Difference between revisions of "Environmental death/zh-hant"
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− | {{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav}} | + | {{Quotation|'''爆破兵'''被南瓜炸彈炸飛時|喂,發生什麼事了?|sound=Demoman_autodejectedtie02.wav|en-sound=yes}} |
'''環境致死因素(Environmental death)'''通常是指某些[[List of maps/zh-hant|地圖]]元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的利器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。 | '''環境致死因素(Environmental death)'''通常是指某些[[List of maps/zh-hant|地圖]]元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的利器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。 | ||
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以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有[[Environmental death/zh-hant#雷射|一種]]不是)。 | 以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]]和[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有[[Environmental death/zh-hant#雷射|一種]]不是)。 | ||
− | === 圓鋸 === | + | === {{anchor|Saw blades}}圓鋸 === |
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在地圖[[Sawmill/zh-hant| Sawmill ]]中央控制點周遭的圓鋸。]] | [[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|在地圖[[Sawmill/zh-hant| Sawmill ]]中央控制點周遭的圓鋸。]] | ||
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well (Control Point)/zh-hant| Well ]]的中央控制點附近,運行在其中一條鐵道上的火車。]] | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well (Control Point)/zh-hant| Well ]]的中央控制點附近,運行在其中一條鐵道上的火車。]] | ||
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− | === 無底洞 === | + | === {{anchor|Pitfalls}}無底洞 === |
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖[[Upward/zh-hant| Upward ]]裡軌道末端的無底洞。]] | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|在地圖[[Upward/zh-hant| Upward ]]裡軌道末端的無底洞。]] | ||
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− | === 熔岩 === | + | === {{anchor|Lava}}熔岩 === |
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|[[Hellfire/zh-hant#地獄|地獄]]裡緩緩流動的熔岩。]] | [[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|[[Hellfire/zh-hant#地獄|地獄]]裡緩緩流動的熔岩。]] | ||
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[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡環繞著冥界寶藏島的那些致命的水。]] | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡環繞著冥界寶藏島的那些致命的水。]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | ||
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− | === 彈頭車爆炸 === | + | === {{anchor|Pauload Cart explosion}}彈頭車爆炸 === |
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|在地圖[[Badwater Basin/zh-hant| Badwater Basin ]]裡爆炸的一輛彈頭車。]] | [[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|在地圖[[Badwater Basin/zh-hant| Badwater Basin ]]裡爆炸的一輛彈頭車。]] | ||
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− | === 壓扁 === | + | === {{anchor|Crushing}}壓扁 === |
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|在地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門。]] | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|在地圖[[DeGroot Keep/zh-hant| DeGroot Keep ]]裡的城堡大門。]] | ||
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− | === 鍋爐火堆 === | + | === {{anchor|Cauldron fire}}鍋爐火堆 === |
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|在地圖[[Foundry/zh-hant| Foundry ]]裡,藍隊的鍋爐火堆。]] | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|在地圖[[Foundry/zh-hant| Foundry ]]裡,藍隊的鍋爐火堆。]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | ||
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[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|在地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]裡,火箭升空時從推進器裡噴出的煙。]] | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|在地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]裡,火箭升空時從推進器裡噴出的煙。]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火箭兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火箭兵}} | ||
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− | === 攪碎機 === | + | === {{anchor|Grinder}}攪碎機 === |
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Mannhattan/zh-hant| Mannhattan ]]裡面的攪碎機。]] | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Mannhattan/zh-hant| Mannhattan ]]裡面的攪碎機。]] | ||
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− | === 雷射 === | + | === {{anchor|Laser}}雷射 === |
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Asteroid/zh-hant| Asteroid ]]裡的雷射。]] | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|在地圖[[Asteroid/zh-hant| Asteroid ]]裡的雷射。]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 醫護兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 醫護兵}} | ||
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以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。 | 以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。 | ||
− | === 環境火焰 === | + | === {{anchor|Fire}}環境火焰 === |
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|在地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]]裡設置在藍隊重生室的火把和火盆。]] | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|在地圖[[Egypt/zh-hant| Egypt ]]裡設置在藍隊重生室的火把和火盆。]] | ||
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− | === 火球 === | + | === {{anchor|Fireballs}}火球 === |
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|在地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡,一個羽毛狀的「[[Environmental death/zh-hant#火球|火球]]」。]] | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|在地圖[[Hellfire/zh-hant| Hellfire ]]裡,一個羽毛狀的「[[Environmental death/zh-hant#火球|火球]]」。]] | ||
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− | === 溺水 === | + | === {{anchor|Drowning}}溺水 === |
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well/zh-hant| Well ]]裡的深水道。]] | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|在地圖[[Well/zh-hant| Well ]]裡的深水道。]] | ||
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− | === 生命值流失 === | + | === {{anchor|Health drain}}生命值流失 === |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破兵}} | ||
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− | === 蒸汽 === | + | === {{anchor|Steam}}蒸汽 === |
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡那地獄般致命的蒸汽雲。]] | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡那地獄般致命的蒸汽雲。]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 重裝兵}} | ||
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− | === 震動 === | + | === {{anchor|Shake}}震動 === |
'''震動(Shake)''',也可以稱作'''振動(tremor)'''或'''地震(earthquake)''',會猛烈地搖晃玩家的視角,讓他難以瞄準,並且還伴有明顯視覺和聲音提示的效果。這種效果不會造成直接性的傷害,但卻可以在一定程度上使玩家感到迷茫,以及干擾他攻擊、防禦和行動的能力。這種效果也可以是對將要出現的怪物或其他事件的一種警告。當連馬都沒有的無頭騎士追到玩家時地表會劇烈地震動。在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡,畸形魔眼的出現會伴隨著震動。在地圖[[Helltower/zh-hant|地獄高塔]](Helltower)裡,依據距離產生的強烈的震動被用作[[Skeleton/zh-hant|骷髏王]]出現的警示,而有小骷髏在附近出現時則會產生輕微的震動。地震級別的震動出現在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡,當將會有致命的[[#蒸汽|蒸汽]]出現的時候,就會產生地震,來警告附近的玩家。 | '''震動(Shake)''',也可以稱作'''振動(tremor)'''或'''地震(earthquake)''',會猛烈地搖晃玩家的視角,讓他難以瞄準,並且還伴有明顯視覺和聲音提示的效果。這種效果不會造成直接性的傷害,但卻可以在一定程度上使玩家感到迷茫,以及干擾他攻擊、防禦和行動的能力。這種效果也可以是對將要出現的怪物或其他事件的一種警告。當連馬都沒有的無頭騎士追到玩家時地表會劇烈地震動。在地圖[[Eyeaduct/zh-hant| Eyeaduct ]]裡,畸形魔眼的出現會伴隨著震動。在地圖[[Helltower/zh-hant|地獄高塔]](Helltower)裡,依據距離產生的強烈的震動被用作[[Skeleton/zh-hant|骷髏王]]出現的警示,而有小骷髏在附近出現時則會產生輕微的震動。地震級別的震動出現在地圖[[Brimstone (map)/zh-hant| Brimstone ]]裡,當將會有致命的[[#蒸汽|蒸汽]]出現的時候,就會產生地震,來警告附近的玩家。 | ||
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這些環境致死因素專屬於[[Halloween/zh-hant|萬聖節]]活動的地圖。 | 這些環境致死因素專屬於[[Halloween/zh-hant|萬聖節]]活動的地圖。 | ||
− | === 南瓜炸彈 === | + | === {{anchor|Pumpkin Bombs}}南瓜炸彈 === |
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|在地圖[[Harvest Event/zh-hant| Harvest Event ]]裡爆炸的南瓜炸彈。]] | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|在地圖[[Harvest Event/zh-hant| Harvest Event ]]裡爆炸的南瓜炸彈。]] | ||
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此處所指的南瓜炸彈,不應和[[Halloween pumpkins/zh-hant|萬聖節南瓜]]混淆起來。最明顯的不同就在於南瓜炸彈不能移動,而萬聖節南瓜則類似補血包或彈藥盒在原地騰空旋轉。南瓜炸彈總會在相同的地點出現,而萬聖節南瓜只會在有玩家被殺時掉落。 | 此處所指的南瓜炸彈,不應和[[Halloween pumpkins/zh-hant|萬聖節南瓜]]混淆起來。最明顯的不同就在於南瓜炸彈不能移動,而萬聖節南瓜則類似補血包或彈藥盒在原地騰空旋轉。南瓜炸彈總會在相同的地點出現,而萬聖節南瓜只會在有玩家被殺時掉落。 | ||
− | 也不要將南瓜炸彈和「[[ | + | 也不要將南瓜炸彈和「[[Magic spells/zh-hant#一般法術|南瓜炸彈陣]]」這種[[magic spells/zh-hant|法術]]混淆起來。 |
; 有南瓜炸彈的官方地圖: | ; 有南瓜炸彈的官方地圖: | ||
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− | === 連馬都沒有的無頭騎士 === | + | === {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}}連馬都沒有的無頭騎士 === |
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[[File:HHH.png|300px|thumb|right|連馬都沒有的無頭騎士。]] | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|連馬都沒有的無頭騎士。]] | ||
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− | === 畸形魔眼 === | + | === {{anchor|MONOCULUS}}畸形魔眼 === |
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[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|畸形魔眼。]] | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|畸形魔眼。]] | ||
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− | === [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px| | + | === [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px|link=Halloween achievements/zh-hant#2014]] [[Merasmachievements/zh-hant|2014年萬聖節成就]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}} | | {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}} | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
* [[Death/zh-hant|陣亡]] | * [[Death/zh-hant|陣亡]] | ||
+ | * [[List of maps/zh-hant]] | ||
+ | [[Category:Environmental hazards/zh-hant]] | ||
[[Category:Gameplay/zh-hant]] | [[Category:Gameplay/zh-hant]] | ||
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Revision as of 19:15, 10 May 2020
“ | 喂,發生什麼事了?
點擊試聽 (英語)
— 爆破兵被南瓜炸彈炸飛時
|
” |
環境致死因素(Environmental death)通常是指某些地圖元素導致玩家陣亡,這些地圖元素還會因地圖的不同呈現出不同的特征。環境致死因素甚至能當做武器來使用,一把可以致勝的利器,並且它在幾乎所有的地圖中都存在如何合理利用它達到優勢的相關策略。
立即致死因素
以下環境致死因素無視玩家生命值並令玩家直接陣亡,即使是處於像 Bonk! 原子能量飲料和 ÜberCharge 等無敵狀態的玩家也無法倖免(只有一種不是)。
圓鋸
圓鋸(Saw blades)是在地圖 Sawmill 釋出時正式亮相的中立物體,之後也有出現在一些社群製作的自訂地圖中,其中最值得注意的是地圖 Trainsawlaser 。圓鋸會在凹槽裡,依照固定的速度來回地移動,並且會立即殺掉不小心接觸到它的任何玩家。一個圓鋸殺掉某人後它的表面會覆上永久的血漬,在新的回合開始之前都會一直存在。
- 有圓鋸的官方地圖:
火車
火車(Trains)是會在地圖中出現的中立物體,並且會在行駛進來的時候輾過任何站在前方的玩家。在火車將要進場的時候,鐵道的兩端通常都會有黃色的警示燈閃爍,如果有玩家在警示燈附近的話,他們會聽到響亮的警鐘聲。火車甚至會在進場後發出響亮的鳴笛聲,這就像是最後一次在警告玩家離開鐵道。遊戲中出現的火車看上去是一輛機車 EMD GP38-2,它也有著極類似南太平洋運輸企業(Southern Pacific)的塗裝。
值得注意的是,火車不會對接觸到它兩側的玩家造成傷害;實際上,玩家甚至能安全地站在火車表面上。最鮮明的實例就是在地圖 Freight 裡時常會出現牽引複數個車廂的火車,充作阻擋玩家前進的障礙。這些車廂有兩種不同的類型:一種是同火車等體積的集裝箱車廂,一種則是允許玩家跳到上面的平板車廂。
還有一種值得注意的火車,是只有在地圖 Frontier 才會出現的「鯉啾啾」(Lil' Chew-Chew),它是一種獨特的可供玩家搭乘的彈頭車。如果護送它的有三名或以上的藍隊隊員,它會用它那致命的鯊魚尖嘴巴,將站在車子前面的任何玩家直接殺掉,無論是紅隊還是藍隊的隊員。
- 有火車的官方地圖:
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (在該地圖裡是地鐵)
- Freight
- Frontier (在該地圖裡是彈頭車「鯉啾啾」)
- Mossrock
- Snowplow
- Well (控制點模式)
- Well (搶奪情報箱模式)
無底洞
無底洞(Pitfall)是一種常見的環境致死因素,它通常是一個深坑、某些平台的邊界或懸崖等,當玩家跌進這些區域裡就會立即陣亡。通常無底洞包括在地圖邊界的懸崖區域、彈頭車模式地圖裡彈頭車軌道末端的無底洞、在彈頭車爆炸前或爆炸時才開啟的坑洞,以及在一些地圖周遭的各種小型陷阱。
與摔傷不同的是,摔傷造成的傷害以玩家垂直掉落到地平面的距離為比例來計算,而跌落到無底洞造成的傷害則是死亡性的,不論跌落其中的玩家的掉落距離有多少,也不論玩家掉落前站在什麼平面或物體上。無底洞致死的原理是採用 trigger_hurt
設定環境致死區,它會不斷地並迅速地對停留在該區域內的目標造成傷害。
認定無底洞致死的某個點或深度上不一定會有可視的平面,也就是說無底洞致死處可以設置在一個不可視的平面上,玩家的屍體、殘骸屍塊、武器、掉落的彈藥通過這個平面後還有可能繼續掉落。
一旦玩家接觸到認定為無底洞致死的某個點或深度上,他們將不會有生還的機會,即使在 ÜberCharge 狀態下也無能為力。某些可以延緩降落的效果(如跳躍或降落傘)在無底洞面前也無法使用,除去某些不可避免的延緩效果,只有在認定為完全可以逃離無底洞的情況下這些效果才會生效。
由於一些關鍵物品掉落到無底洞後不能再被收集,因此它們有著特殊的「待遇」。攜帶情報箱的玩家跌落到無底洞後,情報箱會重置於原處,曼恩對決機器模式裡的炸彈、限時專送模式裡的澳元素情報箱也是一樣的。掉落到無底洞裡的資金會直接歸到玩家收集的資金上。
- 有無底洞的官方地圖:
- Asteroid
- Bigrock
- Brazil
- Cactus Canyon
- 大屠殺嘉年華
- Coal Town
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Enclosure
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gorge Event
- Hellstone
- 地獄高塔
- Hightower
- Hydro (發電廠到雷達區之間存在一個坑洞)
- Lazarus
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mercenary Park
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (只存在於第 3 區域)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Rottenburg
- Sinshine
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- hunder Mountain (存在於第 1 和第 3 區域)
- Upward
熔岩
熔岩(Lava)是一種在少數地圖裡出現的環境致死因素,大部分是萬聖節主題的地圖。
地獄熔岩(Infernal Lava): 如果不是有著流動的熔岩效果,在大部分情況下地獄熔岩和無底洞幾乎無法區分開來。掉落到熔岩裡的玩家會立即陣亡,無論他們掉落的距離有多短。熔岩致死的動態效果會與無底洞致死無異,但在某些特定的地圖裡面,熔岩致死也有著獨特的動態效果。
地獄火熔岩(Hellfire Lava): 在非萬聖節主題的地圖 Hellfire 裡面,熔岩對陷在其內而生命值全滿的玩家來說並不是立即致死因素,玩家有一個短暫的機會使用鈎爪逃離熔岩,繼續停留在內的玩家不久後就會迅速陣亡。地獄火熔岩同樣有著耀斑和火球的動態效果,玩家的屍體會有餘火,有時殺人圖示上還會顯示殺死玩家的是火焰。
- 有熔岩的官方地圖 (不包括萬聖節地圖的無底洞,如地圖 Ghost Fort ):
致命水域
某些地圖裡的一些水域是致命的,與無底洞的實際效果相似,它們會殺死掉落其中的任何玩家;但就像熔岩那樣,對接處到設定好的死亡區域的玩家來說,不論他們掉落的距離有多少都會立即陣亡。掉落在致命水域裡,玩家的屍體有著浮動的動態效果。
有著鱷魚游動的致命水域會使掉落的玩家立即陣亡並變成屍塊。
冥河環繞著冥界裡面的那些島嶼。
急流會立即殺掉任何嘗試走進或跳進去的玩家。
- 有鱷魚水域的官方地圖:
- 有冥河的官方地圖:
- 有急流的官方地圖:
彈頭車爆炸
在任何推車護送模式或推車護送比賽模式地圖的最終(或唯一)的回合裡,一旦彈頭車接觸到最終檢查點,或接觸後,緊接而來的是彈頭車劇烈的爆炸,靠近它的任何玩家都會立刻死亡。在某些地圖裡到達最終檢查點後會開啟一個佈滿炸藥的坑洞並將彈頭車推進去,這時候跌進這個坑洞就會是一次無底洞致死。
- 有彈頭車爆炸的官方地圖:
- Badwater Basin
- Banana Bay
- Barnblitz
- Enclosure
- Frontier
- Gold Rush
- Hellstone
- 地獄高塔
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Snowycoast
- Thunder Mountain
- Upward
壓扁
壓扁(Crushing)是一種意指不幸站在兩個堅硬表面之間的任何玩家受到擠壓並直接陣亡的立即致死因素。
地圖 DeGroot Keep 裡的城堡大門會在藍隊佔領控制點 A 和控制點 B 後開啟,而會在藍隊未能在倒計時內佔領最終控制點時再度關起來。如果這時正有玩家站在大門下面,當大門降下或在上昇時靠的太近,他們將會被大門壓死。
地圖 Dustbowl 裡,當藍隊佔領第一個控制點後,藍隊重生室直達第一個控制點的左側出口會把恰恰站在大門下的不幸玩家全數壓死。
地圖 Doomsday 和大屠殺嘉年華(Carnival of Carnage)裡,供玩家搭乘的電梯平台會運送玩家到高處的火箭艙蓋或彩券鎖上,當坐上電梯的澳元素提箱或彩券提箱攜帶者被擊倒後,抑或是在火箭升空、彩券提箱被運達後,電梯平台會快速下降到地面,並且把恰恰站在下面的倒楣玩家全數壓死。
地圖 Egypt ,所有的大門會緩慢地開啟和關閉,但還是有可能會壓死玩家。此外,在第 1 區域紅隊重生室有一個通往控制點 A 的小房間,如果第一個控制點被藍隊佔領後,還在裡面的玩家會被這個房間的兩個大門關在裡面。佔領後的一段時間內,小房間的天花板會開始緩慢下降,並且把困在裡面的不幸玩家全數壓死。
地圖 Hightower 和地獄高塔(Helltower)裡,假如其中一隊阻止敵隊將推車平台護送到高塔頂部的檢查點時,平台會快速降落並壓死站在平台下面的玩家。
地圖大屠殺嘉年華(Carnival of Carnage)裡,如果玩家踩到大力曼恩的紅色按鈕,巨型的滅絕之錘將會砸下來,並且將沒能及時從錘下逃跑的玩家壓扁。滅絕之錘的敲擊同時會造成一股震波,附近的玩家都將被震飛到空中,並且還有可能摔傷致死。
在曼恩對決機器模式裡,坦克在轉向時會把恰巧站在它與短距離內的墻壁或物體之間的倒楣玩家壓死。
地圖 Snowplow 裡,攻擊火車的巨大裝置可以將站在它下面的玩家壓死。
- 存在壓扁可能性的官方地圖:
- Bigrock
- 大屠殺嘉年華
- Coaltown
- Coaltown Event
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (只存在於第 3 區域)
- Egypt
- 地獄高塔
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
- Snowplow
鍋爐火堆
鍋爐火堆(Cauldron)是一種在地圖 Foundry 裡特有的環境致死因素,緊挨著兩個團隊各自的第一個重生室。任何跑到裡面去的玩家都會立即陣亡,身上還會包圍著餘火。玩家成功用推落鍋爐火堆的方式殺死一名敵人將會達成成就:「你也被終結了」。
- 有鍋爐火堆的官方地圖:
火箭推進器
地圖 Doomsday 裡特有的排氣管道會在回合結束時將火箭推進器冒出的煙排放出去,站在管道前的玩家會被煙推到排煙通道末端的一個無底洞裡。玩家在團隊贏得回合後成功以推進火箭推進器冒出的煙的方式讓一名敵人掉進無底洞裡將會達成成就:「火箭升空」。
地圖 Steel 裡,如果紅隊在回合結束之前成功防止控制點 E 被藍隊攻下,設置在最終控制點上面的火箭就會點燃,並將站在其推進器下面的玩家全部殺死。
- 有火箭推進器冒煙的官方地圖:
攪碎機
攪碎機(Grinder)是一種發生在玩家被吸進一個攪碎機器後立即陣亡的環境致死因素。死於攪碎機的玩家會聽到其中一種肉被攪碎的響聲,還有一種有著相同的幾率播放。
地圖 Mannhattan 裡,這種致死因素同樣適用於機器人,還帶有三種(1、2、3)攪碎金屬的音效。此外,地圖 Manhattan 裡的攪碎機邊上還有一塊不起眼的香蕉皮固定在地面上,踩到香蕉皮上會有獨特的滑倒音效,並且會直接把玩家(和機器人)帶進攪碎機裡面。
- 有攪碎機的官方地圖:
- Enclosure (隱藏在植物下的「猛獸」圍場)
- Mannhattan
- Snowplow
雷射
雷射(Lasers)是一種地圖 Asteroid 裡獨有的環境致死因素,它會在設定的路徑上下移動。玩家接觸到它會發出顯眼的火花效果並立即致死。
值得注意的是,雷射是唯一的一種在 ÜberCharge 狀態下,玩家可以安全地接觸它們的立即致死因素。
- 有雷射的官方地圖:
非立即致死因素
以下環境致死因素不會立即殺死玩家,但最終同樣可以造成環境致死。
環境火焰
環境火焰(Environmental fire),在地圖 Egypt 裡首次亮相,是一種與火焰發射器發出的以及其他由玩家產生的火焰不同的環境致死因素,也因它造成死亡後不會在玩家屍體上留下餘火。並且和火焰不同的是,環境火焰只有在玩家站在該區域的時候才會不斷地對其造成傷害。
環境火焰不會點燃狙擊手的弓箭。
- 有環境火焰的官方地圖:
火球
火球(Fireballs),在地圖 Hellfire 裡出現,是一種對接觸到它的任何玩家造成著火傷害並且在上升過程中呈現出羽毛狀的火焰投射物。
玩家受到來自火球的傷害大致與玩家基礎生命值對應:即每個玩家站在完全被火球包圍的中心時承受到傷害,無論他擔任什麼職業,他都將會損失超過一半的生命值。每個職業(除火焰兵)儘管只是稍微地接觸到羽毛狀火球最薄弱之處,他們也會承受短暫的餘火傷害。
火球不會點燃狙擊手的弓箭。
- 有火球的官方地圖:
溺水
玩家待在深水(完全淹沒玩家的水域)中有著約 12s 的安全時間,假如超過這個時間玩家就會開始窒息。這時玩家如果還是沒有回到水面上的話,畫面會開始閃爍藍色的光,並且會每秒失掉 5 單位的生命值直到溺水死亡為止。玩家回到水面上後,窒息時所喪失的生命值會以每 2s 回復 10 單位的速度補回到玩家上。玩家重新潛到水下會使回復中斷,直到回到水面上才會繼續回復。
- 有深水區域的官方地圖:
- 2Fort
- 2Fort Invasio
- Asteroid
- Badlands (競技場模式)
- Badlands (山丘之王模式)
- Banana Bay
- 大屠殺嘉年華
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (只存在於第 3 區域)
- Pipeline (只存在於第 3 區域)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (只存在於第 2 區域)
- Well
- Watergate
生命值流失
生命值流失(Health drain)是一種持續或逐漸增加速率的損失生命值的現象,通常出現在某些地圖裡特定的區域內。常見的例子就是在一些萬聖節地圖裡面的冥界。該效果也會在地圖 Probed 裡面的巨型飛碟內觸發。生命值流失類似流血和餘火,是一種隨著時間損傷生命值的效果;但有所不同的是,它既無法手動觸發,也沒有持續時間的限制。生命值流失只有在玩家逗留在特定的區域內才會持續觸發,直到玩家離開或陣亡後才會停止。
- 有造成生命值流失的官方地圖:
- Brimstone (地獄島)
- Eyeaduct (冥界:只存在於煉獄)
- Hellstone (地獄)
- Moonshine Event (冥界)
- Pit of Death (冥界)
- Probed (巨型飛碟)
蒸汽
蒸汽(Steam),也被稱作火山氣體(volcanic gas)或有毒氣體(poison gas)是一種出現在地圖 Brimstone 裡的持續性損傷生命值的致死因素。每當蒸汽要在某個區域出現時,會伴有一團蒸汽雲和四濺的液體(類似南瓜炸彈爆炸飛濺的效果)的視覺警示效果。只要停留在蒸汽裡的玩家還活著,他們就會遭受到持續性的傷害。
- 有蒸汽的官方地圖:
震動
震動(Shake),也可以稱作振動(tremor)或地震(earthquake),會猛烈地搖晃玩家的視角,讓他難以瞄準,並且還伴有明顯視覺和聲音提示的效果。這種效果不會造成直接性的傷害,但卻可以在一定程度上使玩家感到迷茫,以及干擾他攻擊、防禦和行動的能力。這種效果也可以是對將要出現的怪物或其他事件的一種警告。當連馬都沒有的無頭騎士追到玩家時地表會劇烈地震動。在地圖 Eyeaduct 裡,畸形魔眼的出現會伴隨著震動。在地圖地獄高塔(Helltower)裡,依據距離產生的強烈的震動被用作骷髏王出現的警示,而有小骷髏在附近出現時則會產生輕微的震動。地震級別的震動出現在地圖 Brimstone 裡,當將會有致命的蒸汽出現的時候,就會產生地震,來警告附近的玩家。
- 有震動的官方地圖:
- Brimstone (連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候、蒸汽出現之前)
- 大屠殺嘉年華 (回合結束時)
- Doomsday (回合結束後火箭升空並且命中目標時)
- Gorge Event (骷髏出現的時候)
- Hellstone (連馬都沒有的無頭騎士衝刺的時候、骷髏出現的時候)
- 地獄高塔 (骷髏王出現的時候)
- Pit of Death (冥界之門打開或關閉的時候)
頭目級角色/活動特定致死因素
這些環境致死因素專屬於萬聖節活動的地圖。
南瓜炸彈
南瓜炸彈(Pumpkin bombs)是只能在除曼恩對決機器模式地圖 Ghost Town 以外的所有萬聖節地圖裡找到的物體。看上去,它們的爆炸是由捆在表皮上的炸藥和雷管引發的。並且,它們的雷管偶爾還會發光。
一旦南瓜炸彈受到任何來源的任何傷害,或被不會造成傷害的投射物擊中(如火箭跳躍者和瘋狂牛奶),它會引發爆炸,給站在它附近的玩家造成嚴重的傷害。它不會造成立即的陣亡;生命值全滿的任何職業或在無敵效果加成下的玩家都可以利用這些炸彈的爆炸進行南瓜炸彈跳。
此處所指的南瓜炸彈,不應和萬聖節南瓜混淆起來。最明顯的不同就在於南瓜炸彈不能移動,而萬聖節南瓜則類似補血包或彈藥盒在原地騰空旋轉。南瓜炸彈總會在相同的地點出現,而萬聖節南瓜只會在有玩家被殺時掉落。
- 有南瓜炸彈的官方地圖:
- Brimstone
- 大屠殺嘉年華
- Eyeaduct
- Gorge Event
- Ghost Fort
- Harvest Event
- Hellstone
- 地獄高塔
- Mann Manor
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Sinshine
連馬都沒有的無頭騎士
連馬都沒有的無頭騎士(Horseless Headless Horsemann)是一個主要出現在地圖 Mann Manor 裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,是變成不死族的席拉斯.曼恩。他會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的控制點裡冒出來,不斷地追捕並殺害兩隊的成員。由於有著巨大的身材和力量,連馬都沒有的無頭騎士會對他砍到的任何玩家或建築物造成極大的傷害。他會持續進行屠殺直到被(任何數量的)玩家打倒才會停止。所有由無頭騎士造成的死亡都被算作環境致死,可以觸發相關的成就。
在地圖大屠殺嘉年華(Carnival of Carnage)裡,連馬都沒有的無頭騎士會出現在「碰碰車足球」和「平台掉落」的碰碰車決鬥中,揮舞著巨大化的染血滅絕之錘。當他像往常一樣砍殺的時候,他不能直接傷害玩家,只能用巨大的波動擊飛他們,讓他們掉進地圖的無底洞裡致死。
- 有連馬都沒有的無頭騎士出現的官方地圖:
畸形魔眼
畸形魔眼(MONOCULUS)是主要出現在地圖 Eyeaduct 裡面的頭目級角色,後來在其他的地圖裡也有出現,它曾是紅隊爆破兵失去的那隻眼睛,受到死靈炸彈魔書的詛咒轉變而成。畸形魔眼會在預定的時間過後從兩隊正在爭奪的控制點裡冒出來,同時也會將那些剛好站在控制點的不幸玩家盡數殺死。畸形魔眼在其他地圖裡面有不同的觸發條件。畸形魔眼會使用它的眼球狀飛彈不斷地殺害兩隊的成員。它發射出來的飛彈總是絕對爆擊的,並且在直接命中目標的情況下可以立即殺掉任何職業(除火箭兵和重裝兵),類似火箭一樣可以被火焰兵的壓縮氣爆反射。畸形魔眼在被打倒或者時間結束之前會一直攻擊所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「畸形魔眼!」,但所有由畸形魔眼造成的陣亡都是一種環境致死。
此處所指的畸形魔眼,不應和「魔眼召喚術」這種法術混淆起來。
- 有畸形魔眼出現的官方地圖:
魔拉斯莫斯
魔拉斯莫斯(Merasmus)是一個主要出現在地圖 Ghost Fort 裡的頭目級角色,其他的一些地圖也有出現。他是紅隊火箭兵的前室友,自從火箭兵毀掉他的家園後,他們之間就有很深的仇恨。在地圖 Ghost Fort 裡,魔拉斯莫斯會在預定的時間過後從控制點的附近冒出來。魔拉斯莫斯出現後,他會使用各種各樣的法術和攻擊方式殺害兩隊的成員。在被打倒或者時間結束之前,他會一直橫衝直撞地追殺所有的玩家。儘管在殺人圖示上顯示兇手是「魔拉斯莫斯!」,但所有由魔拉斯莫斯造成的陣亡都是一種環境致死。
- 有魔拉斯莫斯出現的官方地圖:
骷髏
骷髏(Skeletons)會出現在地圖地獄高塔(Helltower)裡。這些「能屈能伸」的骷髏能在各種情況下出現。每當子夜到來之時(地獄高塔的鐘樓行進到 12 點時),綠色的骷髏就會在地底下冒出來,並嘗試攻擊任何的玩家。而團隊專屬的骷髏則是透過法術召喚出來的。骷髏有著大小不同的幾種類型,從小骷髏到當被殺時分成數個更小身型骷髏的中型骷髏,再到巨型骷髏以及生命值最大的骷髏王,而骷髏王在被殺的時候必定會釋放一個稀有法術。任何由中立的(綠色的)骷髏造成的陣亡都被算作是環境致死。
- 有骷髏出現的官方地圖:
相關成就
偵察兵
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爆破兵
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醫護兵
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2009年萬聖節成就
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地圖 Foundry 成就
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太空成就
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2013年萬聖節成就
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2014年萬聖節成就
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參見