Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/it"

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* Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
 
* Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
 
* Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]].
 
* Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]].
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* Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
 
* Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
 
* Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
 
* Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]].
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* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
 
* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
* Il LAnciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il [[Shotgun|Fucile a Pompa]], rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
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* Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il [[Shotgun|Fucile a Pompa]], rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
 
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* The Rocket Jumper deals no damage and takes away the Soldier's most practical weapon, in exchange for no-damage rocket jumps. His offense is severely neutered, although he will be much harder to hit.
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* Il Salta-Razzo non causa danni e così facendo annulla la sua arma più utile, in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua offesa è severamente dimezzata, però il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
* Soldiers wielding the Rocket Jumper tend to also equip the [[Mantreads]] and the [[Market Gardener]]. Keep a distance if you see a Soldier approach with a rocket jump.
+
* I Soldati equipaggiati con il Salta-Razzo tendono ad quipaggiare il [[Mantreads|Passo d'Uomo]] e l' [[Market Gardener|Orticoltore]]. Mantieni le distanze se vedi avvicinarsi un Soldato con un Salto-Razzo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
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* The Liberty Launcher’s rockets maintain the splash radius of those from the Rocket Launcher but travel significantly faster. Attack from a distance and maintain space to dodge any rockets that come your way.  
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* I razzi del Lanciarazzi della Libertà mantiene il raggio del Lanciarazzi, ma volano più velocemente. Attacca a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di te.
* The Liberty Launcher deals 25% less damage but can fire one more rocket per clip. Overall, it slightly decreases the Soldier's potential damage per clip, but makes his attacks harder to dodge.
+
* Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce un po' il danno di una ricarica, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
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* The Cow Mangler operates similarly to the Rocket Launcher but cannot deal full critical hits and inflicts minimal damage on buildings.  
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* Il Mutila Mucche opera similmente al Lanciarazzi ma non causa critici interi e infligge danno minimo sulle costruzioni.  
* Don't allow a Soldier to disable an allied Sentry Gun with a charged shot. It takes a few seconds to fire, so use this time to prepare to deflect it or kill the Soldier outright.
+
* Non permettere a un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usa questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
** If he succeeds in firing the charged shot, his entire clip will be emptied; either pursue him, defend the Sentry Gun, or switch focus to his teammates while he reloads.
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** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguilo, difendi la Torretta, o concentrati sui suoi compagni mentre ricarica.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
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* The Original is statistically identical to the Rocket Launcher.
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* L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi.
* The Original's rockets are fired directly down the crosshair, slightly exposing the Soldier more if he tries to fire it from around a corner.
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* I razzi dell'Originale vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, esponendo il Soldato se prova a sparare da un angolo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
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* Never let a Soldier with the Beggar's Bazooka come close enough to unleash a barrage on your teammates. Force him to fire from a longer distance, where its lack of precision will cause some rockets to miss.
+
* Mai lasciare un Soldato con il Bazooka dei Poveri avvicinarsi abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui tuoi compagni. Costringilo a sparare da una lunga distanza, dove gli manca la precisione, facendogli mancare il bersaglio.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
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* The Air Strike's clip size increases if the Soldier gets a kill. As a result, the Soldier becomes stronger but needs to spend more time reloading - find an opportunity to take him out then.
+
* Il caricatore del Bombardiere si amplia quando il Soldato uccide. Ciò risulta nel rafforzamento del Soldato, ma anche dell'allungamento del tempo di ricarica - aspetta la ricarica per abbatterlo.
* The Air Strike's rockets have reduced explosive radius and damage. This is offset by the increased projectile speed and difficulty of dodging multiple rockets fired from above.
+
* I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e della difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
* A Soldier with the Air Strike will often equip the [[B.A.S.E. Jumper]] in order to stay airborne longer. This makes him easier to hit while he is attacking.
+
* Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il [[B.A.S.E. Jumper|Paracadute Urbano]]equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
 
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=== Secondary weapons ===
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=== Armi Secondarie ===
  
==== Armaments ====
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==== Armamenti ====
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200" | Arma
! class="header" colspan="1" width="800" | Anti-Soldier strategy
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! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
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* A Soldier will typically use the Shotgun if he has no time to reload his Rocket Launcher or does not wish to damage himself from firing rockets at point-blank range. Either way, he deals less damage and is more vulnerable.
+
* Un Soldato userà tipicamente il Fucile a Pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, assesta meno danni ed è più vulnerabile.
* Shotgun pellets have a wide spread, so back away or dodge to the side to reduce the damage you take.
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* I proiettili del Fucile a Pompa hanno un raggio largo, quindi spostati all'indietro o schiva a lato per ridurre il danno che prendi.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
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* A Soldier wearing the Gunboats will often rocket jump to higher ground without suffering too much damage and rain rockets down on you. Either take the high ground yourself or back away to dodge his assault.
+
* Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una piogga di razzi su di te. Cerca di arrivare in alto prima di lui o arretra per schivare il suo assalto.
* The Soldier trades in his Shotgun to use the Gunboats. At close range, he either risks heavy self-damage from his rocket explosions or needs to take out his easily dodgeable melee weapon.
+
* Il Soldato sacrifica il suo Fucile a Pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni recati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
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* The Reserve Shooter is capable of landing mini-crits on airborne targets. If propelled into the air by a rocket, air-strafe to avoid his fire and do your best to quickly reach solid ground.  
+
* Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se sparato in aria da un razzo, manovra in modo tale da evitare i suoi colpi e cerca di raggiungere terra velocemente.
* The Reserve Shooter's reduced magazine side makes it less reliable of a sidearm than the Shotgun. If he misses his 4 shots, he becomes vulnerable far more quickly.
+
* Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a Pompa, Se manca con i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
* [[Weapon heckling]] is less effective against a Soldier with the Reserve Shooter due to its decreased weapon switch time.
+
* [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva, a causa della velocità di scambio d'arma.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
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* A Soldier using the Mantreads will receive considerably less [[knock back]] from most weapons, allowing him to more easily maintain a high ground advantage. However, like with the Gunboats, he is deprived of a secondary weapon.  
+
* Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno [[knockback]] dalle armi nemiche, acconsentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
* Keep an eye out for airborne Soldiers; aside from firing rockets at you, one might try to fall on you and inflict damage with his Mantreads.
+
* Presta attenzione ai Soldati in aria; a parte sparare i razzi a voi, qualcuno potrebbe provare a caderti addosso e infliggerti danni con il suo Passo d'Uomo.
** The Mantreads only negate fall damage taken by the Soldier if he actually manages to land on an enemy; if you see a Soldier dropping towards you, back away so that he takes fall damage.
+
** Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che ti punta, arretra così da fargli subire i danni da caduta.
* Mantreads grants the Soldier 200% more air control when explosive jumping, allowing him to do extremely sharp turns midair. Wait for him to land before attacking.
+
* Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspetta che atterri prima di attaccarlo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
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* The Righteous Bison deals considerably less damage than the Shotgun, but pierces through enemies and is effective at medium-range harassment. Avoid clustering near your teammates to reduce the effectiveness of its piercing shots.
+
* Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a Pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evita di stare vicino ai tuoi compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
* The Righteous Bison's shots can hit the same target multiple times. Avoid backpedaling or you will suffer extreme damage.
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* I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrare o soffrirai danno estremo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
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* The B.A.S.E Jumper allows a Soldier to slow his descent and fire more rockets at you from midair. Watch out for the potential barrage if a rocket jumping Soldier suddenly deploys it.
+
* Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Presta attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
* The B.A.S.E. Jumper slows the Soldier's airspeed. Shoot him out of the sky with an accurate weapon.
+
* Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparagli mentre vola con un'arma precisa.
* The B.A.S.E. Jumper cannot be deployed again once retracted until he touches the ground. Fire at him to force a retraction so he takes fall damage.
+
* Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparagli per costringerlo a ritrarre il paracadute, così che subisca il danno da caduta.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
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* The Panic Attack deploys quickly but suffers from massive bullet spread with consecutive shots. Survive the first shot, and the following ones are easier to dodge.
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* L'Attacco di Panico viene schierato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Sopravvivi al primo sparo, e i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.
 
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==== Banners ====
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==== Stendardi ====
 
 
A Soldier's banners provide a 10-second area-of-effect buff to nearby allies once he has dealt enough damage. The Soldier's teammates must remain close to him, so weapons with splash damage are effective for fighting a wave of buffed enemies. Killing the Soldier will end the effect immediately; if possible, aim for him first. Additionally, a Soldier using a banner lacks a secondary weapon; any class that can negate his rockets, such as the Pyro, can prevent him from charging his banner.
 
  
 +
Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
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! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins'''
 
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* The Buff Banner allows a Soldier and his allies to deal mini-crits; it's best to fight from behind cover while his team is buffed. You may also choose to retreat, wasting the limited time your enemies have to inflict more damage.
+
* Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Puoi anche scegliere di ritirarti, facendo sprecare il poco tempo che i tuoi nemici hanno per infliggere più danni.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
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* Use teamwork to overpower enemies buffed defensively by the Battalion's Backup, one-by-one.
+
* Usa il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
* Do not activate critboosts, such as that from the [[Kritzkrieg]], while the enemy has the Backup's buff; they will be immune to critical hits. Wait until the Backup's effect has ended.
+
* Non attivare dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg]], mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspetta che il potenziamento sia terminato.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
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* When an enemy Soldier activate his Concheror, any buffed enemies will heal from inflicting damage - consider taking cover until the effect wears off.
+
* Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore,ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nasconditi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
* Your team should concentrate fire on single targets to prevent them from healing, or on the Soldier himself to end the effect.
+
* Il tuo team dovrebbe concentrarsi subersagli singoli per evitargli di curarsi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
* The Concheror takes less damage to charge than the other banners.  
+
* Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi.
  
 
|}
 
|}
  
=== Melee weapons ===
+
=== Armi Corpo a Corpo ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200" | Arma
! class="header" colspan="1" width="800" | Anti-Soldier strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins'''
 
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* You should be able to outmaneuver a Soldier charging you with the standard Shovel, as his low movement speed puts him at a heavy disadvantage in melee combat.
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* Dovresti riuscire a raggirare un Soldato che ti sta caricando con la pala standard equipaggiata, sicché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}}
 
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* A Soldier will typically use his Escape Plan's speed boost as a last resort to escape. When the Escape Plan is his active weapon, he takes guaranteed mini-crits.
+
* Un Soldato userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, causa mini-critici garantiti.
* Note his movement speed to gauge his health; if a Soldier is running quickly while holding this weapon, he's heavily injured. A few long-range shots, even from the [[Scattergun]] or [[Shotgun]], may be enough to kill him.
+
* Osserva la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre veloce mentre ha quest'arma attiva, è estremamente ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il [[Fucile a Canne Mozze]] o con il [[Fucile a Pompa]], sarà abbastanza per ucciderlo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}}
 
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|
* The more injured a Soldier is, the more damage his Equalizer deals. If a Soldier attacks you with this, he might be already injured. Treat him as if he were using the default Shovel and end the fight quickly.
+
* Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato ti attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportati come se usasse la Pala di default e metti una fine veloce all'incontro.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}}
 
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* The Pain Train increases the Soldier's capture rate. Be wary of any Soldier that may sneak by to capture your team's control points quickly.
+
* Il Treno del Dolore aumenta la velocita di cattura del Soldato. Presta attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo, per conquistarli velocemente.
* The Pain Train causes the Soldier to take 10% more bullet damage, which allows a Scout or Heavy to have an easier time killing him.
+
* Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette a un'Esploratore o a un Grosso di finirlo più facilmente.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
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* The Half-Zatoichi heals its wielder by 50% of his base health upon obtaining a kill. If you see a Soldier slay a teammate with this weapon, know that he will have at least 100 health.
+
* Lo Spadaccino Mancato cura il possidente per il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un tuo compagno con quest'arma, sappi che avrà almeno 100 punti vita.
* If the Half-Zatoichi's wielder does not obtain a kill before switching weapons, he loses 50 health. The Soldier is slow, so stay outside his melee range to force  a weapon switch.
+
* Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stagli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
* Reducing the Soldier to below 50 health prevents him from sheathing the weapon - you can then stay away and fire with impunity.
+
* Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - puoi allora allontanarti e fare fuoco a volontà.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
 
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|
* Be wary of a rocket-jumping Soldier trying to enter melee range - if he holds the [[Market Gardener]], his airborne melee attack will be a guaranteed critical hit, which will instantly kill most classes.
+
* Presta attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccarti corpo a corpo - se sta usando l' [[Orticoltore]], i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci ci uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
* Keep your distance until he lands, throw off his aim by shooting him and dealing knockback, or snipe him out of the sky.
+
* Allontanati finché non atterra, sparagli per sviarlo e causando knockback, o cecchinalo mentre è in aria.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
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|
* An enemy Soldier equipped with the Disciplinary Action will use it to hustle his team to the battlefield rather than fight. Take care that you aren't outnumbered by any additional enemies he brought along.
+
* Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere.Presta attenzioone al seguito che porterà con sé.
* The Disciplinary Action has a very large melee range. Stay farther away from him than you would if he was wielding the Shovel - he might still be able to hit you.
+
* l'Azione Disciplinare ha un raggio corpo a corpo molto largo. Tieniti a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirti comunque.
 
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|}
 
|}
  
== See also ==
+
== Vedi Anche ==
* [[Rocket jumping]]
+
* [[Rocket jumping|Salto-Razzo]]
* [[Team strategy]]
+
* [[Team strategy|Strategia di Squadra]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Revision as of 18:21, 7 December 2020

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Dammit, boys.

IlSoldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanza in poco tempo. E' più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno ad area causato dai suoi razzi. Il Soldato ha uno svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare l'offesa, la difesa, o il suo supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte sfruttabili debolezze, non è il migliore in tutto; per esempio, l' Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.

Generale

Attributi Strategia Anti-Soldato
Soldier emblem RED.png Ruolo
  • Il Soldato è efficace per molti compiti diversi, includendo assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti punti focali nemici.
  • Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
  • Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al Salto Razzo.
Leaderboard class medic.png Punti Vita
  • Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
  • Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un Medico.
Leaderboard class scout.png Velocità
  • La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il Salto Razzo, il Piano di Fuga quando ferito, oppure l' Azione Disciplinare quando si trova vicino agli amici. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
Leaderboard class soldier.png Potenza
  • I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.

Specifici per le Armi

Articolo principale: Soldier weapons

Armi Primarie

Arma Strategia Anti-Soldato
Rocket Launcher
Lanciarazzi + reskins
  • Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
  • Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il Fucile a Pompa, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
Direct Hit
Colpo Diretto
  • I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e possono uccidere le classi con poca vita in un colpo solo. Tuttavia, il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata ti salverà dal danno ad area.
  • Se vieni sparato in aria da un'esplosione, continua a muoverti per evitare di essere colpito in aria, sicché il Colpo Diretto causa mini-critici ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
Black Box
Scatola Nera + reskins
  • La Scatola Nera cura il Soldato di 20 punti vita quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
  • La Scatola Nera porta solo tre razzi per ricarica. Continua a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
Rocket Jumper
Salta-Razzo
  • Il Salta-Razzo non causa danni e così facendo annulla la sua arma più utile, in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua offesa è severamente dimezzata, però il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
  • I Soldati equipaggiati con il Salta-Razzo tendono ad quipaggiare il Passo d'Uomo e l' Orticoltore. Mantieni le distanze se vedi avvicinarsi un Soldato con un Salto-Razzo.
Liberty Launcher
Lanciarazzi della Libertà
  • I razzi del Lanciarazzi della Libertà mantiene il raggio del Lanciarazzi, ma volano più velocemente. Attacca a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di te.
  • Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce un po' il danno di una ricarica, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
  • Il Mutila Mucche opera similmente al Lanciarazzi ma non causa critici interi e infligge danno minimo sulle costruzioni.
  • Non permettere a un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usa questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
    • Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguilo, difendi la Torretta, o concentrati sui suoi compagni mentre ricarica.
Original
Originale
  • L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi.
  • I razzi dell'Originale vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, esponendo il Soldato se prova a sparare da un angolo.
Beggar's Bazooka
Bazooka dei Poveri
  • Mai lasciare un Soldato con il Bazooka dei Poveri avvicinarsi abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui tuoi compagni. Costringilo a sparare da una lunga distanza, dove gli manca la precisione, facendogli mancare il bersaglio.
Air Strike
Bombardiere
  • Il caricatore del Bombardiere si amplia quando il Soldato uccide. Ciò risulta nel rafforzamento del Soldato, ma anche dell'allungamento del tempo di ricarica - aspetta la ricarica per abbatterlo.
  • I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e della difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
  • Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il Paracadute Urbanoequipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.

Armi Secondarie

Armamenti

Arma Strategia Anti-Soldato
Shotgun
Fucile a pompa + reskins
  • Un Soldato userà tipicamente il Fucile a Pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, assesta meno danni ed è più vulnerabile.
  • I proiettili del Fucile a Pompa hanno un raggio largo, quindi spostati all'indietro o schiva a lato per ridurre il danno che prendi.
Gunboats
Cannonieri
  • Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una piogga di razzi su di te. Cerca di arrivare in alto prima di lui o arretra per schivare il suo assalto.
  • Il Soldato sacrifica il suo Fucile a Pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni recati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
Reserve Shooter
Tiratore di Riserva
  • Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se sparato in aria da un razzo, manovra in modo tale da evitare i suoi colpi e cerca di raggiungere terra velocemente.
  • Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a Pompa, Se manca con i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
  • Weapon heckling è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva, a causa della velocità di scambio d'arma.
Mantreads
Passo d'Uomo
  • Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno knockback dalle armi nemiche, acconsentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
  • Presta attenzione ai Soldati in aria; a parte sparare i razzi a voi, qualcuno potrebbe provare a caderti addosso e infliggerti danni con il suo Passo d'Uomo.
    • Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che ti punta, arretra così da fargli subire i danni da caduta.
  • Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspetta che atterri prima di attaccarlo.
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
  • Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a Pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evita di stare vicino ai tuoi compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
  • I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrare o soffrirai danno estremo.

B.A.S.E. Jumper
Paracadute Urbano

  • Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Presta attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
  • Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparagli mentre vola con un'arma precisa.
  • Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparagli per costringerlo a ritrarre il paracadute, così che subisca il danno da caduta.
Panic Attack
Attacco di Panico
  • L'Attacco di Panico viene schierato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Sopravvivi al primo sparo, e i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.

Stendardi

Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.

Weapon Anti-Soldier strategy
Buff Banner
Stendardo Scamosciato + reskins
  • Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Puoi anche scegliere di ritirarti, facendo sprecare il poco tempo che i tuoi nemici hanno per infliggere più danni.
Battalion's Backup
Supporto del Battaglione
  • Usa il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
  • Non attivare dei booster di critici, come la Kritzkrieg, mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspetta che il potenziamento sia terminato.
Concheror
Strombozzatore
  • Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore,ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nasconditi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
  • Il tuo team dovrebbe concentrarsi subersagli singoli per evitargli di curarsi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
  • Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi.

Armi Corpo a Corpo

Arma Strategia Anti-Soldato
Shovel
Pala + reskins
  • Dovresti riuscire a raggirare un Soldato che ti sta caricando con la pala standard equipaggiata, sicché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
Escape Plan
Piano di Fuga
  • Un Soldato userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, causa mini-critici garantiti.
  • Osserva la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre veloce mentre ha quest'arma attiva, è estremamente ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il Fucile a Canne Mozze o con il Fucile a Pompa, sarà abbastanza per ucciderlo.
Equalizer
Equalizzatrice
  • Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato ti attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportati come se usasse la Pala di default e metti una fine veloce all'incontro.
Pain Train
Treno del Dolore
  • Il Treno del Dolore aumenta la velocita di cattura del Soldato. Presta attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo, per conquistarli velocemente.
  • Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette a un'Esploratore o a un Grosso di finirlo più facilmente.
Half-Zatoichi
Spadaccino Mancato
  • Lo Spadaccino Mancato cura il possidente per il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un tuo compagno con quest'arma, sappi che avrà almeno 100 punti vita.
  • Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stagli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
  • Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - puoi allora allontanarti e fare fuoco a volontà.
Market Gardener
Orticoltore
  • Presta attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccarti corpo a corpo - se sta usando l' Orticoltore, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci ci uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
  • Allontanati finché non atterra, sparagli per sviarlo e causando knockback, o cecchinalo mentre è in aria.
Disciplinary Action
Azione Disciplinare
  • Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere.Presta attenzioone al seguito che porterà con sé.
  • l'Azione Disciplinare ha un raggio corpo a corpo molto largo. Tieniti a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirti comunque.

Vedi Anche