Difference between revisions of "Minigun/fr"
(→Succès associés) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(25 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Minigun_IMG.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Minigun |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Minigun Festive |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Minigun Festivized |
− | | availability = | + | | 3d-image-6 = Minigun Australium |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Minigun Australium Festivized RED |
− | | ammo-carried = N/A | + | | 3d-image-8 = Minigun Australium Festivized BLU |
− | | loadout | + | | 3d-image-9 = Minigun Botkiller Rust |
− | | quality | + | | 3d-image-10 = Minigun Botkiller Blood |
− | | level | + | | 3d-image-11 = Minigun Botkiller Carbonado |
+ | | 3d-image-12 = Minigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-13 = Minigun Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-14 = Minigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Minigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-17 = Minigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festif | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivisé | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Festivisé (RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivisé (BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Rouillé | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Sanglant | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbone | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Argent Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Or Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Argent Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Or Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = [[Heavy/fr|Heavy]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|botkiller}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Minigun Niveau 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Le Heavy''' | + | {{Quotation|'''Le Heavy''' à propos de Sasha|Elle pèse 150 Kilos et tire des cartouches customisées à 200 dollars pièce, a une cadence de 10 000 tours par minute. Pour 400 000 dollars on peut tirer à volonté... pendant '''douze secondes'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_fr.wav|}} |
− | Le '''Minigun''' | + | Le '''Minigun''' affectueusement connu sous le nom de '''Sasha''' ou '''Sascha''', est l'arme principale par défaut du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style ''Gatling'' avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées. |
+ | |||
+ | Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance. | ||
+ | |||
+ | Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa [[Speed/fr|vitesse]] normale, et ne peut se [[Crouch/fr|baisser]] et avancer en même temps. Le temps de préparation du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir. | ||
+ | |||
+ | Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible. | ||
==Dégâts et temps de fonctionnement == | ==Dégâts et temps de fonctionnement == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/fr|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| base = 9 / par balle | | base = 9 / par balle | ||
− | | fall off = 4 | + | | fall off = 4,5 / par balle |
− | | ramp up = 13 | + | | ramp up = 13,5 / par balle |
− | | point blank = {{tooltip|50-54 / par 1 munition|108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|500-540 / par sec|1080 / critique dégâts}} | + | | point blank = {{tooltip|50 - 54 / par 1 munition|108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|500 - 540 / par sec|1080 / critique dégâts}} |
− | | medium range = {{tooltip|5-30 / par 1 munition|27/54/81/108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-300 / par sec|540 / critique dégâts}} | + | | medium range = {{tooltip|5 - 30 / par 1 munition|27/54/81/108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50 - 300 / par sec|540 / critique dégâts}} |
− | | long range = {{tooltip|5-10 / par 1 munition|27/54 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-100 / par sec|270 / critique dégâts}} | + | | long range = {{tooltip|5 - 10 / par 1 munition|27/54 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50 - 100 / par sec|270 / critique dégâts}} |
| crit = 27 / par balle | | crit = 27 / par balle | ||
| minicrit = 12 / par balle | | minicrit = 12 / par balle | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,1 sec |
− | | windup time = 0 | + | | windup time = 0,87 sec |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Minigun | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller =yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
== Succès associés == | == Succès associés == | ||
Line 46: | Line 111: | ||
}} | }} | ||
− | == Historique des | + | == Historique des mises à jour == |
− | '''[[October 08, 2007 Patch/fr|Patch du 8 octobre 2007]]''' | + | {{Update history | '''[[October 08, 2007 Patch/fr|Patch du 8 octobre 2007]]''' |
− | * Correction de l'exploit du Minigun de Heavy. | + | * Correction de l'[[Exploit/fr|exploit]] du Minigun de Heavy. |
− | '''[[ | + | |
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]) | ||
* Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun. | * Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun. | ||
− | '''[[ | + | |
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]]) | ||
+ | * Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
* Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%. | * Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%. | ||
* Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110). | * Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Correction d'un [[Exploit/fr|exploit]] de Heavy lui permettant de courir à pleine [[Speed/fr|vitesse]] en tirant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * L'[[kill icon/fr|icône de frag]] est mise à jour. | ||
+ | *{{Undocumented}} L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.}} | ||
+ | |||
+ | ==Bugs== | ||
+ | * Le bout de l'arme traverse l'épaule du Heavy lorsqu'il effectue une [[Taunt/fr|raillerie]]. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme. | * Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme. | ||
* En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue. | * En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue. | ||
− | * Le Heavy prétend | + | * Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Faire feu avec le Minigun jusqu'à en vider le chargeur, coûte donc 666 660 dollars. |
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Minigun 1st person.png| Vue à la 1ère personne. | File:Minigun 1st person.png| Vue à la 1ère personne. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Objets associés== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Tapis de souris du Heavy] | ||
+ | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster du Minigun] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
− | *[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]] | + | * [[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]] |
+ | * [[Natascha/fr|Natascha]] | ||
+ | * [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] | ||
+ | * [[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]] | ||
+ | |||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Standard Weapons Nav}} |
− | {{Heavy Nav/fr | + | {{Allweapons Nav}}<br> |
+ | {{Heavy Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] |
Latest revision as of 02:11, 15 November 2020
« | Elle pèse 150 Kilos et tire des cartouches customisées à 200 dollars pièce, a une cadence de 10 000 tours par minute. Pour 400 000 dollars on peut tirer à volonté... pendant douze secondes.
Cliquer pour écouter
— Le Heavy à propos de Sasha
|
» |
Le Minigun affectueusement connu sous le nom de Sasha ou Sascha, est l'arme principale par défaut du Heavy. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style Gatling avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées.
Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance.
Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa vitesse normale, et ne peut se baisser et avancer en même temps. Le temps de préparation du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir.
Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 13,5 / par balle |
Dégâts de base | 100% | 9 / par balle |
Dégâts minimum | 52.8% | 4,5 / par balle |
À bout portant | 50 - 54 / par 1 munition 500 - 540 / par sec | |
À moyenne portée | 5 - 30 / par 1 munition 50 - 300 / par sec | |
À longue portée | 5 - 10 / par 1 munition 50 - 100 / par sec | |
Coup critique | 27 / par balle | |
Mini-crit | 12 / par balle | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,1 sec | |
Faire chauffer | 0,87 sec | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
Succès associés
Heavy
|
|
Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
- Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
- Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).
- L'icône de frag est mise à jour.
- [Non documenté] L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.
Bugs
- Le bout de l'arme traverse l'épaule du Heavy lorsqu'il effectue une raillerie.
Anecdotes
- Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
- En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
- Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Faire feu avec le Minigun jusqu'à en vider le chargeur, coûte donc 666 660 dollars.
Galerie
Objets associés
Voir Aussi
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|