Difference between revisions of "Cashworks/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(перевел статью)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Cashworks}}
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 6: Line 5:
 
|map-image=Pl_cashworks_rc2_01.jpg
 
|map-image=Pl_cashworks_rc2_01.jpg
 
|developer=Eerieone
 
|developer=Eerieone
|current-version=Release Candidate 2
+
|current-version=Кандидат на релиз 2
 
|download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1718&act=down TF2Maps.net]}}
 
|download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1718&act=down TF2Maps.net]}}
  
'''Cashworks''' - это карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], выполненная в альпийском стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить [[cart/ru|вагонетку]] до конечного пункта, а [[RED/ru|Красные]] противостоять этому.
+
'''Cashworks''' - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача [[BLU/ru|Синих]] - толкать [[Cart/ru|вагонетку]] до последней из 4 контрольных точек, в то время, как [[RED/ru|Красные]] будут организовывать оборону и пытаться помешать им.
  
Особенностью данной карты является то, что в конце пути вагонетки находится тайник с золотом. При взрыве, дверь, которая закрывала его - открывается.
+
Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри.
  
== Захват точек ==
+
== Места ==
=== Захват точки А ===
+
=== Контрольная точка A ===
Захват точки А производится около высотного здания.
+
Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.
=== Захват точки B ===
+
=== Контрольная точка B ===
Захват точки B производится в нижней части длинного, извилистого холма, на стороне Синих.
+
Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.
=== Захват точки C===
+
=== Контрольная точка C ===
Захват точки C производится около деревянного моста, который ведет к последней точке.
+
Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.
=== Захват точки D ===
+
=== Контрольная точка D ===
Захват точки D производится в верхней части хранилища, которое открывается после взрыва.
+
Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 35: Line 34:
 
File:Pl_cashworks_9.jpg
 
File:Pl_cashworks_9.jpg
 
File:Pl_cashworks_10.jpg
 
File:Pl_cashworks_10.jpg
File:Pl_cashworks_11.jpg|Хранилище (вид сверху)
+
File:Pl_cashworks_11.jpg|Вид изнутри бункера
 
File:Pl_cashworks_12.jpg
 
File:Pl_cashworks_12.jpg
File:Pl_cashworks_13.jpg|Хранилище
+
File:Pl_cashworks_13.jpg|Награда, за которую сражаются Синие
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См. также ==
+
== Лог изменений ==
* Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
+
{{changelog|PL_CASHWORKS_RC2
  
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* снова ФПС с помощью func_occluder
 +
* добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
 +
* добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
 +
* звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
 +
* уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
 +
* патроны на точке 3 увеличены до больших
 +
* визуальные изменения некоторых конструкций
 +
* визуальные изменения здания 03
 +
* тонны визуальных багов исправлены
 +
* на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
 +
* туда же добавлена коробка с патронами
 +
 +
PL_CASHWORKS_RC
 +
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* ФПС по возможности увеличены
 +
* вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
 +
- это делает жизнь инженера проще
 +
- ворота предотвращают спавн-кемпинг
 +
* точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
 +
* указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
 +
* точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
 +
* изменения скайбокса
 +
* исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
 +
* исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
 +
* триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
 +
* уменьшен радиус взрыва
 +
* изменения освещения
 +
* исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
 +
* визуальные изменения и настройки некоторых объектов
 +
* много других изменений, которые не заслужили "*" в списке
 +
 +
PL_CASHWORKS_B3a
 +
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
 +
* размер файла карты уменьшен на 20Мб
 +
* орел кричит реже
 +
* исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
 +
* исправлены названия контрольных точек
 +
* к моделям применены альтернативные teamlog-и
 +
* расширена средняя часть моста
 +
* небольшие изменения текстур
 +
 +
известные пробелмы:
 +
* некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
 +
* сообщийте мне обо всех ошибках
 +
 +
PL_CASHWORKS_B3
 +
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
 +
* для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
 +
* переделан интерьер бункера
 +
* дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
 +
* теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
 +
* подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
 +
* первое здание справа сделано менее уродливым
 +
* точка 1 немного передвинута
 +
* изменения зданий в первой части карты
 +
* сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
 +
* точка 2 передвинута немного дальше
 +
* уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
 +
* отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
 +
* изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
 +
* точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
 +
* на точке 4 сделана новая позиция для пушки
 +
* на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
 +
* расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
 +
* заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
 +
 +
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы  [C$W] moe
 +
Звук двери бункера   [C$W] tomster
 +
 +
PL_CASHWORKS_B2
 +
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* добавлена иконка для карты в списке серверов
 +
* изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
 +
* передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
 +
* на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
 +
* добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
 +
* добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
 +
* увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
 +
* небольшие изменения архитектуры
 +
* в золото в бункере добавлено gold_displacement
 +
* детализация
 +
* подогнано несколько текстур
 +
 +
PL_CASHWORKS_B1
 +
 +
ИСПРАВЛЕНИЯ:
 +
* улучшена модель/текстура/анимация бункера
 +
* к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
 +
* исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
 +
* изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
 +
* оптимизация
 +
* генеральные исправления клиппинга
 +
* улучшен скайбокс
 +
* изменена текстура ракеты
 +
* добавлен спрей с логотипом Красных
 +
Первая секция:
 +
* справа перед контрольной точкой добавлена платформа
 +
* сзади дома добавлены две маленькие лачуги
 +
* скорректированы дальности видимости
 +
Вторая секция:
 +
* сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
 +
* изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
 +
* небольшие изменения домов сзади
 +
Третья секция:
 +
* убран клиппинг невидимой лестницы
 +
4-ая и финал:
 +
* Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
 +
* На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
 +
* комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
 +
* слева от бункера изменена структура крыш
 +
* на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
 +
* усложнены засады на мосту
 +
* изменена текстура золота
 +
 +
и т.д...
 +
 +
Сделать:
 +
Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте
 +
}}
 +
 +
== Дополнительные ссылки ==
 +
* Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
+
[[Category:Custom maps/ru]]

Revision as of 14:22, 22 December 2010

Cashworks
Pl cashworks rc2 01.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Cashworks overview.png

Cashworks - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих - толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.

Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри.

Места

Контрольная точка A

Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.

Контрольная точка B

Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.

Контрольная точка C

Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.

Контрольная точка D

Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.

Галерея

Лог изменений

История изменений
PL_CASHWORKS_RC2

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • снова ФПС с помощью func_occluder
  • добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
  • добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
  • звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
  • уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
  • патроны на точке 3 увеличены до больших
  • визуальные изменения некоторых конструкций
  • визуальные изменения здания 03
  • тонны визуальных багов исправлены
  • на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
  • туда же добавлена коробка с патронами

PL_CASHWORKS_RC

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • ФПС по возможности увеличены
  • вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:

- это делает жизнь инженера проще - ворота предотвращают спавн-кемпинг

  • точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
  • указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
  • точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
  • изменения скайбокса
  • исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
  • исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
  • триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
  • уменьшен радиус взрыва
  • изменения освещения
  • исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
  • визуальные изменения и настройки некоторых объектов
  • много других изменений, которые не заслужили "*" в списке

PL_CASHWORKS_B3a

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
  • размер файла карты уменьшен на 20Мб
  • орел кричит реже
  • исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
  • исправлены названия контрольных точек
  • к моделям применены альтернативные teamlog-и
  • расширена средняя часть моста
  • небольшие изменения текстур

известные пробелмы:

  • некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
  • сообщийте мне обо всех ошибках

PL_CASHWORKS_B3

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
  • для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
  • переделан интерьер бункера
  • дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
  • теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
  • подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
  • первое здание справа сделано менее уродливым
  • точка 1 немного передвинута
  • изменения зданий в первой части карты
  • сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
  • точка 2 передвинута немного дальше
  • уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
  • отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
  • изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
  • точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
  • на точке 4 сделана новая позиция для пушки
  • на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
  • расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
  • заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными

Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster

PL_CASHWORKS_B2

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • добавлена иконка для карты в списке серверов
  • изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
  • передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
  • на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
  • добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
  • добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
  • увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
  • небольшие изменения архитектуры
  • в золото в бункере добавлено gold_displacement
  • детализация
  • подогнано несколько текстур

PL_CASHWORKS_B1

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • улучшена модель/текстура/анимация бункера
  • к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
  • исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
  • изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
  • оптимизация
  • генеральные исправления клиппинга
  • улучшен скайбокс
  • изменена текстура ракеты
  • добавлен спрей с логотипом Красных

Первая секция:

  • справа перед контрольной точкой добавлена платформа
  • сзади дома добавлены две маленькие лачуги
  • скорректированы дальности видимости

Вторая секция:

  • сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
  • изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
  • небольшие изменения домов сзади

Третья секция:

  • убран клиппинг невидимой лестницы

4-ая и финал:

  • Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
  • На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
  • комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
  • слева от бункера изменена структура крыш
  • на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
  • усложнены засады на мосту
  • изменена текстура золота

и т.д...

Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте

Дополнительные ссылки