Difference between revisions of "Mid fight (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Схватка за центр }}
 
{{DISPLAYTITLE:Схватка за центр }}
{{translate}}
 
 
{{Competitive}}
 
{{Competitive}}
  
Термин '''схватка за центр''' относится к периоду времени, когда центральная контрольная точка еще не захвачена. Кроме того, данный термин распростряняется в основном для карт стандартного захвата контрольных точек, таких как [[Granary (competitive)/ru|Granary]] или [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], но иногда может использоваться для обозначения сражения за центральную комнату на карте [[Turbine (competitive)/ru|Turbine]], однако в данной статье рассматривается его применение только относительно карт с пятью точками. Схватка за центр является одним из главных событий во всем раунде, определяя какая из команд будет атаковать, какая - защищаться, от этой схватки во многом зависит победа во всем раунде. В этой статье описаны стандартные приемы и стратегии, используемыя во врмея схватки за центр.
+
Термин '''схватка за центр''' относится к периоду времени, когда центральная контрольная точка еще не захвачена. Кроме того, данный термин распростряняется в основном для карт стандартного захвата контрольных точек, таких как [[Granary (competitive)/ru|Granary]] или [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], но иногда может использоваться для обозначения сражения за центральную комнату на карте [[Turbine (competitive)/ru|Turbine]], однако в данной статье рассматривается его применение только относительно карт с пятью точками. Схватка за центр является одним из главных событий во всем раунде, определяя какая из команд будет атаковать, какая - защищаться, от этой схватки во многом зависит победа во всем раунде. В этой статье описаны стандартные приемы и стратегии, используемые во врмея схватки за центр.
  
 
== Общее ==
 
== Общее ==
  
Независимо от карты, главным фактором. определяющим успех в схвате за центр, является скорость прибытия команд в центральную зону, в основном это касается [[Demoman (competitive)/ru|подрывника]] и [[Soldier (competitive)/ru|солдата]], которые используют реактивные прыжки для достижения центра в кратчайшие сроки. B то же время, [[Scout (competitive)/ru|разведчик]] и [[Medic (competitive)/ru|медик]] являются самыми быстрыми классами в игре, поэтому им нет необходимости использовать особые способности, чтобы добраться до центральной зоны быстрее.
+
Независимо от карты, главным фактором, определяющим успех в схвате за центр, является скорость прибытия команд в центральную зону, в основном это касается [[Demoman (competitive)/ru|подрывника]] и [[Soldier (competitive)/ru|солдата]], которые используют реактивные прыжки для достижения центра в кратчайшие сроки. B то же время, [[Scout (competitive)/ru|разведчик]] и [[Medic (competitive)/ru|медик]] являются самыми быстрыми классами в игре, поэтому им нет необходимости использовать особые способности, чтобы добраться до центральной зоны быстрее.
  
 
В общем, каждый класс использует одну и ту же стратегию поведения, независимо от карты.
 
В общем, каждый класс использует одну и ту же стратегию поведения, независимо от карты.
*[[Scout (competitive)/ru|Разведчики]]: Основной задачей разведчиков является противодействие разведчикам врага, а также использование обходных маневров и заходов в тыл врагу. если его разведчики мертвы.
+
*[[Scout (competitive)/ru|Разведчики]]: Основной задачей разведчиков является противодействие разведчикам врага, а также использование обходных маневров и заходов в тыл врагу, если его разведчики мертвы.
 
*[[Standard competitive lineup/ru#Roaming|Блуждающий солдат]]: Блуждающий солдат может остаться позади и помогать подрывнику, обстреливая врага, или же занять позицию, позволяющую ему контролировать большую территорию (такую как контейнеры на Granary). Если защита врага прорвана, блуждающий солдат может прыгнуть прямо в ряды врага. Он также может это сделать прямо в начале схватки, внося в ряды противника хаос и неразбериху.
 
*[[Standard competitive lineup/ru#Roaming|Блуждающий солдат]]: Блуждающий солдат может остаться позади и помогать подрывнику, обстреливая врага, или же занять позицию, позволяющую ему контролировать большую территорию (такую как контейнеры на Granary). Если защита врага прорвана, блуждающий солдат может прыгнуть прямо в ряды врага. Он также может это сделать прямо в начале схватки, внося в ряды противника хаос и неразбериху.
 
*[[Standard competitive lineup#Pocket/ru|Pocket]]: Карманный солдат должен оставаться в связке со своим медиком и защищать его от атак вражеских разведчиков или прыгающих солдат, а также не забывать об обстреле прочих врагов.
 
*[[Standard competitive lineup#Pocket/ru|Pocket]]: Карманный солдат должен оставаться в связке со своим медиком и защищать его от атак вражеских разведчиков или прыгающих солдат, а также не забывать об обстреле прочих врагов.
*[[Demoman (competitive)/ru|Demoman]]: Чрезвычайно важно для подрывника достичь центра в кратчайший срок, чтобы получить возможность обстрела врага из удобной позиции. Ему необходимо обстреливать основной проход к центру или боковой проход врага и переходить в наступление, если враг отходит назад. Кроме того. подрывник может помочь союзным разведчикам, до того, как остальная команда подойдет.
+
*[[Demoman (competitive)/ru|Demoman]]: Чрезвычайно важно для подрывника достичь центра в кратчайший срок, чтобы получить возможность обстрела врага из удобной позиции. Ему необходимо обстреливать основной проход к центру или боковой проход врага и переходить в наступление, если враг отходит назад. Кроме того, подрывник может помочь союзным разведчикам, до того, как остальная команда подойдет.
*[[Medic (competitive)/ru|Medic]]: Медик должен находиться в таком месте, где он получит минимальный урон или рядом с ближайшей аптечкой. Кроме того, ему следует постоянно находиться рядом со своим солдатом, чтобы он защищал его от врагов. Однако. основной целью для лечения, во время схватки, является подрывник.
+
*[[Medic (competitive)/ru|Medic]]: Медик должен находиться в таком месте, где он получит минимальный урон или рядом с ближайшей аптечкой. Кроме того, ему следует постоянно находиться рядом со своим солдатом, чтобы он защищал его от врагов. Однако, основной целью для лечения, во время схватки, является подрывник.
  
 
== Granary ==
 
== Granary ==
Line 22: Line 21:
  
 
===Распрыжка===
 
===Распрыжка===
*'''Подрывник''': Сразу из зоня возрождения. подрывник должен совершить прыжок на липучке влево к шкафчику снабжения, до того, как начнется раунд. После начала, подрывник прыгает от дверей основной базы к воротам, ведущим к точке 2, затем берет аптечку. После этого, подрывник может выбирать каким путем следовать дальше, влево - для атаки со стороны контейнеров. или справа - для атаки со стороны гаража. [http://www.youtube.com/watch?v=aaxhhAEX8Zg Пример.]
+
*'''Подрывник''': Сразу из зоны возрождения, подрывник должен совершить прыжок на липучке влево к шкафчику снабжения, до того, как начнется раунд. После начала, подрывник прыгает от дверей основной базы к воротам, ведущим к точке 2, затем берет аптечку. После этого, подрывник может выбирать каким путем следовать дальше, влево - для атаки со стороны контейнеров, или направо - для атаки со стороны гаража. [http://www.youtube.com/watch?v=aaxhhAEX8Zg Пример.]
 
**Медик: В обязанности медика входит постоянное лечение подрывника в зоне возрождения, до того как он прыгнет на дальнее расстояние, после этого медик концентрирует внимание на солдатах.
 
**Медик: В обязанности медика входит постоянное лечение подрывника в зоне возрождения, до того как он прыгнет на дальнее расстояние, после этого медик концентрирует внимание на солдатах.
*'''Солдат''': Солдат повторяет движения подрывника и совершает реактивный прыжок к шкафчику снабжения до начала раунда. После начала, солдат может совершить прыжок прямо от выхода или от стены рядом с дверью или от кучи шин рядом с дверью. Отворот здания с точкой 2. солдат прыгает к точке и затем к левому выходу. Из этой позиции, реактивный прыжок совершается от стены рядом с дверью. [http://www.youtube.com/watch?v=vYsjmtWyBXc&feature=related Пример.]
+
*'''Солдат''': Солдат повторяет движения подрывника и совершает реактивный прыжок к шкафчику снабжения до начала раунда. После начала, солдат может совершить прыжок прямо от выхода или от стены рядом с дверью или от кучи шин рядом с дверью. От ворот здания с точкой 2, солдат прыгает к точке и затем к левому выходу. Из этой позиции, реактивный прыжок совершается от стены рядом с дверью. [http://www.youtube.com/watch?v=vYsjmtWyBXc&feature=related Пример.]
 
*'''Разведчики''': Попасть в центральную зону для разведчика не составляет особого труда. так как он является самым быстрым классом в игре. Обычно разведчики идут тем же путем, что и солдат, хотя могут последовать за подрывником. если хотят атаковать врага со стороны карниза у точки. [http://www.youtube.com/watch?v=CJsU-CHH8sM&feature=related Пример.]
 
*'''Разведчики''': Попасть в центральную зону для разведчика не составляет особого труда. так как он является самым быстрым классом в игре. Обычно разведчики идут тем же путем, что и солдат, хотя могут последовать за подрывником. если хотят атаковать врага со стороны карниза у точки. [http://www.youtube.com/watch?v=CJsU-CHH8sM&feature=related Пример.]
 
*'''Медик''': Медик всегда следует за своими союзниками, леча солдата, находящегося поблизости от него.T
 
*'''Медик''': Медик всегда следует за своими союзниками, леча солдата, находящегося поблизости от него.T
Line 31: Line 30:
 
===Схватка за центр===
 
===Схватка за центр===
 
*Главной задачей блуждающего солдата является захват контроля над контейнерами. По прибытиии на место, он должен незамедлительно прыгнуть на контейнер и обстреливать врага, не спуская глаз с разведчиков противника или с любого солдата, пытающегося отбить контейнеры. После захвата инициативы, солдат перемещается на вражеский контейнер и тем самым контролирует всю центральную зону.
 
*Главной задачей блуждающего солдата является захват контроля над контейнерами. По прибытиии на место, он должен незамедлительно прыгнуть на контейнер и обстреливать врага, не спуская глаз с разведчиков противника или с любого солдата, пытающегося отбить контейнеры. После захвата инициативы, солдат перемещается на вражеский контейнер и тем самым контролирует всю центральную зону.
*Подрывник может помочь разведчикам с самого начала, для получения превосходства в численности, или остаться позади, обстреливая врагов на подходе к точке или область с аптечкой, чтобы подорвать кого-то из них с малым запасом здоровья
+
*Подрывник может помочь разведчикам с самого начала, для получения превосходства в численности, или остаться позади, обстреливая врагов на подходе к точке или область с аптечкой, чтобы подорвать кого-то из них с малым запасом здоровья.
*У разведчиков есть много вариантом действия в процессе схватки за центр.
+
*У разведчиков есть много вариантов действия в процессе схватки за центр.
 
**Основной задачей является сражение с вражескими разведчиками.
 
**Основной задачей является сражение с вражескими разведчиками.
 
**Иногда, в случае, если вражеская оборона слаба, разведчки может взобраться на контейнеры и устранить блуждающего солдата врага, получая контроль над контейнерами.
 
**Иногда, в случае, если вражеская оборона слаба, разведчки может взобраться на контейнеры и устранить блуждающего солдата врага, получая контроль над контейнерами.
**Разведчик может атаковать вражеского медика, позволяя противнику концентрировать внимание на нем, теряя контрольнад территорией.
+
**Разведчик может атаковать вражеского медика, позволяя противнику концентрировать внимание на нем, теряя контроль над территорией.
 
*Карманный солдат должен оставаться с медиком все время, защищая его от вражеских разведчиков и обеспечивая остальных членов команды огневой поддержкой. После победы в схватке за центр, он перемещается на точку, продолжая защищать медика от врагов. Кроме того, карманный солдат должен быть готов заменить юлуждающего на контейнерах, если последний был убит или сильно ранен.
 
*Карманный солдат должен оставаться с медиком все время, защищая его от вражеских разведчиков и обеспечивая остальных членов команды огневой поддержкой. После победы в схватке за центр, он перемещается на точку, продолжая защищать медика от врагов. Кроме того, карманный солдат должен быть готов заменить юлуждающего на контейнерах, если последний был убит или сильно ранен.
 
*Медик должен следить за атками врага и, по возможности, избегать получения сильных ранений. Ему необходимо постоянно находиться под защитой союзников, выбирая такие места, где он будет надежно защищен от обстрела и вражеских разведчиков.
 
*Медик должен следить за атками врага и, по возможности, избегать получения сильных ранений. Ему необходимо постоянно находиться под защитой союзников, выбирая такие места, где он будет надежно защищен от обстрела и вражеских разведчиков.
Line 52: Line 51:
  
 
===Схватка за центр===
 
===Схватка за центр===
*Keeping of control of the enemy Scouts are very important for this mid fight, especially to defend the Demoman. Unlike Granary, the Soldiers have less power here because height advantage isn't as great, so Scouts will have an easier time being offensive during this mid fight.
+
*Присматривайте за вражескими разведчиками, для того, чтобы защитить уязвимых членов команды, таких как подрывник. В отличие от Granary, солдат не имеет большого преимущества на этой карте, так как здесь отсутствуют высокие места, поэтому разведчики могут быть крайне опасны в процессе схватки за центр.
*The Demoman should arrive at mid at the same time the Scouts do, and with practice even before the Scouts. The Demoman is the most important class during the Badlands mid fight because of the area's vulnerability to spam. Upon early entry the Demoman should either help the Scouts fight the enemy Scouts or sticky the enemy's mid entrance. Doing the ladder can greatly slow the other team from getting out of their house and will are usually greatly pressured by spam in that position. Given an even fight the Demoman should focus on lobbing pills around the enemy's crate as this is where the Medic will usually position himself and because of the narrow area, explosive damage is especially deadly. If the Demoman is slow to mid a good strategy would be to stay in the house and spam pills from the window at where ever the Medic is positioned. With a crack in the enemy's defense the Demoman should take the advantage to go on a full offense and continuously stick spam retreating enemies.
+
*Подрывник должен добраться до центра одновременно с разведчиками, если не раньше. Он является одним из ключевых игроков на данной карте, в процессе схватки за центр, так как вся территория хорошо обстреливается. Прибыв на место, подрывник может помочь союзным разведчикам в сражении с вражескими или заложить несколько бомб-липучек к центральному выходу со стороны врага. Подобная тактика замедлит продвижения врагов и сделает их уязвимыми для обстрела. В процессе схватки, подрывику следует сконцентрироваться на обстреле территории вокруг вагонов с вражеской стороны, так как в этих местах обычно прячется от врагов медик. Если подрывник не успел вовремя добраться до центра, ему следует занять позицию в доме и обстреливать из окна места, где может прятаться медик. После прорыва обороны врага, подрывнику следует перейти в атаку и преследовать отступающих противников, обстреливая их гранатами.  
*The roamer will generally position himself on top of the crates and help the Demoman with spam and keep Scouts or the enemy's Roamer in check. When the roamer sees an advantage he should jump to the enemy's crates. Sometimes the roamer will take the valley route or head to the balcony off the mid point house to jump straight onto the enemy's crate at the star of the fight to open up an offensive for his team.
+
*Блуждающий солдат должен занять позицию на вершине вагонов и помогать подрывнику в обстреле врагов, а также следить за разведчиками и вражеским блуждающим солдатом. Если враг начинает сдавать позицию, то блуждаеющий солдат может переместиться на вершину вражеского вагона. Иногда, можно идти к центра через долину, а затем совершить прыжок прямо на вагон врага, нападая на противника сразу после его появления.
*The Pocket will always stay near the Medic, either by the crates or on the crates helping the Roamer with spam. The Pocket should also watch under the bridge for any Scouts attempting a sneak attack.
+
*Карманный солдат должен всегда оставаться с медиком, стоя на вагоне или рядом с ним, помогая блуждающему солдату с обстрелом. Кроме того, ему следует следить за вражескими разведчиками, которые могут попытаться убить медика, зайдя с тыла.
*The Medic should position himself near the crates farther back towards the choke point so he can make an easy escape if needed. The Demoman is the Medic's main heal priority.
+
*Медик должен прятаться за вагонами или чуть дальше в проходе, для того, чтобы всегда иметь возможность к отступлению.
*If a Pyro is used he should always go the valley route and either attack from '''closet''' or from under the bridge when the time for a surprise attack is optimal. Doing so can easily fluster the enemy and can create many openings for a full offensive.
+
*Если в команде есть поджигатель, ему следует использовать проход через "клозет" или пройти под мостом для неожиданной атаки на врага. Если атака удастся, в команде противника возникнет неразбериха, что позволит союзникам развить успех и выиграть схватку.

Revision as of 12:56, 23 December 2010

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Термин схватка за центр относится к периоду времени, когда центральная контрольная точка еще не захвачена. Кроме того, данный термин распростряняется в основном для карт стандартного захвата контрольных точек, таких как Granary или Badlands, но иногда может использоваться для обозначения сражения за центральную комнату на карте Turbine, однако в данной статье рассматривается его применение только относительно карт с пятью точками. Схватка за центр является одним из главных событий во всем раунде, определяя какая из команд будет атаковать, какая - защищаться, от этой схватки во многом зависит победа во всем раунде. В этой статье описаны стандартные приемы и стратегии, используемые во врмея схватки за центр.

Общее

Независимо от карты, главным фактором, определяющим успех в схвате за центр, является скорость прибытия команд в центральную зону, в основном это касается подрывника и солдата, которые используют реактивные прыжки для достижения центра в кратчайшие сроки. B то же время, разведчик и медик являются самыми быстрыми классами в игре, поэтому им нет необходимости использовать особые способности, чтобы добраться до центральной зоны быстрее.

В общем, каждый класс использует одну и ту же стратегию поведения, независимо от карты.

  • Разведчики: Основной задачей разведчиков является противодействие разведчикам врага, а также использование обходных маневров и заходов в тыл врагу, если его разведчики мертвы.
  • Блуждающий солдат: Блуждающий солдат может остаться позади и помогать подрывнику, обстреливая врага, или же занять позицию, позволяющую ему контролировать большую территорию (такую как контейнеры на Granary). Если защита врага прорвана, блуждающий солдат может прыгнуть прямо в ряды врага. Он также может это сделать прямо в начале схватки, внося в ряды противника хаос и неразбериху.
  • Pocket: Карманный солдат должен оставаться в связке со своим медиком и защищать его от атак вражеских разведчиков или прыгающих солдат, а также не забывать об обстреле прочих врагов.
  • Demoman: Чрезвычайно важно для подрывника достичь центра в кратчайший срок, чтобы получить возможность обстрела врага из удобной позиции. Ему необходимо обстреливать основной проход к центру или боковой проход врага и переходить в наступление, если враг отходит назад. Кроме того, подрывник может помочь союзным разведчикам, до того, как остальная команда подойдет.
  • Medic: Медик должен находиться в таком месте, где он получит минимальный урон или рядом с ближайшей аптечкой. Кроме того, ему следует постоянно находиться рядом со своим солдатом, чтобы он защищал его от врагов. Однако, основной целью для лечения, во время схватки, является подрывник.

Granary

Центральная точка карты Granary.

Подробнее смотри здесь.

Распрыжка

  • Подрывник: Сразу из зоны возрождения, подрывник должен совершить прыжок на липучке влево к шкафчику снабжения, до того, как начнется раунд. После начала, подрывник прыгает от дверей основной базы к воротам, ведущим к точке 2, затем берет аптечку. После этого, подрывник может выбирать каким путем следовать дальше, влево - для атаки со стороны контейнеров, или направо - для атаки со стороны гаража. Пример.
    • Медик: В обязанности медика входит постоянное лечение подрывника в зоне возрождения, до того как он прыгнет на дальнее расстояние, после этого медик концентрирует внимание на солдатах.
  • Солдат: Солдат повторяет движения подрывника и совершает реактивный прыжок к шкафчику снабжения до начала раунда. После начала, солдат может совершить прыжок прямо от выхода или от стены рядом с дверью или от кучи шин рядом с дверью. От ворот здания с точкой 2, солдат прыгает к точке и затем к левому выходу. Из этой позиции, реактивный прыжок совершается от стены рядом с дверью. Пример.
  • Разведчики: Попасть в центральную зону для разведчика не составляет особого труда. так как он является самым быстрым классом в игре. Обычно разведчики идут тем же путем, что и солдат, хотя могут последовать за подрывником. если хотят атаковать врага со стороны карниза у точки. Пример.
  • Медик: Медик всегда следует за своими союзниками, леча солдата, находящегося поблизости от него.T


Схватка за центр

  • Главной задачей блуждающего солдата является захват контроля над контейнерами. По прибытиии на место, он должен незамедлительно прыгнуть на контейнер и обстреливать врага, не спуская глаз с разведчиков противника или с любого солдата, пытающегося отбить контейнеры. После захвата инициативы, солдат перемещается на вражеский контейнер и тем самым контролирует всю центральную зону.
  • Подрывник может помочь разведчикам с самого начала, для получения превосходства в численности, или остаться позади, обстреливая врагов на подходе к точке или область с аптечкой, чтобы подорвать кого-то из них с малым запасом здоровья.
  • У разведчиков есть много вариантов действия в процессе схватки за центр.
    • Основной задачей является сражение с вражескими разведчиками.
    • Иногда, в случае, если вражеская оборона слаба, разведчки может взобраться на контейнеры и устранить блуждающего солдата врага, получая контроль над контейнерами.
    • Разведчик может атаковать вражеского медика, позволяя противнику концентрировать внимание на нем, теряя контроль над территорией.
  • Карманный солдат должен оставаться с медиком все время, защищая его от вражеских разведчиков и обеспечивая остальных членов команды огневой поддержкой. После победы в схватке за центр, он перемещается на точку, продолжая защищать медика от врагов. Кроме того, карманный солдат должен быть готов заменить юлуждающего на контейнерах, если последний был убит или сильно ранен.
  • Медик должен следить за атками врага и, по возможности, избегать получения сильных ранений. Ему необходимо постоянно находиться под защитой союзников, выбирая такие места, где он будет надежно защищен от обстрела и вражеских разведчиков.

Badlands

Центральная точка карты Badlands.

Подробнее смотри здесь.

Распрыжка

  • Подрывник: Способность подрывника достичь центра в кратчайшие сроки особенно важна на этой карте. Ему необходимо совершить прыжок на липучке от выхода из зоны возрождения к центральному входу в здание. Оттуда он прыгает на второй этаж через лестничный пролет, подбирает малую аптечку и прыгает через отверстие в стене на деревянный мост и двигается внутрь здания. После этого, он подбирает среднюю аптечку внутри здания, прежде, чем выйти к точке. Пример.
  • Солдат: Добраться до центра как можно скорее, также важно для солдата. Обычно солдаты идут тем же путем, что и подрывник, за исключением того, что на деревянный мост солдат забирается при помощи реактивного прыжка от земли. Иногда блуждающий солдат двигается по долине и оттуда прыгает на вражеский поезд. Штурмботинки помогут солдату совершить несколько дополнительных прыжков, ускорив его перемещение. Пример.
  • Разведчик: Разведчики двигаются тем же путем, что и солдат с подрывником. Пример.
  • Медик: Дя медика тоже все просто, он всегда следует за своим солдатом. В начале раунда медик перелечивает подрывника, так как в дальнейшем он будет передвигаться один и нанесет себе большой урон в время реактивных прыжков.
  • Поджигатель(зависит от ситуации): Поджигатель может заменить собой разведчика или солдата в составе команды. Обычно он следует за остальными членами команды, выбирая, затем, путть через долину для захода в тыл неожидающему противнику.

Схватка за центр

  • Присматривайте за вражескими разведчиками, для того, чтобы защитить уязвимых членов команды, таких как подрывник. В отличие от Granary, солдат не имеет большого преимущества на этой карте, так как здесь отсутствуют высокие места, поэтому разведчики могут быть крайне опасны в процессе схватки за центр.
  • Подрывник должен добраться до центра одновременно с разведчиками, если не раньше. Он является одним из ключевых игроков на данной карте, в процессе схватки за центр, так как вся территория хорошо обстреливается. Прибыв на место, подрывник может помочь союзным разведчикам в сражении с вражескими или заложить несколько бомб-липучек к центральному выходу со стороны врага. Подобная тактика замедлит продвижения врагов и сделает их уязвимыми для обстрела. В процессе схватки, подрывику следует сконцентрироваться на обстреле территории вокруг вагонов с вражеской стороны, так как в этих местах обычно прячется от врагов медик. Если подрывник не успел вовремя добраться до центра, ему следует занять позицию в доме и обстреливать из окна места, где может прятаться медик. После прорыва обороны врага, подрывнику следует перейти в атаку и преследовать отступающих противников, обстреливая их гранатами.
  • Блуждающий солдат должен занять позицию на вершине вагонов и помогать подрывнику в обстреле врагов, а также следить за разведчиками и вражеским блуждающим солдатом. Если враг начинает сдавать позицию, то блуждаеющий солдат может переместиться на вершину вражеского вагона. Иногда, можно идти к центра через долину, а затем совершить прыжок прямо на вагон врага, нападая на противника сразу после его появления.
  • Карманный солдат должен всегда оставаться с медиком, стоя на вагоне или рядом с ним, помогая блуждающему солдату с обстрелом. Кроме того, ему следует следить за вражескими разведчиками, которые могут попытаться убить медика, зайдя с тыла.
  • Медик должен прятаться за вагонами или чуть дальше в проходе, для того, чтобы всегда иметь возможность к отступлению.
  • Если в команде есть поджигатель, ему следует использовать проход через "клозет" или пройти под мостом для неожиданной атаки на врага. Если атака удастся, в команде противника возникнет неразбериха, что позволит союзникам развить успех и выиграть схватку.