Difference between revisions of "Fall damage/es"
([Incomplete-translation] to spanish. Removed unnecesary change notes. Updated to current approximation of damage calculation.) |
m (mc) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Daño por caída}} | {{DISPLAYTITLE:Daño por caída}} | ||
− | [[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | + | [[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png|right|200px]] |
{{Quotation|'''El Demoman'''|Ooooh, he tocado fondo.|sound=Demoman_jeers06_es.wav}} | {{Quotation|'''El Demoman'''|Ooooh, he tocado fondo.|sound=Demoman_jeers06_es.wav}} | ||
− | ''' | + | El '''daño por caída''' es un tipo de [[damage/es|daño]] que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa. |
− | + | Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 [[Hammer Unit/es|unidades Hammer]] por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el {{item link|Conniver's Kunai}} cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un [[Spy/es|Spy]] no gritará de dolor). Aterrizar al estar [[Crouching/es|agachado]], por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo. | |
− | + | El daño por caída puede ser cancelado utilizando el [[Jumping/es#Double Jump|doble salto]] (o triple salto con el [[Atomizer/es|Atomizador]], o un [[Jumping/es#Salto Forzado|salto forzado]] con la {{item link|Force-A-Nature}}) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el [[Compression blast/es|aire comprimido]] en un cierto ángulo, activando el paracaídas del {{item link|B.A.S.E. Jumper}} antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las {{item link|Mantreads}} también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de [[Water/es|agua]] de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella. | |
− | Si un jugador muere | + | Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de [[Upward/es|Upward]], el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte. |
− | |||
− | |||
== Galería == | == Galería == | ||
− | {{see also| | + | {{see also|Kill icon/es|l1=Lista de iconos de muerte}} |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Scout <span style="color:#3e3923;">sufrió una muerte torpe y dolorosa.</span>}} |
− | == Valores de daño == | + | == {{anchor|Fall Damage Chart}}Valores de daño == |
− | '''Nota''': Hay una variable de 20% en el | + | '''Nota''': Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300) |
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%; text-align: center;" | {| class="wikitable grid" style="font-size:80%; text-align: center;" | ||
− | ! class="header" | Velocidad <small>(unidades/s)</small> | + | ! class="header" | Velocidad <small>(unidades / s)</small> |
| 0-650 | | 0-650 | ||
| 651 | | 651 | ||
Line 153: | Line 150: | ||
=== Gráfico === | === Gráfico === | ||
− | Gráfico de los valores anteriores, | + | Gráfico de los valores anteriores, junto con el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos. |
− | [[File:Fall Damage Velocity Graph.png|900px]] | + | [[File:Fall Damage Velocity Graph es.png|900px]] |
− | + | == Logros relacionados == | |
− | === | + | === {{class link|Scout}} === |
− | {{ | + | {{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}} |
− | |||
− | == | ||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}} | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}} | ||
− | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | {{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Gameplay/es]] | [[Category:Gameplay/es]] |
Latest revision as of 15:48, 21 May 2021
« | Ooooh, he tocado fondo.
Haz clic para escuchar
— El Demoman
|
» |
El daño por caída es un tipo de daño que solo se produce cuando un jugador choca contra el suelo al viajar verticalmente más rápido que una cierta velocidad, o cayendo sobre ciertas áreas de un mapa.
Una víctima sufre daño por caída cuando cae a una velocidad de al menos 650 unidades Hammer por segundo y aterriza sobre una superficie horizontal. El daño recibido varía dependiendo de la velocidad de caída de la víctima (generalmente, cuando más caigas, mayor será el daño) y de la salud máxima de la víctima. Un Heavy y un Spy usando el Kunai del Conspirador cayendo desde la misma distancia mostrará que el Heavy recibirá más daño por la caída. El daño por caída está acompañado de un distintivo sonido de huesos rotos y partículas de sangre que saldrán de los pies de la víctima, además del grito de dolor de la clase del jugador (sin embargo, el disfraz de un Spy no gritará de dolor). Aterrizar al estar agachado, por lo tanto, incrementará el daño por caída recibido, ya que se calcula que el jugador ha recorrido más espacio en este periodo.
El daño por caída puede ser cancelado utilizando el doble salto (o triple salto con el Atomizador, o un salto forzado con la Dispensadora de Caña) al estar cerca del suelo, siendo empujado por el aire comprimido en un cierto ángulo, activando el paracaídas del Saltador B.A.S.E. antes de tocar el suelo, o utilizar explosiones coordinadas para alterar tu velocidad y trayectoria cuando estés a punto de caer. Las Aplastacabezas también pueden cancelar el daño por caída si el usuario aterriza exitosamente sobre un enemigo, infligiendo 3 veces el daño por caída que hubiese recibido el usuario. También es posible cancelar el daño por caída al aterrizar en un cuerpo de agua de una profundidad de más de 1 unidad Hammer, o incluso al «aterrizar» sobre una superficie lo suficientemente inclinada para deslizarse sobre ella.
Si un jugador muere por daño por caída (incluyendo los pozos de la muerte como la zona sur de Upward, el cual matará instantáneamente a quien aterrize en ellos), un mensaje de muerte distintivo se mostrará en la lísta de víctimas, y se otorgará una asistencia a quien haya atacado a la víctima en el momento de la muerte.
Índice
Galería
Valores de daño
Nota: Hay una variable de aleatoriedad de 20% en el daño por caída, los siguientes valores son antes de que esta variación sea aplicada. Además, los siguientes valores son porcentajes, no valores exactos, ya que el daño de una caída varía proporcionalmente a la salud máxima. Estos son valores teóricos, calculados al usar la fórmula de daño por caída: Daño (%) = 5 * (Velocidad / 300)
Velocidad (unidades / s) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño (%) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
Velocidad (unidades/s) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
Daño (%) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Gráfico
Gráfico de los valores anteriores, junto con el porcentaje máximo y mínimo aplicado sobre ellos.
Logros relacionados
Scout
¡Ande vas! Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña. |
Demoman
Abajo que vas Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno. |
Medic
Hostiopatía Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto. |