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| display = 團隊策略
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| display = 裝飾/塗裝屬性
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| text    = === 隊伍組成 ===
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絕地要塞 2 是一款以特色各異的職業為基礎的團隊遊戲,隊伍中的玩家必須互相合作並協調以獲勝。九種不同的職業各有他們的職業策略、弱點以及獨特的打法,並據之將自己的長處發揮至極限、且能將自己短處的影響降至最低。然而,任何一位玩家都不可能僅以高超的技巧來完美地補償他所扮演的職業的短處。雖然一個玩家的技巧可能比其他的更不純熟,但他還是可以在自己的職業佔有特定方面的優勢時在遭遇戰中擊敗對手(例如一個初心者火焰兵可以輕易用火焰傷害擊敗一個老手間諜)。這點讓選擇何種職業成了非常重要的課題,也可以讓玩家從遊戲中了解不同職業的特色而受益,同時也讓合作益顯重要。你可以把這些特色想像成複雜的猜拳遊戲。
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於[[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]]時新增,'''裝飾屬性(Decorated''' ,又稱'''塗裝屬性''')是指具有特殊外表、外部塗裝品質,等級指標和或許具有的[[Strange/zh-hant|奇異]]計數器[[Unusual/zh-hant|異常效果]]的武器。
  
許多新手可能會有一個錯誤觀念,就是只顧著鑽研他們喜愛扮演的職業,並只想到在一對一遭遇戰時有哪些可用的策略,完全忽視了這款遊戲強調的「團隊」元素。然而,TF2 裡的大多數遭遇戰都是包含幾種不同職業的數個小隊間的混戰。因此,若想取勝,玩家必須以團隊合作為基礎來思考與行動,而不是只顧著單兵作戰。這包含了時常注意己方與敵方的隊伍有著哪些職業,也就是要隨時注意雙方的「隊伍組成」。藉由讓隊員多選幾種能夠抵抗敵方隊伍組成的職業較有可能讓己方隊伍獲得優勢(例如,使用[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[Medic/zh-hant|醫護兵]]的兩人小組,來對抗敵方的[[Engineer/zh-hant|工程師]]海及他們的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]陣)。然而,也不要矯枉過正,搞得整個隊上全都針對性地換成某個特定職業(例:屢次受敵方間諜騷擾之苦的隊伍裡的隊員們為了給間諜一點顏色瞧瞧而通通換成了火焰兵,但此舉有可能反而因換成火焰兵而出現其他職業空缺,暴露出本來沒有的弱處,像是一堆火焰兵遇到重裝兵便較難以招架)。最理想的便是每隔一段時間就查看計分板,持續追蹤自己隊伍的組成狀態,並據此給予隊上調整職業的建議。但記得如果狀況需要你換職業的話,也不要吝於更換,以利團隊作戰。
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具裝飾屬性的物品具有 6 個[[Grade/zh-hant|等級]],同時外表塗裝還具有另一個稱作「外觀品質」的分級,可適用於所有裝飾武器。目前能夠獲得裝飾屬性物品的方法,是透過完成合約,並開啟完成合約後從掉落系統獲得的特定武器盒而獲得。如果是附帶奇異屬性的版本,會在武器旁附掛一個計數器以計算殺敵數,而平民等級的武器可藉由裝上[[Civilian Grade Stat Clock/zh-hant|平民等級計數器]]以增加計數功能。
 
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===[[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]===
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'''Thunder Mountain(雷山)'''是一張由 Valve 設計,於[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]的第四天[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 釋出]的[[Payload/zh-hant|彈頭車]]地圖。這是自[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]以來的第三張社群官方地圖,也是在工程師更新時釋出的三張彈頭車地圖之一,另外兩張是 [[Upward/zh-hant|Upward]] 和 [[Hightower/zh-hant|Hightower]](後者是[[Payload Race/zh-hant|彈頭車競賽]]地圖)。
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地圖 Thunder Mountain 就跟 [[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]] 和 [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]] 一樣,是張有多個關卡的地圖。不過,跟其他彈頭車地圖不一樣的是,這張地圖有著必須要抬升要不然[[Payload/zh-hant#彈頭車|彈頭車]]無法通過的橋樑,以及新樣式的彈頭車軌道:遇到下坡的路段,無論車子有沒有玩家在旁邊推、車子都會繼續前進;如果是上坡的路段,車子推到一半時若沒人繼續推,就會往後滑落到上坡的起點。在每個玩家的抬頭顯示器上,這些斜坡路段會以黃黑相間標示風格的條紋代表。
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===[[Hat Describing Contest/zh-hant|帽子敘述比賽]]===
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'''帽子敘述比賽(Hat Describing Contest)'''是一個在2010年8月24日宣布的遊戲活動。由於受到了前幾次 TF2 活動的門檻太高等批評(因為許多玩家不知道怎麼製作遊戲模型),TF2 製作團隊在[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4245 部落格文章]中正式宣布了此次活動的誕生。舉辦此次活動的目標是要讓社群中的大多數玩家也能夠一起參與,儘管還是限制了只有擁有 Steam 論壇帳號的人才能參加。活動的主題是讓參加的社群玩家替遊戲中的多件[[Items/zh-hant|物品]]想出頗具特色的物品敘述。獲選的敘述會由 Valve 選出,並加進 TF2 中成為正式的官方敘述文。
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===[[Festive/zh-hant|聖誕武器]]===
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'''聖誕武器(Festive weapons)''',又稱'''聖誕物品''',是一種[[items/zh-hant|物品]]的特殊分類。這些聖誕武器是[[Stock weapons/zh-hant|基本武器]]再纏上[[W:Christmas lights|聖誕燈飾]]的版本。聖誕武器是於[[December 15, 2011 Patch/zh-hant|2011年12月15日]]的[[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]時正式加入的,目前只有透過開啟[[Naughty Winter Crate/zh-hant|冬季壞孩子補給箱]]才能得到。除了武器上纏了一些會發光的燈飾之外,它們的功能跟原本的武器完全一樣。這些燈飾純粹是裝飾用,並不會影響到遊戲過程。燈飾的顏色會因為所屬隊伍不同而有些許變化,比方說[[RED/zh-hant|紅隊]]有紅色、黃色和綠色的燈泡,[[BLU/zh-hant|藍隊]]則是有藍色、黃色、和綠色的燈泡。
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這些聖誕物品會擁有[[Unique/zh-hant|獨特]]或是[[Strange/zh-hant|奇異]]兩種不同的屬性之一。
 
=== [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]] ===
 
=== [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]] ===
 
[[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]]
 
[[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]]
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裝備增幅旗幟會讓士兵擁有"怒氣值",怒氣量可以透過造成傷害增加。怒氣值只要士兵在一條命內造成 600 點傷害就可以讓怒氣值全滿,接著就可以發動(吹)喇叭,使之有效時間10秒間從中央算起半徑 450 Hammer單位有效範圍內的隊友(自己也會)所造成的傷害會是[[Critical hits/zh-hant#小爆擊|小爆擊]]。效果範圍內的隊員腳下都會出現光圈。另外,只要一直按住開火按鍵不放開,在放開以前都不會啟動增幅旗幟的效果。玩家只有在增幅旗幟範圍內攻擊才有小爆擊效果,因此,像是射出火箭或黏性炸彈等拋體類武器後玩家就遠離效果範圍的話,擊中目標後是不會附帶小爆擊的。同樣,如果在射出弓箭或黏彈等拋體類武器後增幅旗幟怒氣用完效果消失,也是沒有小爆擊的。
 
裝備增幅旗幟會讓士兵擁有"怒氣值",怒氣量可以透過造成傷害增加。怒氣值只要士兵在一條命內造成 600 點傷害就可以讓怒氣值全滿,接著就可以發動(吹)喇叭,使之有效時間10秒間從中央算起半徑 450 Hammer單位有效範圍內的隊友(自己也會)所造成的傷害會是[[Critical hits/zh-hant#小爆擊|小爆擊]]。效果範圍內的隊員腳下都會出現光圈。另外,只要一直按住開火按鍵不放開,在放開以前都不會啟動增幅旗幟的效果。玩家只有在增幅旗幟範圍內攻擊才有小爆擊效果,因此,像是射出火箭或黏性炸彈等拋體類武器後玩家就遠離效果範圍的話,擊中目標後是不會附帶小爆擊的。同樣,如果在射出弓箭或黏彈等拋體類武器後增幅旗幟怒氣用完效果消失,也是沒有小爆擊的。
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=== [[Dispenser/zh-hant|補給器]] ===
 
=== [[Dispenser/zh-hant|補給器]] ===
 
[[Image:Engiwithdispenser.png|96px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]]
 
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補給器證明了用來支援團隊可說是非常有效。除了提供穩定的生命值來源,補給器也可作為可攜式的彈藥來源,並且也可作為其他工程師的金屬來源。補給器也可以吸引隊友集中在一個區域,這可以幫助推進攻擊,特別是他們都各自亂打的狀況下。
 
補給器證明了用來支援團隊可說是非常有效。除了提供穩定的生命值來源,補給器也可作為可攜式的彈藥來源,並且也可作為其他工程師的金屬來源。補給器也可以吸引隊友集中在一個區域,這可以幫助推進攻擊,特別是他們都各自亂打的狀況下。
  
補給器必須花費100金屬進行建造,還有花費200金屬讓補給器可以升級到等級2,當然也一樣要花費200金屬去升級到等級3。每次升級都會增加補給器的生命值、補血速度、彈藥及金屬產量。建造中的補給器會建造到生命值150點,剛興建好的補給器擁有25金屬,每隔5秒就有40金屬,除非你升級了補給器,升級到最高等級需要400金屬,作為一個推進前線的補給器。當你要選擇補給器面對方向時,你可以旋轉它90度(default key: MOUSE2)。被摧毀的補給器碎片大約值50金屬,同時也可以作為武器的彈藥來源。  
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補給器必須花費100金屬進行建造,還有花費200金屬讓補給器可以升級到等級2,當然也一樣要花費200金屬去升級到等級3。每次升級都會增加補給器的生命值、補血速度、彈藥及金屬產量。建造中的補給器會建造到生命值150點,剛興建好的補給器擁有25金屬,每隔5秒就有40金屬,除非你升級了補給器,升級到最高等級需要400金屬,作為一個推進前線的補給器。當你要選擇補給器面對方向時,你可以旋轉它90度(default key: MOUSE2)。被摧毀的補給器碎片大約值50金屬,同時也可以作為武器的彈藥來源。
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=== [[Spy/zh-hant|間諜]] ===
 
=== [[Spy/zh-hant|間諜]] ===
 
[[File:Spywithhat.PNG|100px|right|link=Spy{{if lang}}|alt=Spy]]
 
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'''美味巧克力'''(俗稱巧克力)是社群自製的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]][[secondary/zh-hant|次要武器]]。這是一個大塊,且包裝半開的巧克力,巧克力上還有印上絕地要塞的標誌。包裝上面寫著的文字是"Dalokohs, it's delicious!"。
 
'''美味巧克力'''(俗稱巧克力)是社群自製的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]][[secondary/zh-hant|次要武器]]。這是一個大塊,且包裝半開的巧克力,巧克力上還有印上絕地要塞的標誌。包裝上面寫著的文字是"Dalokohs, it's delicious!"。
  
當使用時,會為重裝兵治療 60 點生命值。之後,重裝兵的[[classes/zh-hant#治療量|最大生命值]]上限會在 30 秒內增加 50。增加的 50 點生命值並不會因為更換次要武器裝備而消失。跟[[Sandvich/zh-hant|三明治]]一樣使用時是無法移動的。它無法消除[[fire/zh-hant|餘火]]也無法在水裡使用,同時也無法像三明治一樣可以在丟在地上治療隊友。<br />''[[Dalokohs Bar/zh-hant|(詳見內文...)]]''
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當使用時,會為重裝兵治療 60 點生命值。之後,重裝兵的[[classes/zh-hant#治療量|最大生命值]]上限會在 30 秒內增加 50。增加的 50 點生命值並不會因為更換次要武器裝備而消失。跟[[Sandvich/zh-hant|三明治]]一樣使用時是無法移動的。它無法消除[[fire/zh-hant|餘火]]也無法在水裡使用,同時也無法像三明治一樣可以在丟在地上治療隊友。
  
 
===[[Crafting/zh-hant|合成]]===
 
===[[Crafting/zh-hant|合成]]===
 
[[Image:Crafting_anvil.png|100px|right|link=Crafting|The Crafting Anvil]]
 
[[Image:Crafting_anvil.png|100px|right|link=Crafting|The Crafting Anvil]]
 
'''合成系統''' 是一個讓玩家能合成出特定物品的遊戲內建系統,像是[[weapons/zh-hant|武器]]、[[hats/zh-hant|帽子]]或是用來合成更多物品的廢金屬,可以透過[[Item drop system/zh-hant|武器掉落系統]]而獲得的多餘或是重複物品來合成。玩家必須按照一定的藍圖來合成這些物品,有些藍圖是最初就有提供的,而另一些則要由玩家自己嘗試合成來發現。如果用新途徑成功合成物品,玩家則能獲得由該藍圖做出的物品,而該隱藏藍圖則會加入玩家的已知藍圖裡。如果玩家沒有按照正確的藍圖合成,則不會合成出任何物品,原本的物品也不會消失。
 
'''合成系統''' 是一個讓玩家能合成出特定物品的遊戲內建系統,像是[[weapons/zh-hant|武器]]、[[hats/zh-hant|帽子]]或是用來合成更多物品的廢金屬,可以透過[[Item drop system/zh-hant|武器掉落系統]]而獲得的多餘或是重複物品來合成。玩家必須按照一定的藍圖來合成這些物品,有些藍圖是最初就有提供的,而另一些則要由玩家自己嘗試合成來發現。如果用新途徑成功合成物品,玩家則能獲得由該藍圖做出的物品,而該隱藏藍圖則會加入玩家的已知藍圖裡。如果玩家沒有按照正確的藍圖合成,則不會合成出任何物品,原本的物品也不會消失。
<br />''[[Crafting/zh-hant|(詳見內文...)]]''
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===[[Engineer/zh-hant|工程師]]===
 
===[[Engineer/zh-hant|工程師]]===
 
[[Image:Engineer badge RED.png|100px|right|link=Engineer|The Engineer's badge]]
 
[[Image:Engineer badge RED.png|100px|right|link=Engineer|The Engineer's badge]]
  
他是一位說話輕聲細語,和藹可親的德州人。他精通有關機械的一切事物,'''工程師'''(本名'''戴爾‧科納亨爾''')可以建立[[buildings/zh-hant|有用的建築]]來幫助自己的隊伍。工程師有許多小工具。像[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],它可以自動對範圍內的敵人開火;[[Dispenser/zh-hant|補給器]]可以提供醫藥及彈藥給附近的隊友;[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]可以幫助隊友快速抵達前線。然而,工程師的建築會受到敵方間諜及炸藥的威脅,所以好的工程師要將建築保持在視線內並隨時維修建築。 <br />''[[Engineer/zh-hant|(more...)]]''
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他是一位說話輕聲細語,和藹可親的德州人。他精通有關機械的一切事物,'''工程師'''(本名'''戴爾‧科納亨爾''')可以建立[[buildings/zh-hant|有用的建築]]來幫助自己的隊伍。工程師有許多小工具。像[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],它可以自動對範圍內的敵人開火;[[Dispenser/zh-hant|補給器]]可以提供醫藥及彈藥給附近的隊友;[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]可以幫助隊友快速抵達前線。然而,工程師的建築會受到敵方間諜及炸藥的威脅,所以好的工程師要將建築保持在視線內並隨時維修建築。
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===[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]===
 
===[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]===
 
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'''魔眼闊劍'''是一把可以透過解鎖成就取得的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[melee/zh-hant|肉搏武器]]。這是一把外表血淋淋的大劍,而且手持這武器不定時會聽到惡靈說著"heads"的聲音。
 
'''魔眼闊劍'''是一把可以透過解鎖成就取得的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[melee/zh-hant|肉搏武器]]。這是一把外表血淋淋的大劍,而且手持這武器不定時會聽到惡靈說著"heads"的聲音。
  
這把武器的近戰攻擊範圍變得比以前大,相對的也會減少玩家 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下150。此武器沒有隨機[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]。不過仍然可以透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的衝撞或[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]發動爆擊。此武器的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]增加移動速度和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵回隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度提升至370[[Hammer unit|Hammer單位]]。而斬首數超過 4 以後的生命值獎勵都會計算到超量治療去,且最多能夠累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角。只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。斬首數也影響著外觀,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。<br />''[[Eyelander/zh-hant|(詳見內文...)]]''
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這把武器的近戰攻擊範圍變得比以前大,相對的也會減少玩家 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下150。此武器沒有隨機[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]。不過仍然可以透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的衝撞或[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]發動爆擊。此武器的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]增加移動速度和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵回隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度提升至370[[Hammer unit|Hammer單位]]。而斬首數超過 4 以後的生命值獎勵都會計算到超量治療去,且最多能夠累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角。只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。斬首數也影響著外觀,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。
  
 
===[[Administrator/zh-hant|管理員]]===
 
===[[Administrator/zh-hant|管理員]]===
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'''管理員'''(真實姓名'''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/04.htm 海倫(Helen)]''';姓氏不明), 也有人叫她'''TF廣播員'''或'''廣播員''',負責處理[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]及[[TF Industries|絕地要塞工業]]的一切事務。她是神祕的象徵,無形的發出命令及廣播回合中發生的事情。她是一位上了年紀且徹底邪惡的女人,有著銳利的眼神和尖銳的聲音執行著一切命令…和其他事情。她的個性和語氣傾向於些微的憤怒或不同等級的冷嘲熱諷。
 
'''管理員'''(真實姓名'''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/04.htm 海倫(Helen)]''';姓氏不明), 也有人叫她'''TF廣播員'''或'''廣播員''',負責處理[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]及[[TF Industries|絕地要塞工業]]的一切事務。她是神祕的象徵,無形的發出命令及廣播回合中發生的事情。她是一位上了年紀且徹底邪惡的女人,有著銳利的眼神和尖銳的聲音執行著一切命令…和其他事情。她的個性和語氣傾向於些微的憤怒或不同等級的冷嘲熱諷。
  
管理員擁有極大的權力和影響力。她曾經被認為是[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]的老闆,但事實證明藍特哈克和雷德蒙得。曼恩仍活著並控制著公司,多虧有Radigan Conagher的維生機器。儘管他們兩個還活著,兩兄弟似乎已經沒有精力和能力繼續掌控他們旗下的所有企業,所以其實管理員是代為兩人控制的。意思就是說,這讓管理員可以掌控世界上大多數的重要機構。她使她的工作保持於最高機密,並暗地操控著一切,任何會招致不必要注意的事情都會被她以極端的手段消滅掉。[[Administrator/zh-hant|(詳見內文...)]]''
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管理員擁有極大的權力和影響力。她曾經被認為是[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]的老闆,但事實證明藍特哈克和雷德蒙得。曼恩仍活著並控制著公司,多虧有Radigan Conagher的維生機器。儘管他們兩個還活著,兩兄弟似乎已經沒有精力和能力繼續掌控他們旗下的所有企業,所以其實管理員是代為兩人控制的。意思就是說,這讓管理員可以掌控世界上大多數的重要機構。她使她的工作保持於最高機密,並暗地操控著一切,任何會招致不必要注意的事情都會被她以極端的手段消滅掉。''
 
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Latest revision as of 15:14, 4 January 2020


現行的特色文章:

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The Soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.

Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.

Soldier

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之前的特色文章:

Thunder Mountain

Thunder Mountain(雷山)是一張由 Valve 設計,於工程師更新的第四天釋出彈頭車地圖。這是自重裝兵更新以來的第三張社群官方地圖,也是在工程師更新時釋出的三張彈頭車地圖之一,另外兩張是 UpwardHightower(後者是彈頭車競賽地圖)。

地圖 Thunder Mountain 就跟 Gold RushHoodoo 一樣,是張有多個關卡的地圖。不過,跟其他彈頭車地圖不一樣的是,這張地圖有著必須要抬升要不然彈頭車無法通過的橋樑,以及新樣式的彈頭車軌道:遇到下坡的路段,無論車子有沒有玩家在旁邊推、車子都會繼續前進;如果是上坡的路段,車子推到一半時若沒人繼續推,就會往後滑落到上坡的起點。在每個玩家的抬頭顯示器上,這些斜坡路段會以黃黑相間標示風格的條紋代表。

帽子敘述比賽

帽子敘述比賽(Hat Describing Contest)是一個在2010年8月24日宣布的遊戲活動。由於受到了前幾次 TF2 活動的門檻太高等批評(因為許多玩家不知道怎麼製作遊戲模型),TF2 製作團隊在部落格文章中正式宣布了此次活動的誕生。舉辦此次活動的目標是要讓社群中的大多數玩家也能夠一起參與,儘管還是限制了只有擁有 Steam 論壇帳號的人才能參加。活動的主題是讓參加的社群玩家替遊戲中的多件物品想出頗具特色的物品敘述。獲選的敘述會由 Valve 選出,並加進 TF2 中成為正式的官方敘述文。

聖誕武器

聖誕武器(Festive weapons),又稱聖誕物品,是一種物品的特殊分類。這些聖誕武器是基本武器再纏上聖誕燈飾的版本。聖誕武器是於2011年12月15日2011澳大利亞聖誕更新時正式加入的,目前只有透過開啟冬季壞孩子補給箱才能得到。除了武器上纏了一些會發光的燈飾之外,它們的功能跟原本的武器完全一樣。這些燈飾純粹是裝飾用,並不會影響到遊戲過程。燈飾的顏色會因為所屬隊伍不同而有些許變化,比方說紅隊有紅色、黃色和綠色的燈泡,藍隊則是有藍色、黃色、和綠色的燈泡。

這些聖誕物品會擁有獨特或是奇異兩種不同的屬性之一。

增幅旗幟

Buff Banner

增幅旗幟 (俗稱BB爆擊背包或者爆擊喇叭)是火箭兵能透過解鎖成就取得的次要武器。外型是個標準的背包,而且在啟動(吹喇叭)時背後會出現一個黃色的旗幟。

裝備增幅旗幟會讓士兵擁有"怒氣值",怒氣量可以透過造成傷害增加。怒氣值只要士兵在一條命內造成 600 點傷害就可以讓怒氣值全滿,接著就可以發動(吹)喇叭,使之有效時間10秒間從中央算起半徑 450 Hammer單位有效範圍內的隊友(自己也會)所造成的傷害會是小爆擊。效果範圍內的隊員腳下都會出現光圈。另外,只要一直按住開火按鍵不放開,在放開以前都不會啟動增幅旗幟的效果。玩家只有在增幅旗幟範圍內攻擊才有小爆擊效果,因此,像是射出火箭或黏性炸彈等拋體類武器後玩家就遠離效果範圍的話,擊中目標後是不會附帶小爆擊的。同樣,如果在射出弓箭或黏彈等拋體類武器後增幅旗幟怒氣用完效果消失,也是沒有小爆擊的。

補給器

Dispenser

補給器工程師可以建造的建築物,補給器提供給附近的隊友補血彈藥金屬。工程師在很大的程度上依賴補給器來建造步哨防禦槍以及其他建築物。任何玩家都可以簡單的站在補給器旁邊來進行補給。在補給器補充彈藥不會影響它提供金屬的來源。 補給器證明了用來支援團隊可說是非常有效。除了提供穩定的生命值來源,補給器也可作為可攜式的彈藥來源,並且也可作為其他工程師的金屬來源。補給器也可以吸引隊友集中在一個區域,這可以幫助推進攻擊,特別是他們都各自亂打的狀況下。

補給器必須花費100金屬進行建造,還有花費200金屬讓補給器可以升級到等級2,當然也一樣要花費200金屬去升級到等級3。每次升級都會增加補給器的生命值、補血速度、彈藥及金屬產量。建造中的補給器會建造到生命值150點,剛興建好的補給器擁有25金屬,每隔5秒就有40金屬,除非你升級了補給器,升級到最高等級需要400金屬,作為一個推進前線的補給器。當你要選擇補給器面對方向時,你可以旋轉它90度(default key: MOUSE2)。被摧毀的補給器碎片大約值50金屬,同時也可以作為武器的彈藥來源。

間諜

Spy

來自法國某處的間諜是個對尖挺的西裝和更為「尖挺」的小刀有著狂熱喜好的紳士,以匿蹤行動和矇騙敵人來輔助隊伍進行任務。他藉由各式不同的隱形手錶來隱藏自己的行蹤,甚至可以假造自己的死亡來欺騙對手鬆懈警備。他的偽裝菸盒讓他可以裝扮成各種職業,好混進敵陣並繞到敵人後方來在他那些毫不起疑的「隊友」背後捅一刀(請以字面意義解釋)。事實上,間諜只要用他的愛刀成功發動背刺的話,就可以一擊殺掉任何敵人。

除了可以迅速有效地暗算掉一些關鍵的敵人外,間諜也是用來對抗敵方工程師的理想選擇。他可以用他的電子破壞器來癱瘓工程師的建築,並慢慢的消耗建築的生命值直到摧毀它們,除非它能及時被工程師的扳手或火焰兵家用破壞者移除。

美味巧克力

Dalokohs Bar

美味巧克力(俗稱巧克力)是社群自製的重裝兵次要武器。這是一個大塊,且包裝半開的巧克力,巧克力上還有印上絕地要塞的標誌。包裝上面寫著的文字是"Dalokohs, it's delicious!"。

當使用時,會為重裝兵治療 60 點生命值。之後,重裝兵的最大生命值上限會在 30 秒內增加 50。增加的 50 點生命值並不會因為更換次要武器裝備而消失。跟三明治一樣使用時是無法移動的。它無法消除餘火也無法在水裡使用,同時也無法像三明治一樣可以在丟在地上治療隊友。

合成

The Crafting Anvil

合成系統 是一個讓玩家能合成出特定物品的遊戲內建系統,像是武器帽子或是用來合成更多物品的廢金屬,可以透過武器掉落系統而獲得的多餘或是重複物品來合成。玩家必須按照一定的藍圖來合成這些物品,有些藍圖是最初就有提供的,而另一些則要由玩家自己嘗試合成來發現。如果用新途徑成功合成物品,玩家則能獲得由該藍圖做出的物品,而該隱藏藍圖則會加入玩家的已知藍圖裡。如果玩家沒有按照正確的藍圖合成,則不會合成出任何物品,原本的物品也不會消失。

工程師

The Engineer's badge

他是一位說話輕聲細語,和藹可親的德州人。他精通有關機械的一切事物,工程師(本名戴爾‧科納亨爾)可以建立有用的建築來幫助自己的隊伍。工程師有許多小工具。像步哨防禦槍,它可以自動對範圍內的敵人開火;補給器可以提供醫藥及彈藥給附近的隊友;傳送器可以幫助隊友快速抵達前線。然而,工程師的建築會受到敵方間諜及炸藥的威脅,所以好的工程師要將建築保持在視線內並隨時維修建築。

魔眼闊劍

Eyelandertransparent.png

魔眼闊劍是一把可以透過解鎖成就取得的爆破兵肉搏武器。這是一把外表血淋淋的大劍,而且手持這武器不定時會聽到惡靈說著"heads"的聲音。

這把武器的近戰攻擊範圍變得比以前大,相對的也會減少玩家 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下150。此武器沒有隨機爆擊。不過仍然可以透過衝擊刺盾的衝撞或爆擊製造者發動爆擊。此武器的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為爆破兵增加移動速度和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵回隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度提升至370Hammer單位。而斬首數超過 4 以後的生命值獎勵都會計算到超量治療去,且最多能夠累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角。只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。斬首數也影響著外觀,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。

管理員

The Administrator in her control room

管理員(真實姓名海倫(Helen);姓氏不明), 也有人叫她TF廣播員廣播員,負責處理紅隊藍隊絕地要塞工業的一切事務。她是神祕的象徵,無形的發出命令及廣播回合中發生的事情。她是一位上了年紀且徹底邪惡的女人,有著銳利的眼神和尖銳的聲音執行著一切命令…和其他事情。她的個性和語氣傾向於些微的憤怒或不同等級的冷嘲熱諷。

管理員擁有極大的權力和影響力。她曾經被認為是紅隊藍隊的老闆,但事實證明藍特哈克和雷德蒙得。曼恩仍活著並控制著公司,多虧有Radigan Conagher的維生機器。儘管他們兩個還活著,兩兄弟似乎已經沒有精力和能力繼續掌控他們旗下的所有企業,所以其實管理員是代為兩人控制的。意思就是說,這讓管理員可以掌控世界上大多數的重要機構。她使她的工作保持於最高機密,並暗地操控著一切,任何會招致不必要注意的事情都會被她以極端的手段消滅掉。