Difference between revisions of "Watchtower/ru"
(Добавил ссылку к классам и строениям) |
(Добавил ссылки к классам) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | * Снайперы могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья. | + | * [[Sniper/ru|Снайперы]] могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья. |
− | * Шпионы могут запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику. | + | * [[Spy/ru|Шпионы могут]] запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику. |
* При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними. | * При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними. | ||
* Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку. | * Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку. | ||
− | * В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для Подрывника, который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции. | + | * В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для [[Demoman/ru|Подрывника]], который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции. |
− | * Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для Поджигателя, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать. | + | * Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для [[Pyro/ru|Поджигателя]], которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать. |
− | * Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде Пулемётчика неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути. | + | * Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде [[Heavy/ru|Пулемётчика]] неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути. |
− | * Большое пространство — лучший друг Разведчика. Именно оно может «вытащить» вашу команду. | + | * Большое пространство — лучший друг [[Scout/ru|Разведчика]]. Именно оно может «вытащить» вашу команду. |
== Время захвата контрольной точки == | == Время захвата контрольной точки == |
Revision as of 18:25, 11 December 2010
Watchtower | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.
|
» |
Watchtower — карта режима Арена, созданная сообществом, была выпущена как часть обновления Разведчика, получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения.
Содержание
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Вступительное видео
Места
- Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для Снайперов, которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
- На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти Подрывник, которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся Поджигатели или Пулемётчики тоже могут хорошо держать оборону точки.
- Умелые Инженеры при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою Турель, для начала вам придётся возвести Раздатчик. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие.
- На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете или липучке, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский Снайпер.
Стратегии
- Снайперы могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
- Шпионы могут запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
- При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними.
- Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
- В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для Подрывника, который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции.
- Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для Поджигателя, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать.
- Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде Пулемётчика неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути.
- Большое пространство — лучший друг Разведчика. Именно оно может «вытащить» вашу команду.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Ссылки