Difference between revisions of "October 9, 2020 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#2797088))
m
Line 4: Line 4:
 
| month        = october
 
| month        = october
 
| year        = 2020
 
| year        = 2020
| after        =  
+
| after        = {{Patch name|10|15|2020}}
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
| source      = https://www.teamfortress.com/post.php?id=76348
 
| source      = https://www.teamfortress.com/post.php?id=76348
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
}}
 
 
*Обновлена карта {{code|[[Eyeaduct/ru|koth_viaduct_event]]}}
 
*Обновлена карта {{code|[[Eyeaduct/ru|koth_viaduct_event]]}}
 
**Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения
 
**Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения
Line 29: Line 28:
 
**Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
 
**Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
 
**Улучшен [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Clipping:ru клиппинг] на карте
 
**Улучшен [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Clipping:ru клиппинг] на карте
 +
}}

Revision as of 18:58, 15 October 2020

Источник: Team Fortress 2 Update Released (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Обновлена карта koth_viaduct_event
    • Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения
  • Обновлена карта pl_precipice_event_final
    • Исправлены отсутствующие модели
  • Обновлена pl_bloodwater
    • Удален браш проходящий через стены спавна Синих
    • Добавлены func_occluder
  • Обновлена pl_hasslecastle
    • Исправлено появление синих не в той комнате Возрождения
    • Исправлена возможность инженерам строить телепорты в первой комнате возрождения синих
    • Прочие исправления
  • Обновлена pl_rumble_event
    • Исправлен Маразмус произносящий стартовые голосовые реплики случайным образом в середине раунда
    • Исправлены некоторые кривые текстуры
    • Исправлено дерево зависания в подземном мире
    • Исправлено несколько моделей, исчезающих слишком поздно или слишком рано
    • Исправлены часы, иногда вызывающие входы в подземный мир во время гонки на бамперкарах
    • Маразмус больше не появляется если гонка уже закончилась
    • Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
    • Улучшен клиппинг на карте

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии