Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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{{Quotation|'''Le Demoman''' sur son plan d'attaque.|Oh, ça va faire mal...|sound=Demoman_taunts13_fr.wav}}
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="3" width="200"| Class
 
! class="header" | Strategy
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/fr]]<br>[[Demoman/fr|Demoman]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/fr]]<br>[[Scout match-ups/fr|Scout]]
 
| Les [[Scout/fr|Scout]]s sont difficiles à tuer en tant que [[Demoman/fr|Demoman]], et sont considérés comme votre contre principal à haut niveau. Ils peuvent éviter vos [[Grenade launcher/fr|Grenades]] et dépasser vos [[Stickybomb launcher/fr|Bombes collantes]] si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un [[Scout/fr|Scout]] approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.
 
  
S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le [[Stickybomb Launcher/fr|Lance-bombes collantes]] classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous mouvant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre [[Bottle/fr|Bouteille]] ou [[Eyelander/fr|Eyelander]] peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours: le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un [[Scout/fr|Scout]] peut facilement esquiver une charge de [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]]. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculent grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.
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{{Match-Up|forclass=demoman
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  | scout-strategy =
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/fr]]<br>[[Demoman/fr|Demoman]]
+
À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.
| class="xsmall" | contre
+
Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier match-ups/fr|Soldier]]
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  | soldier-strategy =
| Les [[Soldier/fr|Soldiers]] peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] sont plus simple à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les [[Soldier/fr|Soldiers]] ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.
+
Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des [[Rocket Launcher/fr|explosifs plus précis]] et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]], faites des tirs précis de [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]], posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
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  | pyro-strategy =
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Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la [[Afterburn/fr|postcombustion]] en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ; si le Pyro n'a pas le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou le [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]] équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
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  | demoman-strategy =
 +
Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes rapides]] ou une bombe de la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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  | heavy-strategy =
 +
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son [[Minigun/fr|Minigun]] vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.
  
Avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] et l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un [[Soldier/fr|Soldier]] expérimenté avec l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] va souvent vous battre avec cotre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.
+
Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.
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  | engineer-strategy =  
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/fr]]<br>[[Demoman/fr|Demoman]]
+
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Pistol/fr|Pistolet]] lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro match-ups/fr|Pyro]]
 
| Les [[Pyro]]s peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défenses, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ou [[Degreaser/fr|Degreaser]] équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son tir d'air comprimé, qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur leur trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.
 
Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] peut vous permettre de survivre aux dégâts de [[Fire/fr|brûlure]] bien plus facilement grâce à la réduction passives des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mélée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un [[Pyro/fr|Pyro]] intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] en utilisant tout simplement l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>Demoman
 
| [[Demoman|Demomen]] use the same tricks as you. Try and hit them with your [[Grenade Launcher]] before they do likewise, or lay stickies under their feet.  If an enemy [[Demoman]] has laid stickies all over the ground or against a wall, you can use one of your own stickies to detonate near and scatter them.  
 
  
Eyelander [[Demomen]] act essentially like counters to regular [[Demomen]]—the latter's lack of bullet based weaponry puts him at a significant disadvantage. If you have the [[Stickybomb Launcher]] or the [[Scottish Resistance]] instead, take out your bottle and hope for a [[Critical hit]] or run away if you can. Remember that the [[Scottish Resistance]] can break regular stickies. Friendly [[Engineer]]s will be very grateful if you plant one or two SR stickies in their nests.
+
Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
A [[Demoman]] with [[Scotsman's Skullcutter]] is much more dangerous than a [[Eyelander]] [[Demoman]]; the [[skullcutter]] can kill you with one [[Critical hit]] even if you have 4 heads. It also has the ability to randomly [[Crit]] where the [[Eyelander]] does not.
+
  | medic-strategy =
|-  
+
Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
+
  | sniper-strategy =
| class="xsmall" | vs
+
Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être [[Headshot/fr|touché à la tête]].
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]]
+
  | spy-strategy =  
| You can be one of the more dangerous threats for a [[Heavy]].  The one thing to bear in mind is that whilst his weapons all have significant damage drop off over distance, yours do not. Use cover and ground wherever possible.  Lay carpets of stickies around him whilst he is distracted, and land grenades on him whilst he is wound up; even with a [[Medic]] he can't stand up to the amount of damage you can dish out to a slow target.  In a one-on-one fight, backpedal while firing your [[Grenade Launcher]] at him, and lure him into your sticky trap. Make sure to get behind cover as quickly as possible if caught in a head on fight, and sticky the corner you passed to cover your retreat.
+
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son [[Cloak/fr|Invisibilité]] ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.
 +
}}
  
Don't try to use the [[Chargin' Targe]] and [[Eyelander]] combo against a Heavy unless he is distracted. His [[Minigun]] spread will take you down within a second and don't underestimate his [[Fists]] or the [[K.G.B.]] if he runs out of [[Minigun]] ammo. However, the [[Scotsman's Skullcutter]]'s [[Crit]] hits for over half an overhealed [[Heavy]]'s health, so if you can charge him from a blind spot, it is possible to finish off a heavy with another one or two well-aimed axe strikes, probably before he can react in time. Remember, if you see the [[Heavy]] carrying [[Natascha]], it will almost nullify your charge.
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== Voir aussi ==
|-
+
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]]
 
| You are highly unlikely to survive in a head-to-head battle against a [[Sentry Gun]] (unless you're [[ÜberCharge]]d or outside of their range). Your grenades and stickies are excellent at taking them out where they don't have line of sight or sufficient range. An added advantage is that your weapons will often take out the [[Engineer]] trying to repair them, too: your launchers are the only weapons in the game capable of inflicting damage through buildings.  Three stickies or more will destroy both the [[Engineer]] and any [[building]].
 
 
 
If you're using the [[Chargin' Targe]], [[Sentry Gun]]s are more threatening since you don't have your sticky launcher and you're more prone to running into their line of sight.  Learn to shell positions indirectly using the [[Grenade Launcher]]. Even without direct hits, grenades can easily destroy a sentry nest.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
| [[Medic]]s are pretty quick, which makes them a little more difficult to kill. Try and hit them with your grenades, or juggle them with a few sticky bombs. If he has a [[Medic buddy]], stay out of sight and take out his buddy with stickies. Your sticky bombs are powerful enough to kill even [[overheal]]ed targets in clusters of four or more.
 
The [[Sticky bombs]] have an arch to them, this is perfect for shooting over the [[Medic]]'s patient, landing the sticky on him instead.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
 
| [[Sniper]]s will kill you with ease at long range. Try to get close enough to lob grenades and stickies at them from where they can't see you. This has the added advantage of allowing your team-mates to rush past without fear as they make for cover. Alternatively, use the long range launch of your stickies to lob them onto distant [[Sniper]] decks and wait for the [[Sniper]] to walk into blast range. [[Snipers]] are an easy enemy to defeat if you can corner or sneak up on them with the [[Eyelander]], or even with the ordinary [[Scrumpy bottle]]. It only requires two hits or one [[Crit]] to kill a [[Sniper]] at full [[health]].
 
 
 
Like the [[Medic]], a base level [[Eyelander]] [[Demoman]] can be killed at full [[health]] by one fully charged bodyshot.  Most [[Snipers]] will easily kill you if you charge directly at them.  On the other hand, if you manage to flank them, their necks are delightfully stationary.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]]
 
| [[Spy|Spies]] can [[Cloak]] to pass over your stickies and so can lead to an unexpected death for you if you don't stay alert. Luckily, they usually place greater priority on [[Medics]], [[Heavies]], [[Engineers]], and [[Snipers]]. Simply watch your back, especially when you stand still to place sticky bombs or lay down fire and [[spy checking|Spy check]] suspicious team-mates occasionally. Most of the time, [[Spies]] will attempt to get in close to fight you. Bring out your bottle and scrumpy them to death, or glory in their slaughter with your [[Eyelander]]. Two hits or one Critical hit should do it, with either weapon.
 
 
 
If you have the [[Eyelander]] equipped, you should consider using it to [[Spy check]] regularly, as killing a [[Spy]] who is using the [[Dead Ringer]] will still add to your head count. This effectively gives you the chance to gain two heads from a single player.
 
|}
 
 
 
== See also ==
 
*[[Community Demoman strategy]]
 
*[[Basic Demoman strategy]]
 
*[[Team strategy]]
 
 
 
[[Category:Strategy|Demoman match-ups]]
 
<br/>
 
  
  
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
{{CommunityStrategyNav}}
{{Demoman Nav/fr}}
+
{{Demoman Nav}}
  
 
[[Category:Demoman/fr]]
 
[[Category:Demoman/fr]]
 
[[Category:Class match-ups/fr]]
 
[[Category:Class match-ups/fr]]

Latest revision as of 15:54, 9 May 2021

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Oh, ça va faire mal...
Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
Demoman.png
Demoman
contre Scout.png
Scout
À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son Fusil à dispersion. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.

Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.

Demoman.png
Demoman
contre Soldier.png
Soldier
Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des explosifs plus précis et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son Fusil à pompe sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un Saut propulsé, faites des tirs précis de Lance-grenades, posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
Demoman.png
Demoman
contre Pyro.png
Pyro
Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la postcombustion en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'Hachtincteur et du Pistolet de détresse ; si le Pyro n'a pas le Fusil à pompe ou le Tireur Réserviste équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
Demoman.png
Demoman
contre Demoman.png
Demoman
Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de Bombes rapides ou une bombe de la Scottish Resistance pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
Demoman.png
Demoman
contre Heavy.png
Heavy
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son Minigun vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.

Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.

Demoman.png
Demoman
contre Engineer.png
Engineer
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.

Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du Loch-n-Load peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.

Demoman.png
Demoman
contre Medic.png
Medic
Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son Pistolet à seringue peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un Saut explosif au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
Demoman.png
Demoman
contre Sniper.png
Sniper
Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un Saut explosif ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être touché à la tête.
Demoman.png
Demoman
contre Spy.png
Spy
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son Invisibilité ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.


Voir aussi