Difference between revisions of "Minigun/es"

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* Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.
 
* Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.
  
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* La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
 
* La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
 
* La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.}}
 
* La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.}}

Revision as of 14:03, 24 November 2020

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La Ametralladora (conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3]) es el arma primaria por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora estilo Gatling con un largo barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.

Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.

El arma requiere un corto periodo para empezar y terminar el giro del barril, antes y después de disparar. Mientras el arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar o cambiar de armas, y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47% de la velocidad de movimiento por defecto del Heavy (= 37% de la velocidad de movimiento hacia adelante estándar), y no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire sin perder velocidad para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.

Los jugadores pueden hacer girar el barril al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo primario. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.

La Ametralladora hace 15% menos de daño a un Centinela de Nivel 2, y 20% menos de daño a un Centinela de Nivel 3.

Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13.5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4.5 / por bala
Quemarropa 50-54 / por 1 munición
500-540 / segundo
Distancia media 5-30 / por 1 munición
50-300 / segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
50-100 / segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrítico 12-18 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1
Tiempo de ejecución 0.87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de Actualización

Parche del 8 de octubre de 2007
  • Arreglado un exploit de la Ametralladora.

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
  • Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se ha añadido reglas de respuestas contribuidas por la comunidad para la Ametralladora.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido la calidad Rara.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Sin documentar] Se ha añadido las variantes Matabots de Plata y Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Meca-actualización)

  • Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un changelevel mientras se dispara la Ametralladora.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente.
  • [Sin documentar] Se ha actualizado el model al sistema c_model.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se han actualizado los modelos para la Ametralladora de Australium.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
  • La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.

Errores

  • Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
  • No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre a la posición de referencia y sea incapaz de disparar.
  • A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.

Curiosidades

  • En el Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la Valve Store representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
  • El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
  • En el manual de la Xbox 360 para la The Orange Box, y en la descripción del Conoce al Heavy, la Ametralladora es referida como Chain Gun.[4][5]

Galería

Referencias

Mercancía Relacionada

Véase También