Difference between revisions of "Moldergrove/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added {{DISPLAYTITLE}}; replaced {{needimage}} with {{update trans}}.)
m
Line 3: Line 3:
 
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}}
 
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = King of the Hill
+
   | game-type                   = King of the Hill
   | file-name                 = koth_undergrove_event
+
   | file-name                   = koth_undergrove_event
   | map-image                 = Koth moldergrove.png
+
   | map-image                   = Koth moldergrove.png
   | developer                 = [https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]<br/>[https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan Liam "Diva Dan" Moffitt]<br/>[https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon "Void" Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/juniperdavid juniper]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/>[https://steamcommunity.com/id/kruvbar Ivan "Crowbar" Sokolov]<br/>[https://steamcommunity.com/id/MaccyF Alex "MaccyF" "MacFarquhar]<br/>[https://steamcommunity.com/id/emoglobinsky Em]
+
   | developer                   = [https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]<br/>[https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan Liam "Diva Dan" Moffitt]<br/>[https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon "Void" Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/juniperdavid juniper]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/>[https://steamcommunity.com/id/kruvbar Ivan "Crowbar" Sokolov]<br/>[https://steamcommunity.com/id/MaccyF Alex "MaccyF" "MacFarquhar]<br/>[https://steamcommunity.com/id/emoglobinsky Em]
   | release-date             = 1 октября 2020
+
   | release-date               = 1 октября 2020
   | last-updated             = 1 октября 2020
+
   | last-updated               = 15 октября 2020
   | map-hazards               = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Ямы]], [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]].
+
   | map-hazards                 = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Ямы]], [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]].
   | map-underworld-hazards   = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Безна]]
+
   | map-underworld-hazards     = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Безна]]
   | map-environment           = Хеллоин
+
   | map-environment             = Хеллоин
   | map-setting               = Ночь
+
   | map-setting                 = Ночь
  | map-pyrovision            = Yes
 
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
   | map-health-pickups-small = 4
+
   | map-health-pickups-small   = 4
   | map-health-pickups-medium = 5
+
   | map-health-pickups-medium   = 5
   | map-ammo-pickups-small   = 2
+
   | map-ammo-pickups-small     = 2
   | map-ammo-pickups-medium   = 6
+
   | map-ammo-pickups-medium     = 6
 
   | map-special-pickups-pumpkin = yes
 
   | map-special-pickups-pumpkin = yes
 
}}
 
}}
Line 28: Line 27:
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 
 
Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]].
 
Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]].
 
'''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
 
'''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
  
 
'''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binski Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше.
 
'''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binski Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|The [[RED]] spawn room.
 +
File:Bluspawnmoldergrove.png|The [[BLU]] spawn room.
 +
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|The RED Spawn Yard and the entrances to the Binski Logging building.
 +
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|The BLU spawn yard.
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Binski Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
 
'''Binski Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
 
*Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
 
*Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
 
* Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
 
* Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
 
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
 
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
 
+
<!--
'''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть тыквенная бомба рядом с [[w:Buffer stop|buffer stop]] только на синей стороне карты. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки.
+
<gallery widths=140px heights=80px>
 
+
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|The left corridor of the RED Binski Logging building.
 +
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|The middle room of the RED Binski Logging building.
 +
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|The right corridor of the RED Binski Logging building.
 +
</gallery>
 +
-->
 +
'''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки.
 +
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|The RED End of the Line viewed from the train tracks.
 +
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|The RED End of the Line viewed from the upper area.
 +
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|The RED End of the Line's upper area. From left to right: The Wooden Platform, the "No Trespassers" access to Red Valley Mourning, the sheltered pickups, and the right exit of the Binski Logging building.
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
 
'''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
  
Line 46: Line 63:
  
 
'''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку.
 
'''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event mine.jpg|The Mine Pit.
 +
File:Koth_undergrove_event central building.jpg|The RED Central Building.
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Деревянная платформа''': Доступ осуществляется рядом с '''Red Valley Mourning''' "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.
 
'''Деревянная платформа''': Доступ осуществляется рядом с '''Red Valley Mourning''' "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.
  
Line 52: Line 74:
  
 
'''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму.
 
'''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event point.jpg|The control point area viewed from the [[BLU]] Wooden Platform.
 +
File:Koth_undergrove_event mourning 1.jpg|Red Valley Mourning<br>(external view).
 +
File:Koth_undergrove_event mourning 2.jpg|Red Valley Mourning<br>(internal view).
 +
</gallery>
 +
-->
 
'''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
 
'''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
  
Line 58: Line 86:
  
 
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
 
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
 
+
<!--
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Koth_undergrove_event underworld.jpg|The [[Underworld]].
 +
File:Koth_undergrove_event portal.jpg|A portal to the Underworld.
 +
</gallery>
 +
-->
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
Line 64: Line 97:
  
 
== История изменений ==
 
== История изменений ==
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII/ru|Вииизг Фортресс XII]])
+
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс XII]])
 
* Moldergrove добавлена в игру.
 
* Moldergrove добавлена в игру.
  
 +
'''{{Patch name|10|15|2020}}'''
 +
** Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
 +
** Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия {{item link|Wrap Assassin}}/{{item link|Pomson 6000}} некорректно отображались в помещениях.
 +
** Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
 +
** Улучшены текстуры на стороне Красных.
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
 +
** Исправлены незначительные проблемы с освещением.
 +
<!--
 +
== Notes ==
 +
* The bottomless pit below the point reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Meramus] despite Meramus not being present in this map.
 +
-->
 
{{Scream Fortress 2020 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2020 Nav}}
{{Halloween Map Nav}}
+
{{Halloween Map Nav|state=collapsed}}
{{Maps Nav}}
+
{{Maps Nav|state=collapsed}}

Revision as of 23:43, 10 November 2020


Moldergrove
Koth moldergrove.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоин
Условия: Ночь
Опасности: Ямы, Тыквенные бомбы.
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Moldergrove overview.png
«
Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!
— Описание Moldergrove в мастерской
»

Moldergrove - это хеллоинская карта режима царь горы добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2020 .

Moldergrove была представлена в мастерской Steam.

Локации

Локации описываются с точки зрения красных от спавна до точки и зеркально отражаются для синих. Спавн: Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя ящиками снабжения, двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.

Двор: Район сразу за Спауном, прямо перед зданием Binski Logging. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. Binski Logging: Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.

  • Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
  • Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
  • Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.

Конец линии: Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки. Карьер: Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.

Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой. Тыквенная бомба расположена на этом пути только на стороне красных.

Центральное здание: Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. Деревянная платформа: Доступ осуществляется рядом с Red Valley Mourning "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.

Red Valley Mourning: Небольшая подземная комната, в которую игроки могут заглянуть, содержит маленькую коробку патронов и аптечку

Контрольная точка: Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. Подземный мир: Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в подземный мир, где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.

Победа в битве 3на3 дает победившим игрокам (которые возвращаются на нормальную карту сразу после победы) и всем их товарищам по команде криты в течение нескольких секунд. Битва ограниченна по времени и заканчивается ничьей, если время истекает, даже если одна команда имеет численное преимущество над другой. Игроки не могут атаковать врагов в подземном мире до тех пор, пока не начнется битва 3на3.

После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.

Стратегия

Основная статья: Community Moldergrove strategy

История изменений

Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс XII)

  • Moldergrove добавлена в игру.

Обновление от 15 октября 2020

    • Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
    • Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
    • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия Обёрточный убийца/Помсон 6000 некорректно отображались в помещениях.
    • Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
    • Улучшены текстуры на стороне Красных.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
    • Исправлены незначительные проблемы с освещением.