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Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine von zwei Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, lädt sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 4 Sekunden auf. Dies bestimmt den anteiligen Schaden, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht. | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine von zwei Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, lädt sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 4 Sekunden auf. Dies bestimmt den anteiligen Schaden, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht. |
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Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe für die Sniper-Klasse. Es besteht aus einem langen Holzstab, auf welchem eine längere Metallstange und ein Geradezugverschluss montiert sind, sowie ein Gewehrzielfernrohr und eine Laser-Zielvorrichtung für Scharfschützen.
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine von zwei Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, lädt sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 4 Sekunden auf. Dies bestimmt den anteiligen Schaden, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht.
Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Ansonsten können keine kritischen Treffer vom Sniper erzielt werden, mit Ausnahme eines Snipers der unter Einfluss der Kritzkrieg steht oder wenn sich das Spiel in der "Humiliation" Runde befindet. Kopfschüsse hingegen zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Basis: 50 (0% Ladung oder ohne Zoom), 150 (100% Ladung)
- Treffer am Körper: 43-57 (0% Ladung oder ohne Zoom), 128-172 (100% Ladung)
- Mini-Crit: 67.5 (0% Ladung oder ohne Zoom), 202.5 (100% Ladung)
- Kopfschuss (Nur im Zielmodus): 150 (0% Ladung), 450 (100% Ladung)
- Kritischer Treffer (Nur während "Humiliation"-Runde oder Kritzkrieg): 150
Anmerkung: Die Distanz zwischen dem Schützen und dem Ziel hat keinen Einfluss auf den Schaden. Schadenswerte sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
Ausführungszeiten
- Angriffsintervall: 1.5
- Es gibt eine Verzögerung von 200 ms bevor ein eingezoomter Sniperschuss ein kritischer Treffer werden kann. (source)
- Es gibt eine Verzögerung von 1 Sekunde bevor die Schussladung steigt und der Schuss somit mehr Schaden zufügen kann.
Alle Zeitangaben in Sekunden. Zeiten sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Sniper
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Trivia
- Das Gewehr scheint das frühere Scharfschützengewehr des australischen Militärs, die Parker-Hale M82 aus Groß-Britannien, als Vorlage zu haben. Es wurde in der Zeit um den Jahrtausendwechsel durch das "AI Arctic Warfare" ersetzt, es gilt allerdings im Trainingseinsatz immer noch als wirkungsvoll.
- Vom Snipergewehr existieren verschiedene Varianten als Community- oder Entwicklerwaffen.
- Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
- Beim Nachladen legt der Schütze keine neue Kugel in das Gewehr, sondern entfernt nur die alte Hülse mit dem Zugverschluss. Das Nachladen ist in Meet the Sniper detaillierter zu sehen.
- Die Einschränkung, dass das Gewehr ohne Zoom weniger Schaden verursacht, existiert deshalb, damit erfahrene Spieler ihre höhere Treffsicherheit nicht zu unfairen Zwecken ausnutzen können.
Galerie
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person