Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/zh-hant"
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− | | level = 等級 5 可用物品 | + | | item-level = 等級 5 可用物品 |
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{{Quotation|'''狙擊手'''|就算在最後的日子裡,只要地球上至少還有兩個人,那其中一個人就一定會想要試著幹掉對方!}} | {{Quotation|'''狙擊手'''|就算在最後的日子裡,只要地球上至少還有兩個人,那其中一個人就一定會想要試著幹掉對方!}} | ||
− | '''決鬥小遊戲'''是一種可以與其他玩家進行決鬥遊戲的工具,使用次數為 5 | + | '''決鬥小遊戲'''是一種可以與其他玩家進行決鬥遊戲的工具,使用次數為 5 次。決鬥獎牌每贏十場就會提升一個等級。 |
使用前必須先將此物品裝備在[[Action slot/zh-hant|動作欄位]]。啟用時,會出現選單要您選擇想挑戰的好友(當然對方也必須在遊戲中),或是伺服器上的任何一位敵隊玩家。之後會出現一個通知,等待您所選擇的玩家接受或拒絕。如果玩家在伺服器上和人決鬥時,伺服器上所有的玩家都會知道你們的決鬥狀況。每一位玩家一次只能接受一場決鬥,但是伺服器上同時進行的決鬥場數卻沒有限制。 | 使用前必須先將此物品裝備在[[Action slot/zh-hant|動作欄位]]。啟用時,會出現選單要您選擇想挑戰的好友(當然對方也必須在遊戲中),或是伺服器上的任何一位敵隊玩家。之後會出現一個通知,等待您所選擇的玩家接受或拒絕。如果玩家在伺服器上和人決鬥時,伺服器上所有的玩家都會知道你們的決鬥狀況。每一位玩家一次只能接受一場決鬥,但是伺服器上同時進行的決鬥場數卻沒有限制。 | ||
− | + | 如果雙方都同意,那麼決鬥遊戲就會開始。如果對方拒絕接受,那麼使用次數將不會被消耗。當拒絕或接受決鬥時,每個職業都有特殊的[[responses/zh-hant|語音回應]]。在遊戲回合結束前,獲得最多分數的就是贏家,不論助攻或是直接殺死對方(包含「結束」對方的方式,例如使對方因環境因素死亡)也算加 1 分。 | |
此物品在伺服器主動換地圖,或是回合結束前都是 0 比 0 的狀況,那麼此物品將不會消耗。 | 此物品在伺服器主動換地圖,或是回合結束前都是 0 比 0 的狀況,那麼此物品將不會消耗。 | ||
− | + | 全球決鬥排行榜可以在[http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 這裡]看到。 | |
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==決鬥規則== | ==決鬥規則== | ||
決鬥結果是依據透過殺敵或助攻的'''決鬥分數'''來判定的。決鬥時,與您決鬥的玩家頭上會出現一個類似[[domination/zh-hant|復仇]]標誌的圖案,此時記分板上也會顯示雙方的決鬥分數。此外,當其中一方得到一分時,雙方也都會收到訊息通知。 | 決鬥結果是依據透過殺敵或助攻的'''決鬥分數'''來判定的。決鬥時,與您決鬥的玩家頭上會出現一個類似[[domination/zh-hant|復仇]]標誌的圖案,此時記分板上也會顯示雙方的決鬥分數。此外,當其中一方得到一分時,雙方也都會收到訊息通知。 | ||
− | 回合結束前得到最多決鬥分處的就是贏家。此外,只要其中一方離開伺服器或是換隊,那麼將會自動判定他的對手獲勝,不管他們是否重新連線回來都一樣(包含 | + | 回合結束前得到最多決鬥分處的就是贏家。此外,只要其中一方離開伺服器或是換隊,那麼將會自動判定他的對手獲勝,不管他們是否重新連線回來都一樣(包含 retry 指令)。 |
當伺服器主動換地圖、伺服器關閉,或是其中一未決鬥者被踢除時,都會強制中止決鬥。當然中止的決鬥不會消耗此決鬥小遊戲的使用次數。此外,回合結束前都是 0 比 0 的狀況也不會消耗使用次數。但只要回合結束時出現結果,此時雙方的決鬥分數都會紀錄在統計資料裡面,這時就會消耗使用次數。 | 當伺服器主動換地圖、伺服器關閉,或是其中一未決鬥者被踢除時,都會強制中止決鬥。當然中止的決鬥不會消耗此決鬥小遊戲的使用次數。此外,回合結束前都是 0 比 0 的狀況也不會消耗使用次數。但只要回合結束時出現結果,此時雙方的決鬥分數都會紀錄在統計資料裡面,這時就會消耗使用次數。 | ||
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== 更新記錄 == | == 更新記錄 == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
− | * | + | * 在決鬥時,使用中的決鬥小遊戲無法刪除,交易或合成。 |
− | * | + | * 掉落的決鬥小遊戲使用次數皆有 5 次。 |
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* 新增全球決鬥排行榜。 | * 新增全球決鬥排行榜。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' | ||
* 在一場決鬥還沒進行完時無法再次使用決鬥小遊戲。 | * 在一場決鬥還沒進行完時無法再次使用決鬥小遊戲。 | ||
* 如果在對方請求你進行決鬥,而同時你也請求對方進行決鬥時,這時雙方將不會出現是否接受的訊息,而是直接開始決鬥。 | * 如果在對方請求你進行決鬥,而同時你也請求對方進行決鬥時,這時雙方將不會出現是否接受的訊息,而是直接開始決鬥。 | ||
* 如果因為伺服器插件問題造成決鬥中止,那麼將不會消耗決鬥小遊戲使用次數。 | * 如果因為伺服器插件問題造成決鬥中止,那麼將不會消耗決鬥小遊戲使用次數。 | ||
− | ''' | + | |
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* 決鬥結果將會即時更新在 Steam 上。 | * 決鬥結果將會即時更新在 Steam 上。 | ||
==相關細節 == | ==相關細節 == | ||
− | * | + | * 如果決鬥獎牌被刪除,那麼在下次決鬥時仍可以獲得,而且等級和決鬥紀錄也是同樣。不過獲得日期卻是顯示最新的。 |
− | *決鬥時有些職業的語音回應仍然未被使用。 | + | * 決鬥時有些職業的語音回應仍然未被使用。 |
+ | * 此物品背包中的圖案是兩把[[Ambassador/zh-hant|全能大使]]交互疊再一起。 | ||
==畫廊== | ==畫廊== |
Latest revision as of 14:56, 13 November 2020
“ | 就算在最後的日子裡,只要地球上至少還有兩個人,那其中一個人就一定會想要試著幹掉對方!
— 狙擊手
|
” |
決鬥小遊戲是一種可以與其他玩家進行決鬥遊戲的工具,使用次數為 5 次。決鬥獎牌每贏十場就會提升一個等級。
使用前必須先將此物品裝備在動作欄位。啟用時,會出現選單要您選擇想挑戰的好友(當然對方也必須在遊戲中),或是伺服器上的任何一位敵隊玩家。之後會出現一個通知,等待您所選擇的玩家接受或拒絕。如果玩家在伺服器上和人決鬥時,伺服器上所有的玩家都會知道你們的決鬥狀況。每一位玩家一次只能接受一場決鬥,但是伺服器上同時進行的決鬥場數卻沒有限制。
如果雙方都同意,那麼決鬥遊戲就會開始。如果對方拒絕接受,那麼使用次數將不會被消耗。當拒絕或接受決鬥時,每個職業都有特殊的語音回應。在遊戲回合結束前,獲得最多分數的就是贏家,不論助攻或是直接殺死對方(包含「結束」對方的方式,例如使對方因環境因素死亡)也算加 1 分。
此物品在伺服器主動換地圖,或是回合結束前都是 0 比 0 的狀況,那麼此物品將不會消耗。
全球決鬥排行榜可以在這裡看到。
決鬥規則
決鬥結果是依據透過殺敵或助攻的決鬥分數來判定的。決鬥時,與您決鬥的玩家頭上會出現一個類似復仇標誌的圖案,此時記分板上也會顯示雙方的決鬥分數。此外,當其中一方得到一分時,雙方也都會收到訊息通知。
回合結束前得到最多決鬥分處的就是贏家。此外,只要其中一方離開伺服器或是換隊,那麼將會自動判定他的對手獲勝,不管他們是否重新連線回來都一樣(包含 retry 指令)。
當伺服器主動換地圖、伺服器關閉,或是其中一未決鬥者被踢除時,都會強制中止決鬥。當然中止的決鬥不會消耗此決鬥小遊戲的使用次數。此外,回合結束前都是 0 比 0 的狀況也不會消耗使用次數。但只要回合結束時出現結果,此時雙方的決鬥分數都會紀錄在統計資料裡面,這時就會消耗使用次數。
獲勝獎牌
不論結果如何,第一次完成一場決鬥的玩家都會獲得決鬥銅牌。每贏十場獎牌的等級就會提升一級。每當提升一級,玩家將會再得到一組完整的決鬥小遊戲(可用五次),這時伺服器訊息會出現「玩家贏得了:決鬥小遊戲」的訊息,跟一般發現掉落物品時些有不同。當升到 25、50、75 級時,獎牌就會發生變化。而獎牌雖然最多能夠升到 100 級,但 75 級之後就不會再產生變化。
等級 1 (第一場決鬥) |
決鬥銅牌 | |
等級 25 (贏得 240 場) |
決鬥銀牌 | |
等級 50 (贏得 490 場) |
決鬥金牌 | |
等級 75 (贏得 740 場) |
決鬥白金牌 |
展示
更新記錄
- 在決鬥時,使用中的決鬥小遊戲無法刪除,交易或合成。
- 掉落的決鬥小遊戲使用次數皆有 5 次。
- 新增全球決鬥排行榜。
- 在一場決鬥還沒進行完時無法再次使用決鬥小遊戲。
- 如果在對方請求你進行決鬥,而同時你也請求對方進行決鬥時,這時雙方將不會出現是否接受的訊息,而是直接開始決鬥。
- 如果因為伺服器插件問題造成決鬥中止,那麼將不會消耗決鬥小遊戲使用次數。
- 決鬥結果將會即時更新在 Steam 上。
相關細節
- 如果決鬥獎牌被刪除,那麼在下次決鬥時仍可以獲得,而且等級和決鬥紀錄也是同樣。不過獲得日期卻是顯示最新的。
- 決鬥時有些職業的語音回應仍然未被使用。
- 此物品背包中的圖案是兩把全能大使交互疊再一起。
畫廊
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