Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
< Hoodoo
(→Факты) |
(→Локации) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
== Локации == | == Локации == | ||
+ | [[Image:Схема карты pl hodoo.png|thumb|top|Схема этапов карты Hodoo.]] | ||
* '''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Soldier/ru|Солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|Инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. | * '''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Soldier/ru|Солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|Инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. | ||
* '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|Поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|Инженеры]], [[Demoman/ru|Подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. | * '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|Поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|Инженеры]], [[Demoman/ru|Подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. |
Revision as of 19:07, 13 December 2010
Hoodoo | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Hoodoo - это карта в режиме Сопровождение Груза. Она была добавлена в Обновлении Снайпер против Шпиона, став официальной картой, за её исключительное качество.
Подобно карте Gold Rush, Hoodoo фокусируется на быстром темпе, из-за интенсивных дейстивй и жесточайших перестрелок в узких облостях.
Содержание
Обучающее видео
Цель
- Синие: Основная цель Синей команды на любой карте режима Сопровождение Груза, заключается в сопровождении груза, через всю карту. Непрерывно передвигая телегу и прорываясь через оборону Красных, бомба взорвется и команда Синих победит. В случае, если никто не находится рядом с грузом, он медленно перемещается назад через определенный промежуток времени от момента, когда враг остановил груз.
- Красные: Цель идет вразрез с командой Синих, так как они должны помешать команде Синих довести груз до контрольной точки. Отбивая атаки в течении продолжительного промежутка времени Красная команда победит. Самый эффективный способ сделать это состоит в том, чтобы находиться рядом с грузом, так, чтобы команда Синих даже не смогла продвигать его.
Локации
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя Подрывник и Солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный Инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает Поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные Инженеры, Подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты.
- Третий Этап – Синяя должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Факты
- Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленый на бомбе.
- Hoodoo имеет редчайшую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно, если около груза идет игрок на близком расстоянии. Хотя, возможно, это происходит, если рядом с грузом пройдет игрок с читом noclip. Неизвестно, будет ли это исправленно.
- Под лестницей на первой точке на втором этапе спрятана лягушка.
- На первом этапе Hoodoo на респауне Синих помимо шкафа с лекарствами и патронами используется автомобиль скорой помощи.
Ссылки
- Обновление Снайпер против Шпиона: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo
- Дополнительные скриншоты: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/62351
Язык: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · français · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |