|
|
(29 intermediate revisions by 20 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{Trans|Polish|English}} | + | {{DISPLAYTITLE:Klasy}} |
| + | {{Quotation|'''Gruby'''|Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz jak Skaut?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe [[RED/pl|Drużyny Red]] od [[Valve/pl|Valve]]. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]] |
| | | |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]] | + | W [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych '''klas'''. Są to kolejno: |
| + | <br /> |
| | | |
− | W [[Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnych klas. Są to kolejno:
| + | <p style="font-size: 115%;">'''Oficjalne klasy'''</p> |
| + | *{{Class link|Scout}} |
| + | *{{Class link|Soldier}} |
| + | *{{Class link|Pyro}} |
| + | *{{Class link|Demoman}} |
| + | *{{Class link|Heavy}} |
| + | *{{Class link|Engineer}} |
| + | *{{Class link|Medic}} |
| + | *{{Class link|Sniper}} |
| + | *{{Class link|Spy}} |
| | | |
− | *{{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}} [[Scout/pl|Skaut]]
| + | __TOC__ |
− | *{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}} [[Soldier/pl|Żołnierz]]
| + | ==Rodzaje klas== |
− | *{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}} [[Pyro/pl|Pyro]]
| + | Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy/pl|strategii]]. |
− | *{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}} [[Demoman/pl|Demoman]]
| |
− | *{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}} [[Heavy/pl|Gruby]]
| |
− | *{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}} [[Engineer/pl|Inżynier]]
| |
− | *{{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}} [[Medic/pl|Medyk]]
| |
− | *{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}} [[Sniper/pl|Snajper]]
| |
− | *{{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}} [[Spy/pl|Szpieg]]
| |
− | | |
− | '''Nieużywane'''
| |
− | *[[Civilian/pl|Cywil]]
| |
| | | |
− | Cywil nie może być używany w grze.
| + | ===Ofensywa {{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}}=== |
| + | [[Image:Tf2_offense_pl.png|border|150px|right]] |
| + | Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points/pl|punktów kontrolnych]] lub przejęcia [[Intelligence/pl|Tajnych Materiałów]], klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher/pl|rakietami]], a Pyro mogą wzniecić [[fire/pl|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki. |
| | | |
− | ==Rodzaje klas==
| + | {{anchor|Defensive classes}} |
− | All nine classes are grouped into three specific combat types, [[offensive]], [[defensive]], and [[support]], but all can be played outside their assigned role depending on your choice of [[strategy]].
| |
| | | |
− | ===Ofensywa=== | + | ===Defensywa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}}=== |
− | [[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_defense_pl.png|border|150px|right]] |
− | Offensive classes ([[Scout]], [[Soldier]] and [[Pyro]]) are the main attack force of the team. Whether it's assaulting [[control points]] or grabbing the [[Intelligence]], these classes specialize in causing mayhem and destruction. Scouts have the ability to capture points twice as fast as any other class. Soldiers pack a punch with their devastating [[rocket launcher]]s. Pyros can stir up a [[fire|fiery havoc]] in enemy ranks with an ambush.
| + | Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun/pl|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun/pl|Działka Strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter/pl|Teleporty]] i [[dispenser/pl|Zasobniki]]. |
| | | |
− | ===Defensywa===
| + | {{anchor|Support classes}} |
− | [[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]]
| |
− | Defensive classes ([[Demoman]], [[Heavy]] and [[Engineer]]) serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. In total, this group has the most firepower of all the groups, and these classes specialize in expelling this power at one time. Demomen can safeguard areas with [[sticky bomb]]s and detonate them at will. Heavies are great for [[Minigun|mowing down]] incoming troops and pushing back forces. Engineers can build [[sentry gun]]s with amazing power, as well as [[teleporter]]s and [[dispensers]].
| |
| | | |
− | ===Wsparcie=== | + | ===Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}=== |
− | [[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_support_pl.png|border|150px|right]] |
− | Support classes ([[Medic]], [[Sniper]] and [[Spy]]) make the backbone of any team. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics have the power to [[heal]] teammates and overheal them to 150% of their maximum health. Snipers can take out threats [[Sniper rifle|from a distance]] and use [[Jarate]] to extinguish fires and increase the damage dealt by their teammates. Spies can infiltrate enemy lines, [[Electro sapper|disable buildings]] and [[Backstab|assassinate]] critical threats.
| + | Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal/pl|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle/pl|z dystansu]] oraz używać [[Jarate/pl|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper/pl|wyłączać konstrukcje]] i [[Backstab/pl|eliminować]] krytyczne zagrożenia. |
| | | |
| ==Punkty zdrowia== | | ==Punkty zdrowia== |
− | A Medic may [[heal|over-heal]] someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a [[health|number of ways]].
| + | ====Tabela porównawcza zdrowia różnych klas==== |
− | ====Tabela porównawcza zdrowia klas==== | + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.]] |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | ! class="header" |
| + | {{clr}} |
− | ! class="header" | Class
| + | |
− | ! class="header" | Normal Max
| + | Medyk z [[Medi Gun/pl|Medi Gunem]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] lub [[Vaccinator/pl|Zaszczepiaczem]] może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. {{Item link|Quick-Fix}} jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym [[health/pl|sposobem]] na odzyskanie zdrowia. |
− | ! class="header" | Over-healed Max
| |
− | |- | |
− | |{{Icon class|class=scout}}
| |
− | |[[Scout]] <br><small>(with the [[Sandman]] equipped)</small>
| |
− | |125<br><small>110
| |
− | |185<br><small>165
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=soldier}}
| |
− | |[[Soldier]]
| |
− | |200
| |
− | |300
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=pyro}}
| |
− | |[[Pyro]]
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=demoman}}
| |
− | |[[Demoman]] <br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 0 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 1 head)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 2 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 3 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 4 heads)</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210 | |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=heavy}}
| |
− | |[[Heavy]]<br><small>(within 30 seconds after consuming [[Dalokohs Bar]])</small>
| |
− | |300<br><small>350
| |
− | |450<br><small>450
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=engineer}}
| |
− | |[[Engineer]]
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=medic}}
| |
− | |[[Medic]]
| |
− | |150
| |
− | |225
| |
− | |- | |
− | |{{Icon class|class=sniper}}
| |
− | |[[Sniper]]
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=spy}}
| |
− | |[[Spy]]
| |
− | |125 | |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | |[[Civilian]]
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
| ==Prędkość== | | ==Prędkość== |
− | Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the foward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calcualted by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 66%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching, revving a [[Minigun]] as a [[Heavy]] or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster. | + | [[File:Escape Plan Speed PL.png|thumb|Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.]] |
| + | |
| + | Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching/pl|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching/pl|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun/pl|Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego [[Sniper/pl|Snajpera]]. Podczas fazy [[humiliation/pl|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej. |
| + | |
| + | [[Disguise/pl|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak/pl|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%. |
| + | |
| + | [[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Escape Plan/pl|Planu Ucieczki]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia. |
| | | |
− | For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disgiused as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[cloak]]s. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
| + | Żołnierz który aktywował efekt [[Concheror/pl|Sashimono straceńca]] przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając [[Disciplinary Action/pl|Postępowania dyscyplinarnego]], będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się. |
− | [[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
| |
| | | |
− | A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
| + | Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką. |
| | | |
− | ====Tabela porównawcza prędkości klas==== | + | ====Tabela porównania prędkości klas==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | + | {{Class speed table}} |
− | ! class="header" |
| |
− | ! class="header" | Class
| |
− | ! class="header" | Forward
| |
− | !(abs)
| |
− | ! class="header" | Backward
| |
− | !(abs)
| |
− | ! class="header" | Crouched
| |
− | !(abs)
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=scout}}
| |
− | |[[Scout]]
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|120%
| |
− | |align="right"|360v
| |
− | |align="right"|44.4%
| |
− | |align="right"|133.33v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=soldier}}
| |
− | |[[Soldier]]<br>
| |
− | <small>(while using [[Equalizer]] with 121-160 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using [[Equalizer]] with 81-120 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using [[Equalizer]] with 41-80 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using [[Equalizer]] with 1-40 hp)</small>
| |
− | |align="right"|80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |align="right"|240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |align="right"|72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |align="right"|216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |align="right"|26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |align="right"|80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=pyro}}
| |
− | |[[Pyro]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=demoman}}
| |
− | |[[Demoman]] <br>
| |
− | <small>(while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] and 1 head)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] and 2 heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] and 3 heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] and 4+ heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]] while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | |align="right"|93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |align="right"|280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |align="right"|84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |align="right"|252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=heavy}}
| |
− | |[[Heavy]] <br>
| |
− | <small>(with [[minigun]] revved)</small>
| |
− | |align="right"|77%<br>
| |
− | <small>37%
| |
− | |align="right"|230v<br>
| |
− | <small>110v
| |
− | |align="right"|69%<br>
| |
− | <small>33%
| |
− | |align="right"|207v<br>
| |
− | <small>99v
| |
− | |align="right"|25.5%<br>
| |
− | <small>0%
| |
− | |align="right"|76.67v<br>
| |
− | <small>0v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=engineer}}
| |
− | |[[Engineer]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=medic}}
| |
− | |[[Medic]]
| |
− | |align="right"|107%
| |
− | |align="right"|320v
| |
− | |align="right"|96%
| |
− | |align="right"|288v
| |
− | |align="right"|35.5%
| |
− | |align="right"|106.67v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=sniper}}
| |
− | |[[Sniper]]<br>
| |
− | <small>(with [[rifle]] zoomed)</small> <br>
| |
− | <small>(with [[Huntsman]] drawn)</small>
| |
− | |align="right"|100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |align="right"|300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |align="right"|90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |align="right"|270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |align="right"|33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |align="right"|100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=spy}}
| |
− | |[[Spy]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | |[[Civilian]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |}
| |
| | | |
− | <br clear="all" />
| + | == Wzrost == |
− | ''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>''
| + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Porównanie wzrostu wszystkich klas.]] |
| + | Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery. |
| | | |
| + | == Historia aktualizacji == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * Ulepszono zmienianie prędkości [[Spy/pl|Szpiega]] po [[disguise/pl|przebraniu się]] za wolniejszą klasę. |
| | | |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * Zwiększono [[health/pl|zdrowie]] graczy o 100%. |
| | | |
| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | * Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%). |
| | | |
| + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| + | * Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości. |
| | | |
| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s. |
| | | |
− | [[Category:Classes/pl| ]] | + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | {{Languages}} | + | * Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300). |
| + | [[Category:Classes/pl]] |
| + | {{Class Nav}} |
W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych klas. Są to kolejno:
Oficjalne klasy
Rodzaje klas
Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.
Ofensywa
Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub przejęcia Tajnych Materiałów, klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi rakietami, a Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.
Defensywa
Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb samoprzylepnych i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować Działka Strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak Teleporty i Zasobniki.
Wsparcie
Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać konstrukcje i eliminować krytyczne zagrożenia.
Punkty zdrowia
Tabela porównawcza zdrowia różnych klas
Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.
Skaut
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Piaskunem
|
110
|
165
|
139
|
Żołnierz
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażonym Wsparciem batalionu
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni
|
200
|
300
|
251
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
165
|
245
|
208
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
180
|
270
|
226
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
195
|
290
|
245
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
210
|
315
|
264
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów
|
175
|
260
|
220
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową
|
190
|
285
|
239
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami
|
205
|
305
|
258
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami
|
220
|
330
|
276
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
235
|
350
|
295
|
Gruby
|
300
|
450
|
376
|
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
500†
|
426
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali
|
300
|
390
|
346
|
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego
|
350
|
440
|
396
|
Inżynier
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażonym Jednorękim bandytą
|
150
|
225
|
189
|
Medyk
|
150
|
225
|
189
|
Z wyposażoną Vita-piłą
|
140
|
210
|
176
|
Snajper
|
125
|
185
|
158
|
Szpieg
|
125
|
185
|
158
|
Z wyposażoną Grubą rybą
|
100
|
150
|
126
|
Z wyposażonym Kunai krętacza
|
70
|
105
|
89
|
Maksymalne nadleczenie po dźgnięciu w plecy za pomocą Kunai krętacza
|
Nie dotyczy
|
210
|
Nie dotyczy
|
†Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.
Medyk z Medi Gunem, Kritzkriegiem lub Zaszczepiaczem może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. Quick-Fix jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym sposobem na odzyskanie zdrowia.
Prędkość
Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.
Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego Snajpera. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.
Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.
Demoman używający Wyszczerbca otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Tarczą Szarży szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Planu Ucieczki zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.
Żołnierz który aktywował efekt Sashimono straceńca przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając Postępowania dyscyplinarnego, będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się.
Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką.
Tabela porównania prędkości klas
Skaut
|
|
|
|
|
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
|
|
|
|
|
Żołnierz
|
|
|
|
|
Ładując strzał z Wyżymaczki krów 5000
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając ponad 160 pkt. zdrowia
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 121-160 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 81-120 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 41-80 pkt.
|
|
|
|
|
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając mniej niż 41 pkt. zdrowia
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Z dobytym Lewarkiem
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
|
|
|
|
|
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
|
|
|
|
|
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
|
|
|
|
|
Szarżując z tarczą
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
|
|
Nie dotyczy
|
Nie dotyczy
|
|
Gruby
|
|
|
|
|
Z dowolną rozkręconą bronią podstawową Grubego, oprócz Mosiężnej bestii
|
|
|
|
|
Z rozkręconą Mosiężną bestią
|
|
|
|
|
Po zjedzeniu Steku z bizona
|
|
|
|
|
Z dobytymi Gorącymi rękawicami uciekiniera
|
|
|
|
|
Z dobytym Nakazem eksmisji
|
|
|
|
|
Inżynier
|
|
|
|
|
Przenosząc konstrukcję
|
|
|
|
|
Medyk
|
|
|
|
|
Z dobytą Końską dawką i posiadając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge
|
|
|
|
|
Lecząc Skauta
|
|
|
|
|
Snajper
|
|
|
|
|
Z przybliżeniem lunety dowolnej broni podstawowej Snajpera, oprócz Klasyka
|
|
|
|
|
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
|
|
|
|
|
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
|
|
|
|
Nie dotyczy
|
Szpieg
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Skauta
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Żołnierza
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Pyro
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Demomana
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Grubego
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Inżyniera
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Medyka
|
|
|
|
|
Będąc przebranym za Snajpera
|
|
|
|
|
Wzrost
Porównanie wzrostu wszystkich klas.
Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 maja 2008
Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (beta)
Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (beta)
- Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).
Aktualizacja z 11 lutego 2011 (beta)
- Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- [Nieudokumentowane] Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)
- Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300).