Difference between revisions of "Randomizer/es"
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− | El concepto del modo Randomizer es que cada jugador se le asigna una clase al azar con armas al azar. Cuando un jugador muere, | + | El concepto del modo Randomizer es que a cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el [[Scout/es|Scout]] puede utilizar la [[Minigun/es|Ametralladora]] como arma primaria, o el [[Heavy/es|Heavy]] puede usar el [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]]. |
− | La mayoría de las habilidades de classes | + | La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el [[Engineer/es|Engineer]] puede usar [[buildings/es|construcciones]], a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la [[Wrench/es|Llave Inglesa]], la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], el [[Jag/es|Manitas]], el [[Gunslinger/es|Forajido]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o el [[Saxxy/es|Saxxy]]) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el [[Spy/es|Spy]] puede usar sus [[Invisibility Watch/es|Relojes de Invisibilidad]], a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el {{botignore|Rifle de Francotirador}} o el Lanzabombas Lapa. |
== Características == | == Características == | ||
− | *El mod | + | *La versión pública de Randomizer contiene varias armas personalizadas que pueden ser asignadas a los jugadores. Estas incluyen a [[Ludmila/es|Ludmila]], el Piolet Khopesh, la Maldición del Rebelde, el Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y el Ejército de Uno (Caja Negra personalizada que es como un Lanzacohetes nuclear de un sólo disparo). Cada una de estas armas tienen la apariencia de [[Natascha/es|Natascha]], la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Kukri/es|Kukri]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] respectivamente. Aún así, una notificación aparece al regenerarse o al tocar un [[Respawn/es#Resupply|Armario de Reabastecimiento]], indicando el verdadero nombre del arma. Cada una de estas armas también muestra la calidad Personalizada junto a su nombre, por ejemplo, "Kukri (Personalizado)". |
+ | **El Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y la Maldición del Rebelde son armas pensadas por [[User:Trilby|Trilby]] y [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]], y fueron codificadas y dadas de atributos por FlaminSarge. | ||
+ | **El Ejército de Uno fue re-codificado para Randomizer por FlaminSarge, pero fue creado originalmente por el usuario de YouTube NinjaxCad. | ||
+ | **En algunos servidores, ciertas armas personalizadas, como el Piolet Khopesh y la Maldición del Rebelde, tienen modelos propios. | ||
+ | *La versión pública de Randomizer tiene objetos [[lunchbox/es|consumibles]] que funcionan debido al plugin que simula sus efectos. | ||
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+ | [[Image:Randomizer_weapons.png|thumb|Un ejemplo de clases cogiendo mal un arma; en este caso, el [[Engineer/es|Engineer]] cogiendo el [[Huntsman/es|Cazador]].]] | ||
+ | *Varias clases cogen ciertas armas de forma rara o de formas que estorban en la pantalla, por ejemplo, el Sniper cogiendo la Kritzkieg. | ||
+ | **La Kritzkrieg y el Apañador bloquean la vista del Engineer y del Sniper, mientras que la Dispensadora de Caña y la Refrescopeta bloquean la vista del Sniper parcialmente. | ||
+ | **En la versión pública de Randomizer, estas armas en estas clases son parcialmente invisibles, para que los jugadores vean que arma tienen activa en ese momento y puedan apuntar a la vez. | ||
+ | *Existe un glitch cuando alguien que no es Medic intenta usar una Supercarga con la Pistola Médica o la Kritzkieg. Debido al código de simulación de la Supercarga el jugador cambia a la clase de Medic durante la Supercarga, pero sólo el objetivo de la cura recibe los efectos. Esto solo ocurre en ocasiones. | ||
+ | *Cuando una clase aparte del Spy tiene las armas primarias de este, recargar y disparar da la apariencia de disparar rápidamente el arma. Esto es un efecto secundario cosmético para arreglar un error provechoso de fuego rápido, y el arma no dispara de verdad. | ||
+ | **Esto también ocurre con las primarias del Medic, con la excepción de la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]. | ||
+ | **Intentar disparar rápidamente con la recarga automática también hace que el arma no dispare. | ||
+ | *Cuando otras clases aparte del Scout beben ¡Bonk! la Bebida Salvavidas o la Criticola, y también cuando otras clases aparte del Heavy comen el Focata o la Chocolatina Dalokohs, los jugadores se ponen en la animación de aturdimiento mientras beben o comen. Aún así, no se oyen efectos de sonido de aturdimiento, sólo los sonidos de beber o comer respectivos. | ||
+ | *Todas las clases excepto el Pyro, el Heavy y el Sniper, al usar la Ametralladora y sus variaciones o el {{botignore|Rifle de Francotirador}} y sus variaciones, adoptarán la posición de [[Civilian/es|Civil]] al girar el cañón o al enfocar, respectivamente. | ||
+ | **Para el [[Huntsman/es|Cazador]], varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás. | ||
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+ | {{Pro}}Daños aumentados un 400%<br/> | ||
+ | {{Pro}}Radio de explosión: +200%<br/> | ||
+ | {{Con}}Tamaño del cargador: -75%<br/> | ||
+ | {{Con}}Velocidad de los proyectiles: -70%<br/> | ||
+ | {{Con}}Escondido: Munición máxima del portador: -100% | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="2" |{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/es|Engineer}}<br/>[[Engineer/es|Engineer]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Item icon Frontier Justice.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Primary/es|Primaria]]</small><br/> | ||
+ | '''Tirador de Texas''' | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Tamaño del cargador: +66%<br/> | ||
+ | {{Pro}}Por impacto: Daños aumentados un 15% temporalmente<br/> | ||
+ | {{Pro}}Munición máxima del portador: +25%<br/> | ||
+ | {{Con}}Velocidad de recarga 80% más lenta<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Efecto de Partículas: Dominación | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Randomizer_rebels_curse.png|90px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/> | ||
+ | '''Maldición del Rebelde''' | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Disuelve el cuerpo de la víctima<br/> | ||
+ | {{Pro}}Asesino sigiloso: No produce sonido alguno al matar<br/> | ||
+ | {{Pro}}Daños aumentados un 5%<br/> | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de movimiento del portador: +10%<br/> | ||
+ | {{Pro}}+10% de resistencia al daño crítico al portador<br/> | ||
+ | {{Pro}}+10% de resistencia al daño explosivo al portador<br/> | ||
+ | {{Con}}Salud máxima del portador: -10<br/> | ||
+ | {{Con}}20% más de lentitud de disparo<br/> | ||
+ | {{Con}}Metal máximo del portador: -25% | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3" |{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es|Sniper}}<br/>[[Sniper/es|Sniper]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Item icon Jarate.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Secondary/es|Secundaria]]</small><br/> | ||
+ | '''Frasco de Hormigas''' | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Por impacto: 10 segundos de hemorragia | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|80px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/> | ||
+ | '''Piolet Khopesh''' | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Puede escalar paredes al golpearlas<br/> | ||
+ | {{Con}}Daños reducidos un 10%<br/> | ||
+ | {{Con}}95% más de lentitud de disparo<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''El Piolet Khopesh es un arma del mod [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]] de Mecha the Slag. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Item icon Kukri.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br/> | ||
+ | '''Falcata del Luchador''' | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de disparo: +20%<br/> | ||
+ | {{Pro}}Daños aumentados un 10%<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin impactos [[critical hits/es|críticos]] aleatorios<br/> | ||
+ | {{Con}}Por impacto: -15 de salud | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
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+ | == Curiosidades == | ||
+ | * Los administradores de servidores que sepan el lenguaje de programación SourcePawn pueden añadir sus propias armas a Randomizer. | ||
+ | * La versión pública de Randomizer tiene una variable de servidor/opción para aumentar la velocidad a la que los jugadores cambian de armas. | ||
+ | |||
+ | == Enlaces Externos == | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE Demostración de Randomizer] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y Otra demostración de Randomizer] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=98127 Plugin original de Randomizer de TF2 en Alliedmods.] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=139069 Plugin actualizado de Randomizer de TF2Items en Alliedmods.] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 13:06, 21 April 2021
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Randomizer es un plugin y modificación de servidor de SourceMod para Team Fortress 2.
Índice
Demostración
Información
El concepto del modo Randomizer es que a cada jugador se le asigna una clase al azar con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo al azar. Cuando un jugador muere, se cambia la combinación de armas. No existen restricciones para ningún arma a parte de las que pueda tener la versión del mod. Por ejemplo, el Scout puede utilizar la Ametralladora como arma primaria, o el Heavy puede usar el Arenque Sagrado.
La mayoría de las habilidades de classes quedan igual, por ejemplo el Engineer puede usar construcciones, a pesar de que sólo el Engineer que tenga un arma cuerpo a cuerpo de su clase (la Llave Inglesa, la Hospitalidad Sureña, el Manitas, el Forajido, la Llave Inglesa Dorada, o el Saxxy) podrá mejorarlas (cualquier clase puede reparar construcciones con un arma cuerpo a cuerpo del Engineer). Algunas versiones de Randomizer obligan a los Engineers a tener una de ellas. Además, el Spy puede usar sus Relojes de Invisibilidad, a pesar de que el fuego alternativo de algunas armas puede interferir con ellos, como la Ametralladora, el Rifle de Francotirador o el Lanzabombas Lapa.
Características
- La versión pública de Randomizer contiene varias armas personalizadas que pueden ser asignadas a los jugadores. Estas incluyen a Ludmila, el Piolet Khopesh, la Maldición del Rebelde, el Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y el Ejército de Uno (Caja Negra personalizada que es como un Lanzacohetes nuclear de un sólo disparo). Cada una de estas armas tienen la apariencia de Natascha, la Cuchilla Tribal, la Llave Inglesa Dorada, la Justiciera, el Kukri y la Caja Negra respectivamente. Aún así, una notificación aparece al regenerarse o al tocar un Armario de Reabastecimiento, indicando el verdadero nombre del arma. Cada una de estas armas también muestra la calidad Personalizada junto a su nombre, por ejemplo, "Kukri (Personalizado)".
- El Tirador de Texas, el Falcata del Luchador y la Maldición del Rebelde son armas pensadas por Trilby y FlaminSarge, y fueron codificadas y dadas de atributos por FlaminSarge.
- El Ejército de Uno fue re-codificado para Randomizer por FlaminSarge, pero fue creado originalmente por el usuario de YouTube NinjaxCad.
- En algunos servidores, ciertas armas personalizadas, como el Piolet Khopesh y la Maldición del Rebelde, tienen modelos propios.
- La versión pública de Randomizer tiene objetos consumibles que funcionan debido al plugin que simula sus efectos.
Errores
- Varias clases cogen ciertas armas de forma rara o de formas que estorban en la pantalla, por ejemplo, el Sniper cogiendo la Kritzkieg.
- La Kritzkrieg y el Apañador bloquean la vista del Engineer y del Sniper, mientras que la Dispensadora de Caña y la Refrescopeta bloquean la vista del Sniper parcialmente.
- En la versión pública de Randomizer, estas armas en estas clases son parcialmente invisibles, para que los jugadores vean que arma tienen activa en ese momento y puedan apuntar a la vez.
- Existe un glitch cuando alguien que no es Medic intenta usar una Supercarga con la Pistola Médica o la Kritzkieg. Debido al código de simulación de la Supercarga el jugador cambia a la clase de Medic durante la Supercarga, pero sólo el objetivo de la cura recibe los efectos. Esto solo ocurre en ocasiones.
- Cuando una clase aparte del Spy tiene las armas primarias de este, recargar y disparar da la apariencia de disparar rápidamente el arma. Esto es un efecto secundario cosmético para arreglar un error provechoso de fuego rápido, y el arma no dispara de verdad.
- Esto también ocurre con las primarias del Medic, con la excepción de la Ballesta del Cruzado.
- Intentar disparar rápidamente con la recarga automática también hace que el arma no dispare.
- Cuando otras clases aparte del Scout beben ¡Bonk! la Bebida Salvavidas o la Criticola, y también cuando otras clases aparte del Heavy comen el Focata o la Chocolatina Dalokohs, los jugadores se ponen en la animación de aturdimiento mientras beben o comen. Aún así, no se oyen efectos de sonido de aturdimiento, sólo los sonidos de beber o comer respectivos.
- Todas las clases excepto el Pyro, el Heavy y el Sniper, al usar la Ametralladora y sus variaciones o el Rifle de Francotirador y sus variaciones, adoptarán la posición de Civil al girar el cañón o al enfocar, respectivamente.
- Para el Cazador, varias clases tienen por defecto la posición de Civil, mientras que otras solo toman esa posición cuando se pone la flecha para atrás.
Armas personalizadas
- Las siguientes armas personalizadas están en la versión pública de Randomizer.
Armas personalizadas | |||
---|---|---|---|
Clase | Arma | Atributos | |
Soldier |
Primaria |
Daños aumentados un 400% | |
Engineer |
Primaria |
Tamaño del cargador: +66% | |
Cuerpo a cuerpo |
Disuelve el cuerpo de la víctima | ||
Sniper |
Secundaria |
Por impacto: 10 segundos de hemorragia | |
Cuerpo a cuerpo |
Puede escalar paredes al golpearlas | ||
Cuerpo a cuerpo |
Velocidad de disparo: +20% |
Curiosidades
- Los administradores de servidores que sepan el lenguaje de programación SourcePawn pueden añadir sus propias armas a Randomizer.
- La versión pública de Randomizer tiene una variable de servidor/opción para aumentar la velocidad a la que los jugadores cambian de armas.
Enlaces Externos
- Demostración de Randomizer (Inglés)
- Otra demostración de Randomizer (Inglés)
- Plugin original de Randomizer de TF2 en Alliedmods. (Inglés)
- Plugin actualizado de Randomizer de TF2Items en Alliedmods. (Inglés)
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