | * {{code|config.cfg}} - 这是默认指令文件, | + | * {{code|config.cfg}} - 这是默认指令文件,对其进行编辑以作出游戏中对键位或视频设置的更改。此文件可以安全地编辑,但它会在游戏启动时更改任何已修改的键位绑定。该文件及其中的指令会在每次游戏运行时在其它指令前优先启用。 |
− | ** {{code|config_default.cfg}} - | + | ** {{code|config_default.cfg}} - 这个文件包含基础的键位绑定,当{{code|config.cfg}}不再存在时,这个文件将作为备份启用。 |
− | * {{code|autoexec.cfg}} - | + | * {{code|autoexec.cfg}} - 这个文件是执行自定义键位绑定和别名的默认配置文件。这个文件将在每次游戏启动时在{{code|config.cfg}}文件启动后启动。 |
− | * | + | * 每个兵种都有一个独自的配置文件,当玩家切换某个兵种时,对应的兵种文件就会启用。注意,除非被明确修改,否则当切换兵种时,前一兵种对应的配置文件中的任何设置都会被保存,这些文件如下: |
− | ** {{botignore|{{code|scout.cfg}} | + | ** {{botignore|{{code|scout.cfg}},{{code|soldier.cfg}},{{code|pyro.cfg}},{{code|demoman.cfg}},{{code|heavyweapons.cfg}},{{code|engineer.cfg}},{{code|medic.cfg}},{{code|sniper.cfg}},{{code|spy.cfg}}}} |
− | * | + | * 如果名称相同,那么可以为任意一个地图创建配置文件。该配置文件将在每次对应地图加载时启用。比如,{{code|cp_well.cfg}}配置文件将在每次[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]这张地图加载时被启用。 |
=== 配置文件路径 === | === 配置文件路径 === | ||
− | 如果玩家使用的是'''Windows'''操作系统, | + | 如果玩家使用的是'''Windows'''操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:<br/> |
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− | 如果玩家使用的是'''Mac'''操作系统, | + | 如果玩家使用的是'''Mac'''操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:<br/> |
{{code|~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | {{code|~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | ||
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== 远程控制台 == | == 远程控制台 == | ||
− | + | 官方服务器由控制台单独控制。但是,连接到服务器并重新连接到控制台十分麻烦。相反,服务器管理员可以使用远程控制台。游戏服务器运行一个附加服务,此服务能接受来自远程主机的控制台指令。此服务受专用密码控制。 | |
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== 地图输出指令 == | == 地图输出指令 == | ||
− | 地图可以使用{{ent|point_servercommand}} | + | 地图可以使用{{ent|point_servercommand}},{{ent|point_clientcommand}}和{{ent|point_broadcastclientcommand}}实体来输出控制台指令。 |
== 参见 == | == 参见 == | ||
− | * {{vdc|Developer Console}} | + | * {{vdc|Developer Console|开发者控制台}}(Valve开发者社区维基百科) |
− | * [[Scripting]] | + | * [[Scripting/zh-hans|脚本]] |
− | * [[List of useful console commands]] | + | * [[List of useful console commands/zh-hans|控制台常用指令列表]] |
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[[Category:GUI/zh-hans]] | [[Category:GUI/zh-hans]] |
Latest revision as of 04:50, 3 October 2019
控制台是用户界面的一部分,它用于为游戏开发者、内容创建者和进阶玩家提供服务。这是一个以文本为基础的信息面板,允许使用者通过输入游戏识别的文本指令来进行特殊操作。
目录
开启控制台
默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台,必须绑定一个键位来开启它。在美式键盘上,它默认为波浪号键~。此外,还必须在进阶设置中启用控制台。
即使未被启用,控制台也将自动打开,当使用 -console指令时。-developer指令也会自动使控制台打开,而developer
和sv_cheats
两个变量不会被启动。
Xbox和PlayStation版的军团要塞2无法访问控制台。
使用控制台
控制台分为两部分,一个大的指令输出面板和一排指令提示符。
输出面板
除了显示玩家输入的各种指令的输出外,输出面板还记录各种游戏事件,比如玩家的死亡信息和聊天内容。
控制台输出的最后几行可以覆盖在游戏左上角。这是由developer
变量控制的。
指令提示符
指令提示符能接收输入的指令,按下Return或者↵ Enter能执行指令。
与GUI中其他字段一样,控制台支持剪贴板,允许玩家们剪切,复制并粘贴文本。
指令提示符支持辅助指令完成功能。当玩家正在输入指令时,游戏将根据玩家输入的内容提供建议。按下Tab键Tab ⇆接受建议,并继续输入指令。
指令类型
控制台有两种不同的指令类型,纯指令和所谓的控制台变量。区别在于,控制台变量能保留一个值,而纯指令只执行一次。
指令通常被标为一种或多种特殊形式的指令。
输入指令
有些指令很特殊,其开头为一个加号.这些指令提供游戏内的指令。当绑定到某个键时,它们便具有特殊的属性,使得它们在释放键时能自动发出孪生的关闭指令(以减号开头而不是加号开头)。
作弊
许多指令被玩家们认为过于强大而被标记为作弊指令。除非服主使用并明确了sv_cheats
变量的值,否则那些被标记为作弊指令的将不会被执行,并且变量会变回初始值。
离线指令
大多数指令只在已连接到服务器时才有意义,除非连接到服务器,否则游戏会拒绝它们的执行。但有些指令在即使没有连接到服务器的情况下也有意义,它们便被标记为离线指令。
覆写变量
在服务器和本地用户上,某些变量具有相同的值。当连接到服务器时,游戏将在客户端上临时覆写这些变量。
存档变量
某些变量包含用户设置,这些设置在整个游戏过程中保持不变。它们存储于config.cfg
文件中。
受保护变量
某些变量不包含于服务器与本地用户之间发送的数据中,如密码等。
录像启动/关闭
某些变量会影响到游戏demo的录制,因此需要在录像中包含/去除这些变量。
改动提示
某些指令被认为十分重要,以至于会在其发生变动时通知所有玩家。这些变量的更改会显示在聊天文本叠加层上。
默认情况下,变量的更改包含于由外部工具完成的server rule queries中。
特殊指令文件
军团要塞2会自动读取多个文件中的指令并执行它们.以下是这些文件的列表:
config.cfg
- 这是默认指令文件,对其进行编辑以作出游戏中对键位或视频设置的更改。此文件可以安全地编辑,但它会在游戏启动时更改任何已修改的键位绑定。该文件及其中的指令会在每次游戏运行时在其它指令前优先启用。config_default.cfg
- 这个文件包含基础的键位绑定,当config.cfg
不再存在时,这个文件将作为备份启用。
autoexec.cfg
- 这个文件是执行自定义键位绑定和别名的默认配置文件。这个文件将在每次游戏启动时在config.cfg
文件启动后启动。- 每个兵种都有一个独自的配置文件,当玩家切换某个兵种时,对应的兵种文件就会启用。注意,除非被明确修改,否则当切换兵种时,前一兵种对应的配置文件中的任何设置都会被保存,这些文件如下:
scout.cfg
,soldier.cfg
,pyro.cfg
,demoman.cfg
,heavyweapons.cfg
,engineer.cfg
,medic.cfg
,sniper.cfg
,spy.cfg
- 如果名称相同,那么可以为任意一个地图创建配置文件。该配置文件将在每次对应地图加载时启用。比如,
cp_well.cfg
配置文件将在每次Well这张地图加载时被启用。
配置文件路径
如果玩家使用的是Windows操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
<Steam Folder>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
如果玩家使用的是Mac操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
如果玩家使用的是Linux操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg
自从SteamPipe更新以来,指令也可被放在
.../team fortress 2/tf/custom/yourfoldernamehere/cfg
处
远程控制台
官方服务器由控制台单独控制。但是,连接到服务器并重新连接到控制台十分麻烦。相反,服务器管理员可以使用远程控制台。游戏服务器运行一个附加服务,此服务能接受来自远程主机的控制台指令。此服务受专用密码控制。
地图输出指令
地图可以使用point_servercommand
,point_clientcommand
和point_broadcastclientcommand
实体来输出控制台指令。
参见
- 开发者控制台 ,源于 Valve 开发者社区(Valve开发者社区维基百科)
- 脚本
- 控制台常用指令列表