Difference between revisions of "Team balance/zh-hans"
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− | + | 虽然这一平衡过程是有必要的,但是许多玩家都对在游戏快结束时被“请”到将要失败的一方,或是在组队游戏时被转移到对方阵营而导致小队成员自相残杀而表示不满。如果被自动平衡了,被换过去的玩家可以选择与对方队伍的一名成员进行切换(已废除)。 | |
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− | * | + | * 增加了以投票功能来启用或禁用自动平衡的功能。 |
− | ** | + | ** 投票成功与否会决定自动平衡是否被开启。 |
− | ** 使用{{cvar|sv_vote_issue_autobalance_allowed}} | + | ** 使用{{cvar|sv_vote_issue_autobalance_allowed}}指令来开启或是关闭自动平衡。 |
− | ** 自动平衡功能不适用于[[Mann vs. Machine| | + | ** 自动平衡功能不适用于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]],[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]],[[Arena/zh-hans|竞技场模式]],[[Tournament Mode/zh-hans|竞技模式]]与[[Training/zh-hans|训练模式]]。 |
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− | * | + | * 新的自动平衡系统,帮助平衡队伍的时候,玩家会被自动平衡过去。 |
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− | *** | + | *** 作为奖励,游戏结束时可以获得额外经验奖励。 |
− | **社区服务器可以使用“mp_autoteambalance | + | ** 社区服务器可以使用“mp_autoteambalance 2”启用此新功能。 |
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*更新了自动平衡功能,以更快的平衡团队。 | *更新了自动平衡功能,以更快的平衡团队。 | ||
**将选出最好的候选人来平衡团队,然后向候选人征集志愿者。 | **将选出最好的候选人来平衡团队,然后向候选人征集志愿者。 | ||
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Latest revision as of 13:31, 23 August 2020
“ | 我差点就他娘的进到他们那队去了!
点击试听 (英语)
— 爆破手
|
” |
队伍平衡是一项游戏功能,它能在双方队伍人数失衡时(例如当一支队伍有大量玩家断开连接时)自动启动,通过将人数占优一方的一名或多名玩家转移到另一支队伍以平衡游戏人数。当队伍平衡系统启动时,即将被平衡的玩家将会看到一条计时讯息以得知平衡生效的时间。
虽然这一平衡过程是有必要的,但是许多玩家都对在游戏快结束时被“请”到将要失败的一方,或是在组队游戏时被转移到对方阵营而导致小队成员自相残杀而表示不满。如果被自动平衡了,被换过去的玩家可以选择与对方队伍的一名成员进行切换(已废除)。
在 2014年10月,Valve 在游戏中添加了能够开关队伍平衡系统的投票选项。
在2016年12月21日补丁的补丁中,Valve 在休闲模式实装了新的平衡系统,如果一队的人数超过另一队,则会给予那队的大部分成员一个选项框,是否自愿转到对面队伍去,如果同意则在游戏结束后获得额外的经验加成,如果没有人同意,系统会自动平衡几名玩家过去,而被系统自动平衡的人依然会获得经验加成。
自从2018年5月17日补丁之后, 自动平衡系统不会再会征求玩家主动替换队伍了。取而代之的是,系统将在随机选择一名玩家后将其直接替换到对方队伍,并在此之前一小段时间对其发送提示消息。被平衡的玩家在游戏结束时依然会获得 500 点经验加成。
更新历史
2007年10月25日补丁
- 优化了自动平衡决定哪名玩家被替换队伍的算法。
- [未记载] 更改了团队自动平衡代码,以便在活动循环计时器显示小于60秒时不平衡团队。
- 增加了以投票功能来启用或禁用自动平衡的功能。
- [未记载] 在所有的休闲服务器里取消了旧版自动平衡系统。
- 新的自动平衡系统,帮助平衡队伍的时候,玩家会被自动平衡过去。
- 自动为所有临时匹配服务器启用。
- 作为奖励,游戏结束时可以获得额外经验奖励。
- 社区服务器可以使用“mp_autoteambalance 2”启用此新功能。
- 自动为所有临时匹配服务器启用。
2018年3月28日补丁 #1
- 更新了自动平衡功能,以更快的平衡团队。
- 将选出最好的候选人来平衡团队,然后向候选人征集志愿者。
- 如果找不到志愿者,那候选人死亡之后就会被自动平衡过去。
- 如果在合理的时间内没有候选人死亡,候选人将被强制调到另一个团队。
- 更新了自动平衡系统,使其跳过征求/等待换队志愿者的环节,而会直接将候选玩家转移到另一支队伍。