Difference between revisions of "Moldergrove/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added {{DISPLAYTITLE}}; replaced {{needimage}} with {{update trans}}.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}} | {{DISPLAYTITLE:Moldergrove}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | game-type = King of the Hill |
− | | file-name | + | | file-name = koth_undergrove_event |
− | | map-image | + | | map-image = Koth moldergrove.png |
− | | developer | + | | developer = [https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]<br/>[https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan Liam "Diva Dan" Moffitt]<br/>[https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon "Void" Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/juniperdavid juniper]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/>[https://steamcommunity.com/id/kruvbar Ivan "Crowbar" Sokolov]<br/>[https://steamcommunity.com/id/MaccyF Alex "MaccyF" "MacFarquhar]<br/>[https://steamcommunity.com/id/emoglobinsky Em] |
− | | release-date | + | | release-date = 1 октября 2020 |
− | | last-updated | + | | last-updated = 15 октября 2020 |
− | | map-hazards | + | | map-hazards = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Ямы]], [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]]. |
− | | map-underworld-hazards | + | | map-underworld-hazards = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Безна]] |
− | | map-environment | + | | map-environment = Хеллоин |
− | | map-setting | + | | map-setting = Ночь |
− | |||
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877 | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877 | ||
− | | map-health-pickups-small | + | | map-health-pickups-small = 4 |
− | | map-health-pickups-medium = 5 | + | | map-health-pickups-medium = 5 |
− | | map-ammo-pickups-small | + | | map-ammo-pickups-small = 2 |
− | | map-ammo-pickups-medium | + | | map-ammo-pickups-medium = 6 |
| map-special-pickups-pumpkin = yes | | map-special-pickups-pumpkin = yes | ||
}} | }} | ||
Line 28: | Line 27: | ||
== Локации == | == Локации == | ||
− | |||
Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]]. | Локации описываются с точки зрения [[RED/ru|красных]] от спавна до точки и зеркально отражаются для [[BLU/ru|синих]]. | ||
'''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны. | '''Спавн''': Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru#Resupply|ящиками снабжения]], двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны. | ||
'''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binski Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. | '''Двор''': Район сразу за Спауном, прямо перед зданием '''Binski Logging'''. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. | ||
− | + | <!-- | |
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|The [[RED]] spawn room. | ||
+ | File:Bluspawnmoldergrove.png|The [[BLU]] spawn room. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|The RED Spawn Yard and the entrances to the Binski Logging building. | ||
+ | File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|The BLU spawn yard. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
'''Binski Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую. | '''Binski Logging''': Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую. | ||
*Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево. | *Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево. | ||
* Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре. | * Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре. | ||
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево. | * Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево. | ||
− | + | <!-- | |
− | '''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой | + | <gallery widths=140px heights=80px> |
− | + | File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|The left corridor of the RED Binski Logging building. | |
+ | File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|The middle room of the RED Binski Logging building. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|The right corridor of the RED Binski Logging building. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
+ | '''Конец линии''': Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки. | ||
+ | <!-- | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|The RED End of the Line viewed from the train tracks. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|The RED End of the Line viewed from the upper area. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|The RED End of the Line's upper area. From left to right: The Wooden Platform, the "No Trespassers" access to Red Valley Mourning, the sheltered pickups, and the right exit of the Binski Logging building. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
'''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора. | '''Карьер''': Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора. | ||
Line 46: | Line 63: | ||
'''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. | '''Центральное здание''': Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. | ||
− | + | <!-- | |
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Koth_undergrove_event mine.jpg|The Mine Pit. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event central building.jpg|The RED Central Building. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
'''Деревянная платформа''': Доступ осуществляется рядом с '''Red Valley Mourning''' "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки. | '''Деревянная платформа''': Доступ осуществляется рядом с '''Red Valley Mourning''' "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки. | ||
Line 52: | Line 74: | ||
'''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. | '''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. | ||
− | + | <!-- | |
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Koth_undergrove_event point.jpg|The control point area viewed from the [[BLU]] Wooden Platform. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event mourning 1.jpg|Red Valley Mourning<br>(external view). | ||
+ | File:Koth_undergrove_event mourning 2.jpg|Red Valley Mourning<br>(internal view). | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
'''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды. | '''Подземный мир''': Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в [[Underworld|подземный мир]], где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды. | ||
Line 58: | Line 86: | ||
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости. | После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости. | ||
− | + | <!-- | |
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Koth_undergrove_event underworld.jpg|The [[Underworld]]. | ||
+ | File:Koth_undergrove_event portal.jpg|A portal to the Underworld. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | --> | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
{{Community strategy stub link}} | {{Community strategy stub link}} | ||
Line 64: | Line 97: | ||
== История изменений == | == История изменений == | ||
− | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress | + | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс XII]]) |
* Moldergrove добавлена в игру. | * Moldergrove добавлена в игру. | ||
+ | '''{{Patch name|10|15|2020}}''' | ||
+ | ** Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце. | ||
+ | ** Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия {{item link|Wrap Assassin}}/{{item link|Pomson 6000}} некорректно отображались в помещениях. | ||
+ | ** Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки. | ||
+ | ** Улучшены текстуры на стороне Красных. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты. | ||
+ | ** Исправлены незначительные проблемы с освещением. | ||
+ | <!-- | ||
+ | == Notes == | ||
+ | * The bottomless pit below the point reuses the long fall screams from [[Ghost Fort]], which may result in the Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav yelling at Meramus] despite Meramus not being present in this map. | ||
+ | --> | ||
{{Scream Fortress 2020 Nav}} | {{Scream Fortress 2020 Nav}} | ||
− | {{Halloween Map Nav}} | + | {{Halloween Map Nav|state=collapsed}} |
− | {{Maps Nav}} | + | {{Maps Nav|state=collapsed}} |
Revision as of 23:43, 10 November 2020
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Moldergrove (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Moldergrove | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Ямы, Тыквенные бомбы. |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Ах, нетронутая дикая природа: любимый дом необузданной дикой природы, стойкий противник безрассудной эксплуатации человека, бессмертная муза великих трансценденталистов; в общем, стойкое свидетельство безграничной природной красоты нашего мира...до сих пор!
— Описание Moldergrove в мастерской
|
» |
Moldergrove - это хеллоинская карта режима царь горы добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2020 .
Moldergrove была представлена в мастерской Steam.
Локации
Локации описываются с точки зрения красных от спавна до точки и зеркально отражаются для синих. Спавн: Кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева и маленьким и верхним справа, и тремя ящиками снабжения, двумя между выходами и одним с левой стороны задней зоны.
Двор: Район сразу за Спауном, прямо перед зданием Binski Logging. Правая сторона выше остальных, соединенная широкими ступенями между выходами из спавна и тонким пандусом чуть дальше. Binski Logging: Здание разделенное на три части: левую, среднюю и правую.
- Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается за правым поворотом. В конце игроки могут прыгать и падать вниз направо или идти вниз налево.
- Вход в среднюю часть повернут в левую сторону. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в ее центре.
- Правая часть находится прямо напротив правого выхода из спавна. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем поворачивает налево.
Конец линии: Длинный и узкий двор с множеством железнодорожных путей заканчивающийся слева, а верхняя площадка доступна через склон справа. Среднюю коробку патронов и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Binski Logging. Вверх по склону находится средняя коробка патронов и маленькая аптечка под ним, охраняемая тыквенной бомбой. Есть несколько маршрутов, по которым игроки могут пройти отсюда до точки. Карьер: Здание шахты находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным прикрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать входящих врагов. Вверх по ступенькам и налево - шахтная яма, над которой возвышается небольшая коробка патронов и аптечка, а справа-слегка приподнятая точка обзора.
Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой. Тыквенная бомба расположена на этом пути только на стороне красных.
Центральное здание: Центральное здание разделено на две части, главную и боковую. Главный из них имеет защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к нему. Боковой, с вывеской Cornhell (замененной на синей стороне рекламой конфет binder), представляет собой очень короткий коридор с правым поворотом, левым разворотом и еще одним правым поворотом, который заканчивается на одной из лестниц в точку. Деревянная платформа: Доступ осуществляется рядом с Red Valley Mourning "Посторонним вход воспрещен", он обеспечивает четкий обзор территории контрольной точки.
Red Valley Mourning: Небольшая подземная комната, в которую игроки могут заглянуть, содержит маленькую коробку патронов и аптечку
Контрольная точка: Контрольная точка расположена на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшими ограждениями по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного карьера соединяют его с землей, а две лестницы - с боковыми частями центральных зданий. Под ним-тонкая деревянная доска со средней аптечкой над демонической ямой. Тыквенная бомба охраняет левый вход в яму. Подземный мир: Как только одна из команд захватит контрольную точку, появятся порталы в подземный мир, где начнется битва 3на3. Подземный мир состоит из нескольких островов, плавающих над пропастью; три больших, где игроки появляются в соседстве друг с другом и четыре маленьких, разъединенных по обе стороны, и большой, центральный с двумя средними аптечками на круге призыва и двумя маленькими со средним набором боеприпасов каждый. Большой центральный остров соединен как с маленькими центральными островами, так и со средними большими островами для каждой команды.
Победа в битве 3на3 дает победившим игрокам (которые возвращаются на нормальную карту сразу после победы) и всем их товарищам по команде криты в течение нескольких секунд. Битва ограниченна по времени и заканчивается ничьей, если время истекает, даже если одна команда имеет численное преимущество над другой. Игроки не могут атаковать врагов в подземном мире до тех пор, пока не начнется битва 3на3.
После того, как три игрока в команде вошли в подземный мир, товарищи по команде больше не могут войти; игроки, которые попытаются это сделать, не будут перемещены. Если недостаточно игроков присоединятся к битве 3на3 вовремя, те, кто присоединился, будут отправлены обратно на карту на их сторонах карты с повышением скорости.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
История изменений
Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс XII)
- Moldergrove добавлена в игру.
- Участники поединков 3 на 3 теперь будут исцеляться и будут потушены, если горят, при входе в портал, как в начале сражения, так и в конце.
- Уменьшена задержка времени после окончания поединка 3 на 3 до возвращения игроков в загробный мир.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оружия Обёрточный убийца/Помсон 6000 некорректно отображались в помещениях.
- Улучшено отсечение текстур вокруг контрольной точки.
- Улучшены текстуры на стороне Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой в консоли отображались различные ошибки во время загрузки карты.
- Исправлены незначительные проблемы с освещением.
|
|