Difference between revisions of "Team Fortress Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(В английской статье отсутствует данный раздел.)
(В английской статье отсутствует данный раздел. Не требуется перевода.)
Line 54: Line 54:
  
 
Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.  
 
Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.  
 
==Изменения в классах персонажей==
 
 
===[[Scout/ru|Разведчик]]===
 
[[Image:ngs.jpg|thumb|Обычный гвоздомет (используется Разведчиком, Снайпером и Шпионом) и Супер Гвоздомет (используется Медиком).]]
 
'''Убрано''':
 
*Чеснок и Оглушающие гранаты
 
: Чеснок разбрасываются по земле для того, что бы замедлить противника. Оглушающими гранатами пользовались Разведчики и Медики, чтобы мешать врагам и отвлекать их внимание.
 
 
*Гвоздомёт
 
: Очень точное автоматическое оружие, хорошо работающее на турелях и медленных или неподвижных противниках.
 
 
*Возможность убирать [[disguise/ru|маскировку]] [[Team Fortress Classic#Spy/ru|Шпиона]], врезавшись в него.
 
 
*Способность разминировать бомбы Подрывника наступив на них.
 
:(Бомбы Подрывника были убраны)
 
 
'''Добавлено''':
 
*[[Double-jump/ru|Двойной прыжок]]
 
 
*[[Pistol/ru|Пистолет]]
 
 
'''Изменено''':
 
*Дробовик
 
: заменен [[Scattergun/ru|Обрезом]]
 
 
===[[Soldier/ru|Солдат]]===
 
[[Image:shottys.jpg|thumb|Одноствольный дробовик и двуствольный дробовик. Первый использовуется на дальних расстояних, а второй на ближних дистанциях и эффективен против всех классов.]]
 
'''Убрано''':
 
*Осколочные гранаты
 
: Выбрасывают осколки порциями перед тем как взорваться.
 
 
*Альтернативный огонь
 
: Перезарядка выбранного оружия. Работает точно так же как и обычная кнопка перезарядки.
 
 
*Двуствольный дробовик
 
 
===[[Pyro/ru|Поджигатель]]===
 
 
'''Убрано''':
 
*Напалмовые гранаты
 
: Поджигают любую поверхность на несколько секунд.
 
 
*Поджигающая ракетница
 
: Схожа с ракетами Солдата, но наносит меньший урон, и поджигает противника (и всех в радиусе). С этим оружием возможны мини-рокет джампы. Похоже на [[Flare Gun/ru|Ракетницу]].
 
 
 
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
 
'''Убрано''':
 
 
* Кассетные гранаты
 
: Взрывается, разбрасывая несколько гранат вокруг, которые взрываются чуть позже
 
 
*Бомба
 
: Уничтожает всех врагов в действительно большом радиусе.(детонатор может быть установлен на 5, 20 и 40 секунд)
 
 
* Одноствольный дробовик
 
 
===[[Heavy/ru|Пулемётчик]]===
 
 
'''Убрано''':
 
* Кассетные гранаты
 
: Взрывается, разбрасывая несколько гранат вокруг, которые взрываются чуть позже
 
 
*Двуствольный дробовик
 
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
 
 
'''Убрано''':
 
*ЭМИ гранаты
 
: Граната, вызывающая взрыв всей амуниции в округе.
 
 
*Вращение построенных турелей
 
: В TF2 инженеры могут вращать турель только перед началом постройки. В TFC инженеры могут вращать турель после постройки
 
 
*Починка брони при помощи ключа
 
: Ключ в TFC мог быть использован для починки брони на союзниках или случайного обнаружения шпионов. В TF2 броня была удалена.
 
 
'''Изменено''':
 
*Рейлган заменен на пистолет.
 
 
*Двуствольный дробовик был заменен на обычный дробовик
 
 
*В TFC если у инженера было достаточно металла он мог мгновенно улучшить турель. В TF2 Улучшение требует 8 ударов.
 
 
===[[Medic/ru|Медик]]===
 
 
'''Убрано''':
 
*Оглушающие гранаты
 
: ([[Team Fortress Classic/ru#Scout|см. Разведчик]])
 
 
*Заражение
 
: Медики могут заразить противника при помощи аптечки. Зараженные могут распространять инфекцию на своих союзников. Использование аптечки на замаскированных шпионов заражает их.
 
 
*Дробовик
 
 
*Двуствольный дробовик
 
 
'''Добавлено''':
 
* [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]
 
* [[Medigun/ru|Медипушка]]
 
: В TFC аптечка моментально лечила, тогда как медипушка в TF2 лечит со временем. Так же можно лечить замаскированных шпионов
 
 
'''Изменено''':
 
* Супер [[Nailgun/ru|Гвоздомет]] заменен на менее точный [[Syringe Gun/ru|Шприцемет]].
 
 
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
 
'''Убрано''':
 
* Выстрел по ногам
 
: Попадание по ноге замедляет противника (как Чесноки Разведчика).
 
 
* [[Nailgun/ru|Гвоздомет]]
 
: ([[Team Fortress Classic/ru#Scout|См. Разведчик]])
 
 
'''Изменено''':
 
* Зарядка выстрела
 
: Чтобы зарядить выстрел в TFC надо было зажать кнопку атаки и отпустить что бы выстрелить. В TF2, что бы зарядить выстрел надо смотреть в прицел и нажать кнопку атаки, что бы выстрелить. Так же в TF2 Ваше поле зрения в виде через прицел уменьшено по сравнению с обычным.
 
 
* Автоматическая винтовка
 
: Заменена [[SMG/ru|SMG]].
 
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===
 
 
'''Убрано''':
 
* Газовые гранаты
 
: Вызывают у врагов галлюцинации(видны и слышны взрывы и выстрелы) на несколько секунд, враги получают урон от гранат находясь около них
 
 
* Транквилизатор
 
: Замедляет врагов так же как и Чесноки и выстрелы по ногам
 
 
* Гвоздомет
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|См. Разведчик]])
 
 
*Способность снимать [[disguise|маскировку]] вражеского Шпиона, натыкаясь на него.
 
 
'''Добавлено''':
 
* [[Electro Sapper|Жучок]]
 
:в TFC Шпионы могли кидать гранаты не теряя маскировку, которыми они обычно уничтожали турели. Жучок является заменой этой способности.
 
 
'''Изменено''':
 
* [[Cloaking|Невидимость]] замена возможностью притворяться мертвым
 
: Притворяясь мертвым шпион ложится на землю и издает крик(при надобности) что бы обмануть противников.  Теперь шпионы могут использовать [[Dead Ringer|Звон Смерти]], который делает их невидимыми и создает фальшивое тело при получении урона.
 
 
* Двуствольный Дробовик
 
: Заменяет [[Revolver|Револьвер]]
 
 
* [[Disguise|Маскировка]] теперь видна игрокам той же команды
 
: В TFC, замаскированный Шпион был виден как тот, под кого он замаскировался обеим командам. В TF2, союзники видят замаскированного Шпиона как обычного Шпиона с надетой на него маской
 
  
 
==См. также==
 
==См. также==

Revision as of 21:49, 17 December 2010


Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Информация
Дата выхода:

30 Мая 1999

Разработчик:

Valve

Издатель:

Sierra Entertainment

Движок:

GoldSrc

Жанр:

Стрелялка от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Джон Кук, Робин Уолкер

Рейтинг:

ESRB: M (От 17 лет)

Платформы:

Windows

Носитель:

CD-ROM, загрузка через Steam

Системные
требования:
  • Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
  • Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.

Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5) — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой "STEAM" . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.

Игра была анонсирована в 1999, используя движок GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификации под движок GoldSrc. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась существенному обновлению, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.


Игровой процесс

Лого Team Fortress Classic

Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - Красной и Синей, хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.

Режимы игры

Группа игроков из синей команды атакует базу красных на карте 2Fort
  1. Захват флага (англ. Capture The Flag). В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
  2. Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
  3. Сопровождение (англ. VIP Escort/Assasiantion). В этом режиме команда охраны должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
  4. Футбол (англ. Soccer). В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
  5. Захват контрольных пунктов (англ. Control Points). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
  6. Атака/оборона (англ. Attack/Defend). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
Оригинальные модели 9-и классов

Классы

Основная статья: Классы (Classic)

Есть 9 стандартных классов Team Fortress Classic которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является Дробовик или Гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - Монтировкой, так же как и Гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за Гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.

New (left) and old (right) models

Разработка

Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.

Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.

См. также

Ссылки