Difference between revisions of "Concheror/es"
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
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| att-1-positive = +2 de salud regenerada por segundo al portador | | att-1-positive = +2 de salud regenerada por segundo al portador | ||
| att-2-neutral = Proporciona un área de velocidad donde el daño causado da algo de salud. La furia aumenta con el daño | | att-2-neutral = Proporciona un área de velocidad donde el daño causado da algo de salud. La furia aumenta con el daño |
Revision as of 07:08, 13 November 2020
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El Conchistador es una arma secundaria para el Soldier. Es una caja marron clara con una insignia de un diamante hecho por cuatro cuadrados, con una caracola y una bandera de tela con la misma insignia.
El uso es el mismo que el del Estandarte de Ánimo y el Refuerzo de Batallón, donde nos dara su efecto a nosotros y a nuestros compañeros tras llenar un indicador de rabia. Este indicador se llenará del mismo modo, aplicando daño sobre el enemigo. Una vez activado, llegara a un rango de 450 unidades curando un 35% si dañamos a enemigos. Como el Estandarte de Ánimo, mantener apretado el botón de ataque principal, mientras tengas el instrumento en mano, detendrá el efecto hasta que lo sueltes. Adicionalmente, el Conchistador auto-cura pasivamente, regenerando 2 puntos de vida perdida por segundo.
El Conchistador, fue lanzado en el Paquete Shogún, con la calidad Genuina para los jugadores que precomrparon Total War: SHOGUN 2 en Steam antes del 15 de Marzo de 2011. También se puede obtener por fabricación, por obtención aleatoria o comprandolo en la Tienda Mann Co..
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
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Rango de alcance | 450 unidades | |
Daño | ||
Daño para llenar la cargar | 1133 hecho o 333 recibido | |
Curación | ||
Cantidad de curación | 35% por golpe | |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 10 s | |
Tiempo de activación | 3 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Comparación de velocidad
Clase | Velocidad Normal (UH/s) | Velocidad Incrementada (UH/s) | Porcentaje de Incremento | ||||||
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Scout |
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Soldier |
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Pyro |
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Demoman |
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Heavy |
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Engineer |
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Medic |
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Sniper |
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Spy |
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†Cuando se esté apuntando, el subidón de velocidad del Sniper es 40%.
Demostración
Fabricación
Planos
Chatarra | Refuerzo del Batallón | Conchistador | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: Este plano creará una arma secundaria para el Soldier; puedes obtener también el Estandarte de Ánimo, las Botas Blindadas o el Refuerzo del Batallón. La probabilidad de obtener el ítem deseado es del 25%
Logros Relacionados
Soldier
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Historial de Actualización
Parche del 10 de marzo de 2011 (Paquete Shogun)
- Se ha añadido este ítem al juego.
Parche del 15 de marzo de 2011
- Se ha arreglado la animación del Conchistador que no siempre funcionaba bien en los jugadores del equipo BLU.
- Todos estos ítems fabricados antes de esta actualización pasan a tener Calidad Clásica.
- Ahora este ítem es intercambiable.
- [Sin documentar] Este ítem tiene único plano de fabricación.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- La salud por daño aumentada al 35% (desde el 20%)
- Se agregó al Conchistador a la lista de armas permitidas en modo Medieval.
Parche del 10 de junio de 2011
- Arreglado el error que hacía aparecer una mochila en algunas clases.
Parche del 15 de marzo de 2012
- Arreglado los medidores del Soldier, que algunas veces no se reiniciaban.
Parche del 17 de abril de 2012
- [Sin documentar] Bajo los efectos del Conchistador, atacando una construcción hará que el Soldier recobre vida.
Parche del 27 de abril de 2012
- Arreglado el daño a las construcciones que aplicaban efectos cada golpe.
Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)
- Cambiada la fuente del medidor de rabia de "daño hecho y recibido" a únicamente "daño hecho"
- Aumentada la velocidad en que se llena el medidor un 25%.
Parche del 10 de julio de 2013
- Atributos cambiados:
- Jugadores bajo sus efectos ahora reciben un aumento temporal de velocidad, en adición al efecto previo de Salud por Daño.
- [Undocumented] Añadido un emblema único cerca de la barra de la energía cuando se está bajo los efectos del Conchistador.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Añadida la calidad De Coleccionista.
Parche del 6 de diciembre de 2013
- [Sin documentar] Añadida la calidad De Aspecto Raro.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Atributo cambiado:
- Añadido el efecto pasivo de recuperar 2 puntos de salud por segundo en el portador.
Errores
- Algunas veces al unirse a un servidor y jugar como Soldier con esta arma, el medidor de Rabia en la esquina derecha del HUD/es desaparece desde lo que dura entre la primera regeneración a la primera muerte.
- Si el jugador deja pulsado el botón primario después del final de la activación del arma para dejar el efecto listo para usar, el Soldier bajará la concha. Las otras armas del inventario permanecen ocultas hasta que se deja de pulsar el botón que libera la corneta.
- Si mueres mientras estabas usando en Conchistador, aún puedes oír el sonido del cuerno.
Curiosidades
- El sonido del "cuerpo" es unico para este ítem; sin embargo, el sonido es el mismo para ambos equipos (RED y BLU).
- El símbolo que se usa es para identificarse, y la trompeta para dar señales o ordenes a las tropas. Este símbolo es del estilo de Nobori y del Horagai
- El símbolo de la bandera es del Clan Takeda, una famosa frase de señores de la guerra samurái de Sengoku, o de los Warring States. También puede ser visto como una derivación del logo de Team Fortress 2.
- Los Sashimono (指物, 差物, 挿物) eran pequeñas banderolas utilizadas por samuráis y guerreros en sus espaldas con la finalidad de darles mayor visibilidad en el campo de batalla así como para uniformar a las tropas. Este tipo de heráldica surgió durante el período Sengoku, una etapa de muchos conflictos en la historia de Japón.
- El nombre del arma proviene de un juego de palabras entre "concha" y "conquistador".
Galería
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