Difference between revisions of "Weapons/de"
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− | + | Waffen sind [[Gegenstände]], die im Kampf genutzt werden. Manche Waffen bringen tödliche [[Taunts/de|Verspottungen]] mit sich oder besitzen ein anderes Modell, aber keine anderen Attribute als die Standardwaffen. Waffen kann man durch das [[Item_drop_system/de|Gegenstands-Fundsystem]], das [[Herstellen]], das Abschließen von [[Errungenschaften]], Auspacken einer [[Crates/de|Mann Co.-Vorratskiste]] oder durch den [[Handel]] erhalten. Viele Waffen besitzen verschiedene [[Item_quality/de|Qualitäten]], beispielsweise Seltsam oder Klassisch. | |
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− | + | ==Anmerkungen == | |
− | == | + | Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneuten Schuss mit der neuen Waffe vergehen 0,67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen: |
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+ | * Die [[Degreaser/de|Herdflamme]] reduziert die Wechselszeit um 65% auf 0,23 Sekunden. | ||
+ | * Der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] reduziert die Wechselszeit um 15% auf 0,57 Sekunden. | ||
+ | ** Der Reserveschießer und die Herdflamme zusammen verringern die Zeit um 70,25% auf 0.19 Sekunden. | ||
+ | * Die [[Fists of Steel/de|Stahlfäuste]] erhöhen die Wechselszeit um 20% auf 0,80 Sekunden. | ||
− | + | Wegen kleineren Fehler im Gegenstandssystem werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen: | |
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− | + | * Der Sekundärslot des Spys befindet sich dort, wo bei anderen Klassen der Primärslot ist. | |
− | + | * Der [[Electro Sapper/de|Sapper]] ist bei der Waffenwahl auf Platz 2, wo sich bei anderen Klassen die Sekundärwaffe befindet. | |
− | + | * Der PDA 2-Slot des Spy wird als PDA angezeigt. | |
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− | + | Diese Fehler beeinflussen das Gameplay nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das [[crafting/de|Herstellen]]. | |
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− | + | * ''Notiz'': <!--'''N/D''': Kein Schaden. - --> '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''sec.''': Sekunden. - <!--'''N/R''': Keine Reichweite. - --> '''∞''': Unendlich. | |
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== Verfügbarkeit der Waffen == | == Verfügbarkeit der Waffen == | ||
+ | {{See also|Item quality distribution/de|l1=Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung}} | ||
+ | * '''''[[Stock weapons/de|Standardwaffen]]''''' sind immer vorhanden. | ||
+ | * '''''Freischaltbare''''' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Supply Crate/de|Vorratskisten]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder dem [[Item drop system/de|Gegenstandsfund]] erhalten werden. | ||
+ | * '''''Herstellbare''''' Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden. | ||
+ | * '''''Findbare''''' Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden. | ||
+ | * '''''Werbegegenstandswaffen''''' sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten. | ||
+ | * '''''Distributed''''' Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der [[First Annual Saxxy Awards/de|ersten alljährlichen Saxxy Verleihung]]. | ||
− | + | == Galerie == | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Weapons concept.jpg|Einige konzept waffen zusammen mit Lagerwaffen. | |
− | + | File:Weapons concept2.jpg|Mehr konzept waffen. | |
− | + | File:Pistols concept.jpg | |
− | + | File:Melee concept2.jpg | |
− | + | File:All melee concept.jpg|Nahkampfwaffe. | |
+ | File:Melee concept.jpg|Mehrere Nahkampfwaffen. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Siehe Auch == | |
− | == Siehe | + | * [[Item timeline/de|Gegenstands Zeitleiste]] |
− | + | * [[Items/de|Gegenstände]] | |
− | * [[Items/de| | + | * [[List_of_item_attributes/de|Liste mit Gegenstandsattributen]] |
− | * [[ | + | * [[Equip region/de|Ausrüstungsbereich]] |
− | * [[Quality/de|Item | + | * [[Cosmetic items/de|Kosmetische Gegenstände]] |
+ | * [[Quality/de|Gegenstandsqualitäten]] | ||
+ | * [[Item drop system/de|Gegenstände Fund-System]] | ||
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]] | * [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]] | ||
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* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]] | * [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]] | ||
− | * [[ | + | * [[Reskins/de|Reskin]] |
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− | [[Category:Weapons/de]] | + | [[Category:Weapons/de| ]] |
[[Category:Lists/de]] | [[Category:Lists/de]] | ||
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Latest revision as of 04:31, 14 November 2020
Waffen sind Gegenstände, die im Kampf genutzt werden. Manche Waffen bringen tödliche Verspottungen mit sich oder besitzen ein anderes Modell, aber keine anderen Attribute als die Standardwaffen. Waffen kann man durch das Gegenstands-Fundsystem, das Herstellen, das Abschließen von Errungenschaften, Auspacken einer Mann Co.-Vorratskiste oder durch den Handel erhalten. Viele Waffen besitzen verschiedene Qualitäten, beispielsweise Seltsam oder Klassisch.
Scout
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Scattergun |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Freischalten Force-A-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Herstellen Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Herstellen Soda-Popper |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Herstellen Babyfaces Ballermann |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Herstellen Rückenfetzer |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Lugermorph |
||||||||
Entpacken C.A.P.P.E.R |
||||||||
Herstellen Flügelstürmer |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Herstellen Pretty Boys Taschenpistole |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Fliegende Guillotine |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Blutung) | 40 Schaden in 5 Sekunden | 54 Schaden in 5 Sekunden | N/A | |||||
Freischalten Bonk! Atomenergie-Drink |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Krit-a-Cola |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Saure Milch |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Entpacken Mutierte Milch |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schläger |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
Herstellen Heilige Makrele |
|||||
Herstellen Freihändiger Nahkampf |
|||||
Entpacken Lichtschläger |
|||||
Freischalten Sandman |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 Sekunden | 15 | 20 | 45 | ||
Herstellen Zuckerstange |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
Herstellen Boston-Beißer |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
(Blutung) | 40 Schaden in 5 Sekunden | 54 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Werbeartikel Drei-Runen-Klinge |
0,5 Sekunden | 35 | 47 | 105 | |
(Blutung) | 40 Schaden in 5 Sekunden | 54 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Werbeartikel Sonne-am-Stiel |
0,5 Sekunden | 26 | 35 | 79 | |
Werbeartikel Kriegsfächer |
0,5 Sekunden | 9 | N/A | 26 | |
Herstellen Atomisierer |
0,5 Sekunden | 30 | 40 | 89 | |
Herstellen Geschenkpapier-Meuchler |
0,5 Sekunden | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 Sekunden | 15 | 20 | 45 | ||
(Blutung) | 40 Schaden in 5 Sekunden | 54 Schaden in 5 Sekunden | N/A |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomisierer |
Sandman: 500 Atomisierer: 425 |
5 Sekunden (Kill time) 4 Sekunden |
Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu. |
Soldier
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Raketenwerfer |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Werbeartikel Original |
||||||||
Freischalten Direktschlag |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Herstellen Blackbox |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Herstellen Raketenspringer |
N/A | 4 | 60 | 0 | ||||
Herstellen Freiheitswerfer |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Herstellen Kuhmetzler 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (D/H) | |
(Nachbrennen) | 48 damage over 6 seconds | 60 damage over 6 seconds | N/A | |||||
Herstellen Bettler-Bazooka |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Herstellen Luftangriff |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Reserveschießer |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Freischalten Buff-Banner |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Raketenstiefel |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Bataillonsbeistand |
N/A | N/A | N/A | |||||
Werbeartikel Eroberer |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Mannestreter |
N/A | 10 + 3x Fallschaden | N/A | |||||
Werbeartikel Rechtschaffene Bison |
4 | ∞ | 22-24 (per tick) | 18-20 (per tick) | 11-12 (per tick) | 27-32 (per tick) | 60 (per tick) | |
Herstellen B.A.S.E.-Jumper |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schaufel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Freischalten Equalizer |
0,8 Sekunden | 33~107 (Abhängig von Gesundheit) |
45~145 (Abhängig von Gesundheit) |
98~321 (Abhängig von Gesundheit) | |
Herstellen Pain Train |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Halb-Zatoichi |
0,8 Sekunden | 65/Sofort | 88/Sofort | 195/Sofort | |
Herstellen Erzieherische Maßnahme |
0,8 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Herstellen Luftschlag |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Fluchtplan |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Granate |
Equalizer Fluchtplan |
500 | 3,7 Sekunden (Kill time) 0.5 Sekunden |
Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß. | |
Lumbricus-Helm |
Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet | 500 | 3,7 Sekunden (Kill time) 0.5 Sekunden |
Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm. |
Pyro
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Flammenwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Herstellen Regenbogenwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Werbeartikel Nostromo-Napalmwerfer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Freischalten Rückenschmorer |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Herstellen Herdflamme |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 6 damage over 3 sec (minimum), 20 damage over 10 sec (max) | 40 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Herstellen Phlogistinator |
200 | N/A | 6,82 pro Partikel (D/D) | 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 6-9 pro Partikel (D/D) | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D) | |
(Nachbrennen) | 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) | 100 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Auftrag Drachenzorn |
40 | N/A | 25 (75 to burning enemies and buildings) | 25 (75 to burning enemies and buildings) (M/R) | N/A | 34 (102 to burning enemies) | 75 (225 to burning enemies) | |
(Nachbrennen) | 16 damage over 2 seconds | 20 damage over 2 seconds | N/A |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Herstellen Reserveschießer |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Freischalten Signalpistole |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/A | ||||||
Herstellen Detonierer |
1 | 16 | 23 (D/H) 11-21 (splash) |
30 (D/H) 15-29 (splash) |
68 (D/H) 34-63 (splash) | ||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/A | ||||||
Herstellen Menschenschmelzer |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/A | ||||||
Herstellen Schmorschuss |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/A | ||||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Auftrag Thermiktriebwerk |
2 | ∞ | 10 + 3x Fallschaden | ||||||
Auftrag Benzinkanister |
N/A | 1 | ∞ | N/A |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Feueraxt |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Lolliklopp |
|||||
Freischalten Axtinator |
0,8 Sekunden | 44 | Non-burning: 59 Burning: 86 - 167 |
Non-burning: 131 Burning: 191 - 371 | |
Herstellen Postprügler |
|||||
Herstellen Unruhestifter |
0,8 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Werbeartikel Spalthammer |
|||||
Herstellen Wagenheber |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Rückenkratzer |
0,8 Sekunden | 81 | 110 | 244 | |
Werbeartikel Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
(Nachbrennen) | 60 damage over 7.5 seconds | 75 damage over 7.5 seconds | N/A | ||
Herstellen Dritte Grad |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Neon-Vernichter |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
Auftrag Heiße Hand |
1,0 Sekunde | 28 | 38 | 84 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Schrotflinte Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Benzinkanister Heiße Hand Panikattacke (Munition benötigt) |
500 | 3,7 Sekunden (Kill time) 2 Sekunden |
Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten. | |
Mmmfh |
N/A | Phlogistinator (Munition benötigt) |
Füllt die Gesundheit komplett auf, löst einen Krit-Boost aus und gibt Ihnen eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden für die Dauer der Verspottung, sobald die Mmmph-leiste voll ist | 2 Sekunden | Der Pyro hält triumphierend seine Waffe in die Höhe and schreit; wenn er dieses tut, wird die Gesundheit komplett aufgefüllt, er erhält eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden und einen Krit-Boost für 10 Sekunden. |
Harmagedon |
Regenbogenwerfer (Munition benötigt) |
400 (Basisschaden für den ersten getroffenen Gegner, der nächst erhält jeweils die Hälfte des vorangegangenen Schadens (zuerst 400, dann 200, 100, etc.)) | 5,2 Sekunden (Kill time) 3 Sekunden |
Ein gigantischer Feuerring wirft sich um den Pyro, welcher jedem langsamem, unachtsamen, oder einfach nur unglücklichen massiven Schaden zufügt. Seine weite Reichweite kann mehrere Spieler auf einmal treffen. | |
Exekution |
Schmorschuss (Munition benötigt) |
420 | 3,3 Sekunden (Kill time) 2 Sekunden |
Der Pyro schießt eine Kugel aus dem Schmorschuss, welches bei der normalen Reichweite die normalen 15 Schaden zufügt, und in der direkten Nähe 400. | |
Gas Blast |
Thermiktriebwerk | 500 | 6,6 Sekunden (Kill time) 4.8 Sekunden |
Der Pyro zündet ein Streichholz an, dreht sich um, platziert es vor seinen Hintern, wodurch ein großer Feuerstoß aus dem Thermiktriebwerk schießt. |
Demoman
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Granatwerfer |
4 | 16 | 100 (D/H) 30-60 (splash) |
135 (D/H) 41-81 (splash) |
300 (D/H) 90-180 (splash) | |||
Herstellen Lochnesser |
3 | 16 | 100 (D/H) | 135 (D/H) | 300 (D/H) | |||
Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Schwarzhändler | ||||||||
Herstellen Stimmungskanone |
4 | 16 | 30-60 (splash) | 41-81 (splash) | 90-180 (splash) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (D/H) | 75-150 (D/H) | ||||
Herstellen B.A.S.E.-Jumper |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Eisenbomber |
4 | 16 | 100 (D/H) 30-60 (splash) |
135 (D/H) 41-81 (splash) |
300 (D/H) 90-180 (splash) |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Haftbombenwerfer |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Kurze Distanz) | |||
Freischalten Schottische Widerstand |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Kurze Distanz) | |||
Freischalten Sturmschild |
N/A | 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Haftbombenspringer |
N/A | 8 | 72 | 0 | ||||
Herstellen Stattliche Schutzwand |
N/A | 85 + 8,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 115 + 11,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Steuerrad |
N/A | 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | |||
Herstellen Hastbombenwerfer |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Kurze Distanz) |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Flasche |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Schottische Händedruck |
|||||
Freischalten Eyelander |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters |
|||||
Herstellen Nessies Neunereisen |
|||||
Herstellen Schottische Schädelspalter |
0,8 Sekunden | 78 | 105 | 234 | |
Herstellen Pain Train |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Ullapool'sche Stiel |
0,96 Sekunden | 55 | 74 | 165 | |
(Detonation) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Herstellen Claidheamh Mòr |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Halb-Zatoichi |
0,8 Sekunden | 65/Sofort | 88/Sofort | 195/Sofort | |
Herstellen Persische Säbel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Enthauptung |
Eyelander Halb-Zatoichi Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Persische Säbel Nessies Neunereisen |
500 | 5 Sekunden (Kill time) 2.5 Sekunden |
Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. |
Heavy
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Minigun |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 pro Kugel) | 108 (27 pro Kugel) | |
Werbeartikel Eiserne Vorhang |
||||||||
Freischalten Natascha |
200 | N/A | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 pro Kugel) | 81 (20,25 pro Kugel) | |
Herstellen Messingmonster |
200 | N/A | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 pro Kugel) | 130 (32,4 pro Kugel) | |
Herstellen Tomislav |
200 | N/A | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 pro Kugel) | 108 (27 pro Kugel) | |
Werbeartikel Feuerdrache |
200 | N/A | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 pro Kugel) | 97 (24.3 pro Kugel) | |
(Nachbrennen) | 64 damage over 8 seconds | 80 damage over 8 seconds | N/A |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Familiengeschäft |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Freischalten Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Werbeartikel Robo-Sandvich | ||||||||
Herstellen Dalokohs-Riegel |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Werbeartikel Fischkuchen | ||||||||
Herstellen Büffelsteak-Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Auftrag Zweite Banane |
N/A | 1 | ∞ | N/A |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Fäuste |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Werbeartikel Apoka-Fäuste |
|||||
Freischalten Killing Gloves of Boxing |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Handschuhe der schnellen Flucht |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Entpacken Brotbissen |
|||||
Herstellen Geist des Kriegers |
0,8 Sekunden | 85 | 114 | 254 | |
Herstellen Stahlfäuste |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Räumungsbescheid |
0,48 Sekunden | 26 | 35 | 78 | |
Herstellen Weihnachtsgruß |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 0 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Showdown |
Fäuste Saxxy Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß |
500 | 4,3 Sekunden (Kill time) 1.8 Sekunden |
Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist. |
Engineer
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Freischalten Selbstjustiz |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Nur gebuffte Krits) | |
Werbeartikel Witwenmacher |
1 bis 30 Metall† | 200 Metall† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Herstellen Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Herstellen Rettungsranger |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Herstellen Panikattacke |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Werbeartikel Lugermorph |
||||||||
Entpacken C.A.P.P.E.R |
||||||||
Freischalten Sentry-Flüsterer |
N/A | N/A | ||||||
Entpacken Gigerzähler |
||||||||
Werbeartikel Kurzschluss |
1 bis 5 Metall† | 200 Metall† | 10 | N/A | 14 | N/A |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Schraubenschlüssel |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Verteilung Goldene Schraubenschlüssel |
|||||
Freischalten Sentry-Werfer |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 (Nur durch Krit-Boost) | |
(Dreifachschlag) | N/A | 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben) | |||
Herstellen Texanische Gastfreundschaft |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 (Nur durch Krit-Boost) | |
(Blutung) | 40 Schaden in 5 Sekunden | 50 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Jaguar |
0,68 Sekunden | 49 | 66 | 146 | |
Herstellen Aha-Effekt |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 |
PDA
Gegenstand | Details |
---|---|
Standard PDA 1 Konstruktions-PDA |
Damit kann der Engineer Gebäude bauen. |
Standard PDA 2 Abriss-PDA |
Damit kann der Engineer seine eigenen Gebäude zerstören. |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Schmerzhafter Ton |
Selbstjustiz (Munition benötigt) |
500 | 4,2 Sekunden (Kill time) 3.6 Sekunden |
Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners. | |
Organschleifer |
Sentry-Werfer | 1 (x14) + 500 | 4,5 Sekunden (Kill time) 4 Sekunden (Stun time) 3.2 Sekunden |
Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet. | |
Aha-Effekt Verspottung |
N/A | Aha-Effekt | Teleportiert den Spieler in den Spawn und füllt Gesundheit, Munition und Metallvorrat komplett wieder auf | 2 Sekunden | Der Engineer hebt seinen Arm in die Luft und ein Blitz fährt in ihn ein, welcher ihn zurück zum Spawn teleportiert und Gesundheit, Munition und den Metallvorrat auffüllt. |
Medic
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Spritzen-MG |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Freischalten Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Herstellen Armbrust des Kreuzritters |
1 | 38 | Schaden | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/A | N/A | |
Mini-Krits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Kritisch | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Herstellen Überdosis |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | <10 Sek. nach Verletzung | >12,5 Sek. nach Verletzung | >15 Sek. nach Verletzung | Überladungseffekt | ||
Standard Medigun |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | Invulnerability | |
Freischalten Kritzkrieg |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 100% kritische Treffer | |
Herstellen Notarzt |
N/A | N/A | 33/hps | 67/hps | 100/hps | 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte | |
Herstellen Impfarzt |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 75% damage resistance and 100% critical hit resistance to selected damage type |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Knochensäge |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Freischalten Übersäge |
0,96 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Vitalsäge |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Amputator |
0,8 Sekunden | 52 | 70 | 156 | |
Herstellen Eidliche Gelübde |
0,88 Sekunden | 65 | 88 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Rückenanzapfen |
Übersäge | 1 + 500 | 4,3 Sekunden (Kill time) 3 Sekunden (Stun time) 2.2 Sekunden |
Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu. | |
Oktoberfest |
N/A | Kritzkrieg | Heilt 11 ihrer Lebenspunkte | 4 Sekunden | Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der Kritzkrieg, und atmet tief ein. |
Heilende Melodie |
N/A | Amputator | Heilt Teammitglieder in der Nähe | 4,2 Sekunden | Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt. |
Sniper
Primär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Scharfschützengewehr |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Werbeartikel AWP-Schütze |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Freischalten Huntsman |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-360 (Kopfschuss) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | ||||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 10 seconds | 80 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Werbeartikel Verstärkte Verbundbogen |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-360 (Kopfschuss) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Nur durch Krit-Boost) | ||||||
(Nachbrennen) | 60 damage over 10 seconds | 80 damage over 10 seconds | N/A | |||||
Herstellen Sydney-Schläfer |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
Herstellen Basar-Schnäppchen |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Werbeartikel Machina |
25 | N/A | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-518 (Kopfschuss) | |||||||
Entpacken Shootingstar |
25 | N/A | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-518 (Kopfschuss) | |||||||
Herstellen Profi-Präzisionsgewehr |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 150-450 (Kopfschuss) | |||||||
Herstellen Klassiker |
25 | N/A | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |||
N/A | 450 (Kopfschuss) |
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard SMG |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Herstellen Cleaner-Karabiner |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Freischalten Jarate |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Entpacken Schönheitsfleck mit Bewusstsein | ||||||||
Freischalten Stammesschild |
N/A | 1 | ∞ | N/A | ||||
Herstellen Darwins Gefahrenschild |
N/A | N/A | N/A | |||||
Herstellen Gemütliche Camper |
N/A | N/A | N/A |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Kukri |
0,8 Sekunden | 65 | 88 | 195 | |
Herstellen Stammesklinge |
0,8 Sekunden | 33 | 44 | 98 | |
(Blutung) | 48 Schaden in 6 Sekunden | 60 Schaden in 6 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Buschwacka |
0,8 Sekunden | 65 | N/A | 195 | |
Herstellen Schahanschah |
0,8 Sekunden | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Aufspießen |
Huntsman Verstärkte Verbundbogen (Munition benötigt) |
500 | 3,3 Sekunden (Kill time) 2.2 Sekunden (Stun time) 1 Sekunden |
Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet. |
Spy
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Weite Distanz | Mini-Krits | Kritisch | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Werbeartikel Big-Kill |
||||||||
Freischalten Ambassador |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Nur gebuffte Krits) | |
Werbeartikel Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Nur gebuffte Krits) |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Standard Messer |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Schnittig Gekleidete |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Schwarze Rose |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Deine letzte Belohnung |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Wanga-Nadel |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Verschwörer-Kunai |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Großverdiener |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Herstellen Spys-zapfen |
0,8 Sekunden | 40 | 54 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) |
PDA
Gegenstand | Details |
---|---|
Standard PDA 1 Verkleidungskit |
Damit kann sich der Spy verkleiden. |
PDA 2
Uhr | Art der Tarnung | Dauer | Details |
---|---|---|---|
Standard PDA 2 Unsichtbarkeitsuhr |
Zeitlich befristet | 10 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Kann durch das einsammeln von Metall aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist. |
Werbeartikel PDA 2 Enthusiasten-Uhr | |||
Werbeartikel PDA 2 Quackenbirdt | |||
Freischalten PDA 2 Standuhr |
Bewegungsempfindlich | 6,6 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt. |
Freischalten PDA 2 Scheintoduhr |
Tod vortäuschen | 7 Sekunden | Wenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden unsichtbar und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von Metall aufgefüllt werden. |
Gebäude
Waffen | Tötungssymbol | Munition | Schaden | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Level 1 Building | Level 2 Building | Level 3 Building | ||
Standard Gebäude Sapper |
1 | ∞ | 150LP = 6 Sek. | 180LP = 7,2 Sek. | 216LP = 8,64 Sek. | |
Werbeartikel Ap-Sap |
||||||
Entpacken Knabberattacke |
||||||
Werbeartikel Bürokraten-Bandgerät |
1 | ∞ | N/A |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Fechten |
Messer Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Großverdiener Saxxy Wanga-Nadel Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete |
50 (Schwünge)) 500 (Stoß)) |
5,2 Sekunden (Kill time) 4 Sekunden |
Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß. |
Alle Klassen
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Angriffsintervall | Schaden | ||
---|---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Mini-Krits | Kritisch | |||
Verteilung Saxxy |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Werbeartikel Bratpfanne† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Herstellen Kriegsdienstverweigerer† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Werbeartikel Freiheitsstab† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Herstellen Schläger aus der Hölle† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Verteilung Gedächtnisgerät† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Werbeartikel Schinkenkeule† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Mann Up Goldene Bratpfanne |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |||
Freischalten Totenklopfer‡ |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Entpacken Verkehrshelfer† |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Werbeartikel Prinny-Machete |
0,8 Sekunden (0,5 Sekunden) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) |
†Verwendbar für alle Klassen außer Engineer und Spy.
‡Usable by all classes except Spy.
Anmerkungen
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneuten Schuss mit der neuen Waffe vergehen 0,67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
- Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65% auf 0,23 Sekunden.
- Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15% auf 0,57 Sekunden.
- Der Reserveschießer und die Herdflamme zusammen verringern die Zeit um 70,25% auf 0.19 Sekunden.
- Die Stahlfäuste erhöhen die Wechselszeit um 20% auf 0,80 Sekunden.
Wegen kleineren Fehler im Gegenstandssystem werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen:
- Der Sekundärslot des Spys befindet sich dort, wo bei anderen Klassen der Primärslot ist.
- Der Sapper ist bei der Waffenwahl auf Platz 2, wo sich bei anderen Klassen die Sekundärwaffe befindet.
- Der PDA 2-Slot des Spy wird als PDA angezeigt.
Diese Fehler beeinflussen das Gameplay nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.
- Notiz: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - ∞: Unendlich.
Verfügbarkeit der Waffen
- Standardwaffen sind immer vorhanden.
- Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
- Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
- Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
- Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
- Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.