Difference between revisions of "Setup time/pt-br"

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'''Setup time''' é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o setup time, os portões restrige os jogadores passar a área do mapa principal, para não prejudicar os outros jogadores antes do início da rodada. O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]s, a taxa do uber foi aumentada  para 2,5% por segundo durante o setup time.
 
'''Setup time''' é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o setup time, os portões restrige os jogadores passar a área do mapa principal, para não prejudicar os outros jogadores antes do início da rodada. O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]s, a taxa do uber foi aumentada  para 2,5% por segundo durante o setup time.
  
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Os jogadores do time ofensivo ([[BLU/pt-br|BLU]]) vai usar o setup time para se preparar ao [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo ([[RED/pt-br|RED]]) vai fazer o mesmo, bem como construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s e outras [[building/pt-br|construções]]. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "waiting for players" mode) que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.
  
Setup time geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Payload, os BLU  [[respawn|spawn room]] muitas vezes é do mesmo lado do [[cart/pt-br|carrinho]], permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como [Thunder Mountain|pl_thundermountain]] usar um período longo de tempo, e a [[Well]] utiliza upenas um período de 15 segundos do Setup time.
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Setup time geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Payload, os BLU  [[respawn|spawn room]] muitas vezes é do mesmo lado do [[cart/pt-br|carrinho]], permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como [[Thunder Mountain|pl_thundermountain]] usa um período longo do tempo, e a [[Well]] utiliza upenas um período de 15 segundos do Setup time.
  
 
[[Game modes#Arena|Arena]] Também usa um período de tempo similar, O central [[control point/pt-br|control point]] não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.
 
[[Game modes#Arena|Arena]] Também usa um período de tempo similar, O central [[control point/pt-br|control point]] não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.

Revision as of 23:44, 1 January 2011

O painel do HUD que aparece, é o resultado do setup time, antes de mudar o tempo da rodada para de mostrar o atual tempo da rodada.
Mission begins in thirty seconds.
The Administrator

Setup time é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o setup time, os portões restrige os jogadores passar a área do mapa principal, para não prejudicar os outros jogadores antes do início da rodada. O ÜberCharges, a taxa do uber foi aumentada para 2,5% por segundo durante o setup time.

Os jogadores do time ofensivo (BLU) vai usar o setup time para se preparar ao ÜberCharge e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo (RED) vai fazer o mesmo, bem como construir Sentry Guns e outras construções. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "waiting for players" mode) que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.

Setup time geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Payload, os BLU spawn room muitas vezes é do mesmo lado do carrinho, permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como pl_thundermountain usa um período longo do tempo, e a Well utiliza upenas um período de 15 segundos do Setup time.

Arena Também usa um período de tempo similar, O central control point não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.

Mapss que utiliza o setup time

Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja List of maps.

Proezas relacionadas

Scout

Substituição Relâmpago
Substituição Relâmpago
Mate um jogador em Well antes da rodada começar.


Medic

Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.