Difference between revisions of "Pick/pt-br"
< Pick
m (Auto: WordFilter(Sobrecarga/Übercharge → ÜberCarga) (Review RC#1012152)) |
(template fix) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Pick}} | {{DISPLAYTITLE:Pick}} | ||
− | + | Um '''pick''' é um assassinato solitário em uma classe importante. Sendo o oposto de matar alguns inimigos antes de morrer ou recuar, ele se baseia em matar uma peça importante da equipe oposta. Picks podem ou não ser suicídas; obviamente é melhor se o picker sobreviver. | |
− | + | == {{anchor|Classes suited to picking}} Classes adequadas para picking == | |
+ | * '''[[Sniper (competitive)/pt-br|Snipers]]''' são as classes de picking essenciais; já que a natureza de sua arma primária é matar inimigos com picks. Um tiro na cabeça normal ou um tiro carregado no corpo matará Medics inimigos com risco mínimo. Snipers inimigos ou Engineers também podem ser removidos efetivamente desse modo. Um tiro na cabeça totalmente carregado também pode ter pick em qualquer Heavy, que automaticamente remove uma parede em frente de seu time. | ||
− | + | * '''[[Spy (competitive)/pt-br|Spies]]''' são menos úteis para dar picks do que Snipers (já que geralmente são mortos), mas ainda sim podem ser efetivos, especialmente se a equipe inimiga estiver atenta a Snipers (e, portanto, não prestando atenção as suas costas). A combinação {{item link|Your Eternal Reward}} e {{item link|Cloak and Dagger}} é ótima para se esconder para atacar um inimigo importante, assim como ter o benefício de não criar qualquer som ao matar. | |
− | |||
− | * '''[[ | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Scout (competitive)/pt-br|Scouts]]''' que conseguiram [[flank/pt-br|emboscar]] o inimigo podem fazer picks em Snipers com facilidade, além de que ir atrás de Medics pode valer a pena também. Com as poderosas [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] ou {{item link|Force-A-Nature}} para pouca distância, o Scout pode rapidamente matar qualquer alvo de alta prioridade com apenas alguns tiros e escapar. Com a {{item link|Shortstop}}, o Scout pode matar alvos mais distantes, mas precisa de mais tiros para matar. |
− | * '''[[ | + | * Um bom '''[[Demoman (competitive)/pt-br|Demoman]]''' pode se esconder e/ou ativar suas stickies de uma forma que um ataque pelas costas do inimigo seja melhor do que um ataque pela frente, onde as classes mais perseguidas por pickers tendem a se esconder. No entanto, isso é muito situacional, e provavelmente não será considerado um pick se ele matar mais de um inimigo. Um Demoman com a {{item link|Scottish Resistance}} pode colocar várias stickies em pontos importantes, que pode ser efetivo se inimigos tendem a infestar tais locais. |
− | * | + | * '''[[Soldier (competitive)/pt-br|Soldiers]]''' usando as {{item link|Gunboats}} são ideais para matar um alvo em um grupo no chão enquanto o Soldier rapidamente pula fora, ou escapar rapidamente usando o {{item link|Escape Plan}}. O {{item link|Direct Hit}} também é muito útil para matar alvos de alta prioridade, e pode funcionar como uma arma de sniping alternativa. Já que ele pode matar a maioria das classes em apenas um ou dois hits, ele é muito útil em matar a equipe inimiga. |
− | + | == {{anchor|Classes that are pick targets}} Classes que são alvos de pick == | |
− | |||
− | {{anchor| Classes that are pick targets }} | ||
− | |||
* '''[[Medic (competitive)/pt-br|Medics]]''', com sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e parceiros protetores, são alvos principais. Pickar um Medic anula a fonte gratuita de saúde do time inimigo e os priva de qualquer ÜberCarga que poderiam ter tido. | * '''[[Medic (competitive)/pt-br|Medics]]''', com sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e parceiros protetores, são alvos principais. Pickar um Medic anula a fonte gratuita de saúde do time inimigo e os priva de qualquer ÜberCarga que poderiam ter tido. | ||
− | * '''Snipers''' são geralmente alvos de picking simplesmente | + | * '''Snipers''' são geralmente alvos de picking simplesmente porque eles mesmos são os melhores em picking. |
* '''Demomen''' são alvos importantes jã que são os maiores atacantes e controladores de área. | * '''Demomen''' são alvos importantes jã que são os maiores atacantes e controladores de área. | ||
* '''[[Heavy (competitive)/pt-br|Heavies]]''' ou '''[[Soldier/pt-br|Soldiers]]''' com sobrecura podem ser eficientemente removidos por Snipers e Spies, enquanto levaria muito dano para matá-los de outro modo. | * '''[[Heavy (competitive)/pt-br|Heavies]]''' ou '''[[Soldier/pt-br|Soldiers]]''' com sobrecura podem ser eficientemente removidos por Snipers e Spies, enquanto levaria muito dano para matá-los de outro modo. | ||
− | {{anchor| See also }} | + | == {{anchor|See also}} Veja também == |
− | |||
* [[Competitive play/pt-br|Jogabilidade competitiva]] | * [[Competitive play/pt-br|Jogabilidade competitiva]] | ||
* [[Strategy/pt-br|Estratégia]] | * [[Strategy/pt-br|Estratégia]] |
Latest revision as of 20:57, 16 October 2020
Um pick é um assassinato solitário em uma classe importante. Sendo o oposto de matar alguns inimigos antes de morrer ou recuar, ele se baseia em matar uma peça importante da equipe oposta. Picks podem ou não ser suicídas; obviamente é melhor se o picker sobreviver.
Classes adequadas para picking
- Snipers são as classes de picking essenciais; já que a natureza de sua arma primária é matar inimigos com picks. Um tiro na cabeça normal ou um tiro carregado no corpo matará Medics inimigos com risco mínimo. Snipers inimigos ou Engineers também podem ser removidos efetivamente desse modo. Um tiro na cabeça totalmente carregado também pode ter pick em qualquer Heavy, que automaticamente remove uma parede em frente de seu time.
- Spies são menos úteis para dar picks do que Snipers (já que geralmente são mortos), mas ainda sim podem ser efetivos, especialmente se a equipe inimiga estiver atenta a Snipers (e, portanto, não prestando atenção as suas costas). A combinação Sua Eterna Recompensa e Manto e Adaga é ótima para se esconder para atacar um inimigo importante, assim como ter o benefício de não criar qualquer som ao matar.
- Scouts que conseguiram emboscar o inimigo podem fazer picks em Snipers com facilidade, além de que ir atrás de Medics pode valer a pena também. Com as poderosas Espingarda ou Força da Natureza para pouca distância, o Scout pode rapidamente matar qualquer alvo de alta prioridade com apenas alguns tiros e escapar. Com a Interbases, o Scout pode matar alvos mais distantes, mas precisa de mais tiros para matar.
- Um bom Demoman pode se esconder e/ou ativar suas stickies de uma forma que um ataque pelas costas do inimigo seja melhor do que um ataque pela frente, onde as classes mais perseguidas por pickers tendem a se esconder. No entanto, isso é muito situacional, e provavelmente não será considerado um pick se ele matar mais de um inimigo. Um Demoman com a Resistência Escocesa pode colocar várias stickies em pontos importantes, que pode ser efetivo se inimigos tendem a infestar tais locais.
- Soldiers usando as Canhoneiras são ideais para matar um alvo em um grupo no chão enquanto o Soldier rapidamente pula fora, ou escapar rapidamente usando o Plano de Fuga. O Tiro Certo também é muito útil para matar alvos de alta prioridade, e pode funcionar como uma arma de sniping alternativa. Já que ele pode matar a maioria das classes em apenas um ou dois hits, ele é muito útil em matar a equipe inimiga.
Classes que são alvos de pick
- Medics, com sua ÜberCarga e parceiros protetores, são alvos principais. Pickar um Medic anula a fonte gratuita de saúde do time inimigo e os priva de qualquer ÜberCarga que poderiam ter tido.
- Snipers são geralmente alvos de picking simplesmente porque eles mesmos são os melhores em picking.
- Demomen são alvos importantes jã que são os maiores atacantes e controladores de área.
- Heavies ou Soldiers com sobrecura podem ser eficientemente removidos por Snipers e Spies, enquanto levaria muito dano para matá-los de outro modo.