Difference between revisions of "Unused content/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Sombreros)
(Updated (actualizado))
Line 300: Line 300:
 
| N/D
 
| N/D
 
| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|Maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
 
| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|Maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
 +
|-
 +
| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence/es|Dossier Neutro]]'''
 +
| Objeto del Mapa
 +
| N/D
 +
| Un Dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas custom, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
 +
|-
 +
|'''Modelos Decapitados'''
 +
| Estética
 +
| Todas las clases
 +
| Lanzado al momento de la [[Eyelander/es|Intuertal]], se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]] y el [[Modest Pile of Hat/es|Modesto Montón de un Sombrero]].
 +
|-
 +
|'''Scroll'''
 +
| Pickup
 +
| N/D
 +
| Su uso es desconocido, pero es una acción para recojer algo.
 
|-
 
|-
 
|'''[[Unused Kill icons/es|Iconos de Muerte sin uso]]'''
 
|'''[[Unused Kill icons/es|Iconos de Muerte sin uso]]'''
Line 305: Line 320:
 
| N/D
 
| N/D
 
| Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el [[Ambassador#Trivia/es|Headshot con Embajadora]], o la alternativa de [[Sentry#Trivia/es|Centinela de Nivel 1]] con láser.
 
| Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el [[Ambassador#Trivia/es|Headshot con Embajadora]], o la alternativa de [[Sentry#Trivia/es|Centinela de Nivel 1]] con láser.
 +
|-
 +
|'''Cámara de muerte'''
 +
| Interfaz de usuario
 +
| N/D
 +
| Función suplente de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
 
|-
 
|-
 
| '''[[TOBOR/es|Tobor]]'''
 
| '''[[TOBOR/es|Tobor]]'''

Revision as of 12:38, 31 December 2010

«
¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
El Sniper opinando sobre los diseños
»
This will never work.

Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie el tipo de juego, al igual que pasó con el Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier. A veces, esto cambio incluso el modo de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, gorros, etcétera, que se dejaron "Desguazados" pero que figuran aún en los archivos .gcf.

Armas

Armas primarias

Nombre Clase Reemplaza a Munición
en Recámara
Munición
en Total
Información
Ludmilla Heavy Natasha 200 N/D Con el Mouse1 tiene la misma funcionalidad que la Ametralladora, con el Mouse2, harás menos daño, pero obtendrás vida de tus enemigos (Similar a la Blutsauger). La desventaja es el no poder mantener el arma en marcha.
Pistola de Clavos Scout Escopeta (Scatter) Desconocido Desconocido Sale en el segndo Trailer de TF2 el Scout con ella en primera y tercera persona. (Arma del TFC)
Pistola Tranquilizadora Spy Revólver Desconocido Desconocido Sale en el primer Trailer de TF2 el Spy con ella.
Walkabout Sniper El Cazador Desconocido Desconocido Te permite caminar a velocidad normal mientras apuntas, pero a cambio harás menos daño.

Armas Secundarias

Nombre Clase Reemplaza a Munición
en Recámara
Munición
en Total
Información
Backpack Scout/es ¡PLONK! La bebida salvavidas N/D N/D Puedes coger vida, Munición, y Metal y llevárselo a tus aliados.
Dinamita Racimo Demoman Lanzabombas Lapa 1 Desconocido Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Veasé: Granadas MIRV. Sale usado por el Demoman en los Trailers 1 y 2.
Teleporte Instantáneo Engineer El Arreo N/D N/D Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su salida de Teleporter.
Overhealer Médic Kritzkrieg N/D N/D Aumentará la vida de la persona a la que cures un 200% permanentemente, como desventaja tendría una carga de la ÜberCharge más lenta.
Jeringuilla Médic Pistola Médica N/D N/D Podrás curar a los enemigos con un pinchazo de esto. Sale en el primer Trailer de TF2.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Nombre Clase Reemplaza a Notas
Beer stein Desconocido - Supuestamente Demoman Desconocido - Supuestamente Botella
Branding iron Pyro Hacha de Bombero En el archivo game_sounds_weapon.txt, el Hacha de Bomber está titulada como "Branding iron".
Catcher's mitt Scout Sandman Permitiría al Scout cojer los proyectiles enemigos y lanzarlos de vuelta, provocando el mismo daño.
Club Sniper Kukri El Kukri aún se denomina "Club" en la consola.
Palanca Todos Arma por defecto de Cuerpo a cuerpo Arma del TFC.
Lead pipe Desconocido Desconocido

Granadas

El único proyectil similar a una Granadas en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskung-Fú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.

Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de Spam, y explosiones en un mismo sitio.

Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria seria una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so.

Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran actualizados del Team Fortress Classic y otros nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.

Antes de la Actualizacion Mann-Conomy había un Símbolo llamado: "Grenade Token". Este se podía conseguir mediante Fabricación.


Nombre Clase Munición
en Recámara
Munición
en Total
Notas
Trampa para Osos Sniper 1 Desconocido Posiblemente tenga la misma función que las caltrops del Team Fortress Classic.
Granada Aturdidora Scout 1 Desconocido Arma del TFC.
Granada EMP Engineer 1 Desconocida Arma del Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentación Todos (excepto el Scout) 1 Desconocido Arma del Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón, pero estas solo se usan en el taunt del Ecualizador.
Granada de Humo Spy 1 Desconocido Arma del Team Fortress Classic.
Granada Sanadora Médic 1 Desconocido Basada en la propia clase que usa este tipo de granada, este arma cura a todos los aliados cercanos a la explosión.
Granada MIRV Demoman/Heavy 1 Desconocido Arma del Team Fortress Classic. Llevada por el Demoman en los Traileres 1 y 2. Cambiada a Arma Secundaria, sustituyend el Lanza Bombaslapa.
Granada Nail Soldier 1 Desconocido Arma del Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro 1 Desconocido Arma del Team Fortress Classic. El Pyro lleva dos sin uso en su cinturón.

Construcciones

Nombre Clase Reemplaza a Notas
Nodo Reparador Engineer Desconocido Se reemplazaba por el Teleportador o el Dispensador. Reparaba las construcciones solo mientras el Engineer estaba lejos.

Torretas

Nombre Reemplaza a Munición
en Recámara
Munición
en Total
Notas
Torretas Nada N/D N/D Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introduje finalmente.

Misceláneos

Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal y que no te dan ventajas algunas, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los Sombreros. Todos los siguientes archivos se extraen de archivos .gcf

Sombreros

Nombre Tipo de Objeto Clase Notas
Plonk'n'Flash Sombrero Scout Sombrero similar al de Bateador, basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC.
Casco de Legionario Sombrero Soldier La descripción dice "Una antiguedad proviniente del periódo Galo Imperial".
Sombrero de Sam Sombrero Todas las clases Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Luger, y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam.

Vehiculos

Nombre Tipo de Objeto Clase Notas
Prototipos de Vagonetas Conducibles Vehículo N/D Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales.
Prototipo de Vagoneta Vehículo N/D Es una Vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí.

Otros Objetos

Nombre Tipo de Objeto Clase Notas
Cámara Objeto del Mapa N/D La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri".
Banderas Objeto del Mapa N/D Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un Maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
Dossier Neutro Objeto del Mapa N/D Un Dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas custom, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
Modelos Decapitados Estética Todas las clases Lanzado al momento de la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la Cabeza Cortada de Max y el Modesto Montón de un Sombrero.
Scroll Pickup N/D Su uso es desconocido, pero es una acción para recojer algo.
Iconos de Muerte sin uso Icono N/D Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el Headshot con Embajadora, o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser.
Cámara de muerte Interfaz de usuario N/D Función suplente de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
Tobor Desconocido N/D Textura sin uso introducida en la Actualización Mac.

Actualizaciones en Xbox

Gabe Newell habló de que se harían unas actualizaciones de TF2 para la consola Xbox por su parte, pero falta que acepte Microsoft, debido a que dicen que ese port de las actualizaciones costaría "varios miles de millones". De todos modos, estas actualizaciones en consola no son deseadas.

Veasé También