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Las '''Modificaciones de usuarios''', o '''mods''' para abreviar, son alteraciones hechas a partir de una pieza de software (usualmente un juego) con el fin de customizar su contentido y/o permitir a los jugadores modificar ciertos aspectos de la aplicacion. Modificaciones de usuario pueden incluir cambios esteticos (Alteracion, Remocion o adicion de modelos, texturas y skins), cambios en sonido (alteracion, remocion o adicion de nueva musica o effectos de sonido), o cambios al codigo del juego. Las modificaciones pueden ser creadas, descargadas e instaladas por jugadores. La mayoria de las modificaciones solo son accesibles para aquellos que las tengan instaladas. Dueños de servidores pueden aplicar modificaciones especificas para su servidor y son accesiles para todos aquellos que entren a este.
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Las '''modificaciones de usuario''', o '''mods''' de forma abreviada, son alteraciones hechas a partir de una pieza de software (normalmente un juego) con el fin de personalizar su contenido y/o permitir a los jugadores modificar ciertos aspectos de la aplicación. Las modificaciones de usuario pueden incluir cambios estéticos (alteración, remodelación o adición de modelos, texturas y apariencias), cambios de sonido (alteración, remodelación o adición de nueva música o efectos de sonido) o cambios al código del juego. Las modificaciones pueden ser creadas, descargadas e instaladas por jugadores. La mayoría de las modificaciones solo son accesibles para aquellos que las tengan instaladas. Los dueños de servidores pueden aplicar modificaciones especificas para su servidor y son accesibles para todos aquellos que entren a este.
  
Modificaciones como armas, sombreros, sonidos y accesorios no afectan los atributos de los jugadores o efectos del juego.
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Las modificaciones como armas, sombreros, sonidos y accesorios no afectan los atributos de los jugadores o efectos del juego.
  
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'''Skins''' (conocido tambien como '''texturas''') son modificaciones que cambian la apariencia de armas, [[sombreros]], modelos o cualquier otra parte del juego. Pueden variar desde simples retexturizaciones hasta recreaciones completas de de ciertos juegos. Skins son no oficiales y no son aprobadas por [[Valve]]. Algunas armas, tales como el [[Homewrecker]], [[Dalokohs Bar]] y [[Vita-Saw]], fueron originalmente skins y luego incorporadas al juego por [[Valve]].
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Las '''apariencias''' (también llamadas '''texturas''' o, en inglés, '''''skins''''') son modificaciones que cambian la apariencia de armas, [[sombreros]], modelos o cualquier otra parte del juego. Pueden variar desde simples retexturizaciones hasta recreaciones completas de de ciertos juegos. Estas no son oficiales y no están aprobadas por [[Valve]]. Algunas armas, tales como el [[Homewrecker/es|Demoledor]], el [[Dalokohs Bar/es|Chocolate Dalokohs]] y la [[Vita-Saw/es|Vitasierra]], fueron originalmente apariencias que luego se incorporaron al juego por [[Valve]].
  
Jugadores pueden crear sus porpios skins usando modificadores de materiales o editores de imagenes tales como Photoshop, GIMP o modeladores 3D y animadores como Blender y 3DMax. Existen multiples tutoriales para la creacion de skins en la web.
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Los jugadores pueden crear sus propias apariencias usando modificadores de materiales o editores de imágenes tales como Photoshop, GIMP o modeladores 3D y programas de animación como Blender y 3DMax. Existen múltiples tutoriales para la creación de apariencias en Internet, una de los más importantes es [http://www.gamebanana.com GameBanana].
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=== Probando modificaciones ===
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Anteriormente, los creadores de modificaciones tenían que usar trampas para probar y ver sus modificaciones. Con la adición de [[Steam Workshop/es|Workshop]], es posible publicar sus creaciones (en el caso de armas, sombreros y accesorios) para ser juzgadas y agregadas oficialmente a ''Team Fortress 2''. Con la adición del mapa [[Itemtest/es|Itemtest]], los creadores de modificaciones ahora pueden probar sus creaciones de forma mas efectiva.
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=== Instalando modificaciones ===
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Normalmente las modificaciones están acompañadas por instrucciones que explican como instalarlas. La mayoría se instalan en el directorio '''steam/steamapps/<NombreDeUsuario>/Team Fortress 2/tf'''.
  
 
== Modificaciones de sonido ==
 
== Modificaciones de sonido ==
  
'''Modificaciones de sonido''' Son modificaciones que cambian la musica o los efectos de sonido de las armas del juego, jugadores, clases, voces, objectos, objectos, mapas, locaciones y cualquier otra parte del audio del juego. Pueden variar desde simple musica y efectos de sonido hasta el reemplazo de todos los sonidos de un arma o las voces de un personaje. Las modificaciones de audio no son oficiales y no son aprobadas por [[Valve]].
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Las '''modificaciones de sonido''' son alteraciones de la música o los efectos de sonido de las armas del juego, jugadores, clases, voces, objetos, mapas, locuciones y cualquier otra parte del audio del juego. Pueden variar desde simple música y efectos de sonido hasta el reemplazo de todos los sonidos de un arma o las voces de un personaje. Las modificaciones de audio no son oficiales y no son aprobadas por [[Valve]].
 
 
Jugadores pueden crear sus propias modificaciones usando editores de sonido, tales como Audacity. Existen multiples tutoriales online enseñando como crear estas modificaciones.
 
  
== Probando Modificaciones ==
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Jugadores pueden crear sus propias modificaciones usando editores de sonido, tales como Audacity. Existen múltiples tutoriales por Internet que enseñan como crear estas modificaciones.
Anteriormente, creadores de modificaciones tenian que usar trucos para probar y ver sus modificaciones. Con la adicion de [[Steam Workshop]], es posible publicar sus creaciones (En el caso de armas, sombreros y accesorios) para ser juzgadas y agregadas oficialmente a ''Team Fortress 2''. Con la adicion del mapa [[Itemtest]], creadores de modificaciones ahora pueden probar sus creaciones de forma mas efectiva.
 
  
== Instalando Modificaciones ==
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===Probando e instalando modificaciones de sonido===
Usualmente las modificaciones estan acompañadas por instrucciones mostrando como instalarse. La mayoria son instaladas en el directorio '''steam/steamapps/<NombreDeUsuario>/Team Fortress 2/tf'''.
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La modificaciones de sonido de usuario suelen ir acompañadas de instrucciones para instalarlas. La mayoría se insertan en el directorio steam/steamapps/common/Team Fortress 2/tf/custom. Una vez instaladas, las modificaciones deben funcionar de forma inmediata.
  
== Modificaciones usadas como trucos ==
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Una excepción a esto es la música del menú. Se puede añadir nueva música, pero no reemplazar la música por defecto.
  
Mientras que muchas de las modificaciones son diseñadas para expandir o mejorar los aspectos visuales y sonoros del juego, algunas modificaciones son diseñadas para dar a los jugadores una ventaja injusta, estos incluyen pero no se limitan a
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== Modificaciones usadas como trampas ==
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Mientras que muchas de las modificaciones son diseñadas para expandir o mejorar los aspectos visuales y sonoros del juego, algunas modificaciones son diseñadas para dar a los jugadores una ventaja injusta, estos incluyen pero no se limitan a:
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*HUD:
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**El HUD se puede modificar para descubrir a los Spy enemigos.
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*Materiales:
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**Ver a jugadores/objetos a través de las paredes, incluyendo los regalos de Halloween.
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**Enemigos que brillan en la oscuridad.
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**Cuerpos y cabezas coloreadas diferentes.
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**Trazada de las [[Syringe_Gun/es|jeringas]].
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*Modelos:
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**Mostrar solo la caja de colisión de los jugadores.
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**Ayudas varias.
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***«Cabezas gigantes» para ver enemigos escondidos.
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***Marcadores en las cajas de munición y botiquines.
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*Partículas:
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**Añade elementos que hacen a los enemigos mas visibles.
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**Muestra la ubicación de Spies invisibles.
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*Sonidos:
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**Aumenta el volumen de ciertos efectos para que sean mas obvios.
  
*Materiales
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Debido a la naturaleza de estas modificaciones, estos efectos no son detectados por el [[VAC/es|sistema antitrampas de Valve]], ya que solo se encarga de programas externos o códigos del juego alterado. Sin embargo, existe una protección para los servidores: si el comando «sv_pure» (por defecto 0) es cambiado a «1» (se permiten algunas modificaciones) o a «2» (los jugadores se ven forzados a usar el contenido por defecto). Para mas información por echa un vistazo a {{vdc|Pure Servers:es|servidores puros}}.
**Ver a jugadores/objetos a traves de las paredes, incluyendo regalos en Halloween
 
**Enemigos que brillan en la oscuridad
 
**Cuerpos y cabezas coloreadas diferentes
 
*Modelos
 
**Mostras solo el area de impacto de los jugadores
 
**"Cabezas gigantes" para ver a enemigos escondidos
 
**Marcadores alrededor de municiones
 
*Particulas
 
**Agregar elementos que hacen a los enemigos mas visibles
 
**Mostrar la locacion de espias invisibles
 
*Sonidos
 
**Incrementar el volumen de ciertos effectos para que sean mas obvios.
 
  
Debido a la naturaleza de estas modificaciones, estos efectos no son detectados po [[VAC]], ya que solo se encarga de programas externos o codigos del juego alterado. Sin embargo, proteccion para los servidores existe: Si el comando 'sv_pure' (Por defecto 0) es cambiado a '1' (Se permiten algunas modificaciones) o a '2' (Jugadores son forzados a usar el contenido por defecto). para mas informacion por favor visita [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers La ayuda para servidores puros]
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== Enlaces externos ==
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* [http://www.gamebanana.com/skins/games/297 Modificaciones de TF2 en GameBanana]
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* [http://mods.tf mods.tf]
  
 
[[Category:Customization/es]]
 
[[Category:Customization/es]]
 
[[Category:Mods/es]]
 
[[Category:Mods/es]]

Latest revision as of 17:36, 8 March 2021

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Bonito limpiasostén te has hecho, ¡gorda asquerosa!
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Las modificaciones de usuario, o mods de forma abreviada, son alteraciones hechas a partir de una pieza de software (normalmente un juego) con el fin de personalizar su contenido y/o permitir a los jugadores modificar ciertos aspectos de la aplicación. Las modificaciones de usuario pueden incluir cambios estéticos (alteración, remodelación o adición de modelos, texturas y apariencias), cambios de sonido (alteración, remodelación o adición de nueva música o efectos de sonido) o cambios al código del juego. Las modificaciones pueden ser creadas, descargadas e instaladas por jugadores. La mayoría de las modificaciones solo son accesibles para aquellos que las tengan instaladas. Los dueños de servidores pueden aplicar modificaciones especificas para su servidor y son accesibles para todos aquellos que entren a este.

Las modificaciones como armas, sombreros, sonidos y accesorios no afectan los atributos de los jugadores o efectos del juego.

Apariencias

Las apariencias (también llamadas texturas o, en inglés, skins) son modificaciones que cambian la apariencia de armas, sombreros, modelos o cualquier otra parte del juego. Pueden variar desde simples retexturizaciones hasta recreaciones completas de de ciertos juegos. Estas no son oficiales y no están aprobadas por Valve. Algunas armas, tales como el Demoledor, el Chocolate Dalokohs y la Vitasierra, fueron originalmente apariencias que luego se incorporaron al juego por Valve.

Los jugadores pueden crear sus propias apariencias usando modificadores de materiales o editores de imágenes tales como Photoshop, GIMP o modeladores 3D y programas de animación como Blender y 3DMax. Existen múltiples tutoriales para la creación de apariencias en Internet, una de los más importantes es GameBanana.

Probando modificaciones

Anteriormente, los creadores de modificaciones tenían que usar trampas para probar y ver sus modificaciones. Con la adición de Workshop, es posible publicar sus creaciones (en el caso de armas, sombreros y accesorios) para ser juzgadas y agregadas oficialmente a Team Fortress 2. Con la adición del mapa Itemtest, los creadores de modificaciones ahora pueden probar sus creaciones de forma mas efectiva.

Instalando modificaciones

Normalmente las modificaciones están acompañadas por instrucciones que explican como instalarlas. La mayoría se instalan en el directorio steam/steamapps/<NombreDeUsuario>/Team Fortress 2/tf.

Modificaciones de sonido

Las modificaciones de sonido son alteraciones de la música o los efectos de sonido de las armas del juego, jugadores, clases, voces, objetos, mapas, locuciones y cualquier otra parte del audio del juego. Pueden variar desde simple música y efectos de sonido hasta el reemplazo de todos los sonidos de un arma o las voces de un personaje. Las modificaciones de audio no son oficiales y no son aprobadas por Valve.

Jugadores pueden crear sus propias modificaciones usando editores de sonido, tales como Audacity. Existen múltiples tutoriales por Internet que enseñan como crear estas modificaciones.

Probando e instalando modificaciones de sonido

La modificaciones de sonido de usuario suelen ir acompañadas de instrucciones para instalarlas. La mayoría se insertan en el directorio steam/steamapps/common/Team Fortress 2/tf/custom. Una vez instaladas, las modificaciones deben funcionar de forma inmediata.

Una excepción a esto es la música del menú. Se puede añadir nueva música, pero no reemplazar la música por defecto.

Modificaciones usadas como trampas

Mientras que muchas de las modificaciones son diseñadas para expandir o mejorar los aspectos visuales y sonoros del juego, algunas modificaciones son diseñadas para dar a los jugadores una ventaja injusta, estos incluyen pero no se limitan a:

  • HUD:
    • El HUD se puede modificar para descubrir a los Spy enemigos.
  • Materiales:
    • Ver a jugadores/objetos a través de las paredes, incluyendo los regalos de Halloween.
    • Enemigos que brillan en la oscuridad.
    • Cuerpos y cabezas coloreadas diferentes.
    • Trazada de las jeringas.
  • Modelos:
    • Mostrar solo la caja de colisión de los jugadores.
    • Ayudas varias.
      • «Cabezas gigantes» para ver enemigos escondidos.
      • Marcadores en las cajas de munición y botiquines.
  • Partículas:
    • Añade elementos que hacen a los enemigos mas visibles.
    • Muestra la ubicación de Spies invisibles.
  • Sonidos:
    • Aumenta el volumen de ciertos efectos para que sean mas obvios.

Debido a la naturaleza de estas modificaciones, estos efectos no son detectados por el sistema antitrampas de Valve, ya que solo se encarga de programas externos o códigos del juego alterado. Sin embargo, existe una protección para los servidores: si el comando «sv_pure» (por defecto 0) es cambiado a «1» (se permiten algunas modificaciones) o a «2» (los jugadores se ven forzados a usar el contenido por defecto). Para mas información por echa un vistazo a servidores puros en la Comunidad de Desarrolladores de Valve.

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