Difference between revisions of "Team balance/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Team balance/ru: (Review RC#366905))
m (Переформулировка некоторых предложений + пунктуация и грамматика + цитата)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Баланс команд}}
 
{{DISPLAYTITLE:Баланс команд}}
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|По-моему, вам нужны мужчины!|sound=Heavy_taunts18_rus.wav}}
+
{{Quotation|'''Подрывник'''|А я почти вступил в их команду!|sound=Demoman_jeers10_ru.wav}}
  
[[Image:Ico teambalance.png|right|thumb|Иконка автобаланса команд]]
+
[[Image:Ico teambalance.png|right|thumb|Иконка баланса команд]]
'''Баланс команд''' — это особенность игрового процесса, при которой автоматически уравниваются [[team/ru|команды]], исключая возможность перехода одного или более игроков в противоположную ему или им команду. Если в одной команде больше игроков, чем в противоположной, более чем на 1 игрока, то появляется сообщение о предстоящей балансировке.
+
'''Баланс команд''' — это особенность игрового процесса, которая автоматически уравновешивает неравные [[team/ru|команды]] (например, в результате отключения нескольких игроков из одной команды), меняя одного или нескольких игроков наугад с той команды, где больше игроков. Когда начинается процесс баланса команды, появляется таймер, информирующий игроков о том, сколько времени осталось до перехода.
  
Хоть автобаланс команд и необходим, многие игроки высказали неодобрение, потому что автобаланс команд мог возникнуть в конце раунда, перебрасывая игрока к проигрывающей команде.  
+
Хоть автобаланс команд и необходим, многие игроки выражают недовольство из-за того, что их переводят в проигравшую команду незадолго до конца раунда или во время игры в команде, состоящей из людей, которыми игроки руководили или с которыми регулярно общаются. В такой ситуации игрок, которого перевели в другую команду, может попытаться договориться с членом противоположной команды о ручном переходе.
  
Однако можно попытаться самостоятельно вызвать автобаланс команд, зайдя за [[spectate/ru|наблюдателей]], подождать пока пройдет автобаланс команд, а потом снова зайти за нужную вам команду.
+
Как правило, не приветствуется переход обратно в свою первоначальную команду после автобаланса (например, если вы перешли в [[spectate/ru|наблюдатели]] и позволили другому человеку быть сбалансированным, а затем вернулись в первоначальную команду).
 +
 
 +
В октябре 2014 года Valve добавила возможность голосования, чтобы включить или отключить автобаланс.
 +
 
 +
В [[December 21, 2016 Patch/ru|декабре 2016]] года Valve выпустила новую систему автобаланса и включила её на всех серверах [[Casual Mode/ru|свободного режима]]. Если одна команда численно превосходит другую, для отдельных членов более многочисленной команды появится запрос с предложением поменяться командами. Игроки, поменявшие команду, получают больше очков опыта в конце матча. Если никто из игроков не переключится, предложенные участники будут перемещены автоматически. При автоматическом переходе игроки по-прежнему получат очки опыта.
 +
 
 +
С [[May 17, 2018 Patch/ru|мая 2018]] года система автобаланса больше не будет давать игрокам выбор. Вместо этого система выбирает случайного игрока, давая ему уведомление, незадолго до переключения. Бонусные очки опыта по-прежнему выдаются перешедшему игроку в конце матча.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Улучшен код обработки автобаланса при определении игрока, которого нужно переместить в другую команду.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Изменен код автобалансировки команд. Теперь автобалансировка не происходит, если на таймере раунда остается меньше 60 секунд.
 +
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}
 +
* Обновлен код автобаланса для серверов с быстрым возрождением, которые автоматически перемещаются или меняют команды во время автобаланса.
 +
** Не поддерживается в режимах: [[Medieval/ru|средневековье]], [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]], на [[Arena/ru|арене]], [[Training Mode/ru|тренировке с ботами]] и в [[Tournament Mode/ru|Турнирном режиме]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 +
* Добавлено [[voting/ru|голосование]] за включение или отключение автоматической балансировки команд.
 +
** В случае успеха, автоматическая балансировка будет отключена до смены карты или вызова голосования за её включение;
 +
** Администраторы серверов могут включать или отключать это голосование при помощи переменной sv_vote_issue_autobalance_allowed;
 +
** Данное голосование недоступно в режимах [[Medieval/ru|средневековье]], [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]], на [[Arena/ru|арене]], [[Training Mode/ru|тренировке с ботами]] и в [[Tournament Mode/ru|Турнирном режиме]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Отключена система автобаланса на всех серверах режима «Свободная игра».
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 +
* Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
 +
** Система введена в свободный режим игры.
 +
** Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
 +
** Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной mp_autoteambalance 2.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Улучшен код обработки [[Team balance/ru|автобаланса]] при определении игрока, которого нужно перекинуть в другую команду.
+
* Обновлена функция автобаланса, чтобы быстрее реагировать на дисбалансы команд.
 +
** Вначале система будет выбирать лучших кандидатов, чтобы сбалансировать команды, а затем попросит остальных участников игры.
 +
** Если система не нашла добровольцев, то она перебросит подходящего участника в другую команду только тогда, когда он умрёт.
 +
** Если подходящий участник не умирает продолжительное время, то система быстро перебросит его в противоположную команду.
  
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Обновлена система автобаланса, теперь она больше не спрашивает или ждёт добровольцев. Вместо этого, она будет автоматически, без согласия игрока, перемещать его в другую команду для создания баланса команд.}}
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 07:03, 19 August 2021

«
А я почти вступил в их команду!
Подрывник
»
Иконка баланса команд

Баланс команд — это особенность игрового процесса, которая автоматически уравновешивает неравные команды (например, в результате отключения нескольких игроков из одной команды), меняя одного или нескольких игроков наугад с той команды, где больше игроков. Когда начинается процесс баланса команды, появляется таймер, информирующий игроков о том, сколько времени осталось до перехода.

Хоть автобаланс команд и необходим, многие игроки выражают недовольство из-за того, что их переводят в проигравшую команду незадолго до конца раунда или во время игры в команде, состоящей из людей, которыми игроки руководили или с которыми регулярно общаются. В такой ситуации игрок, которого перевели в другую команду, может попытаться договориться с членом противоположной команды о ручном переходе.

Как правило, не приветствуется переход обратно в свою первоначальную команду после автобаланса (например, если вы перешли в наблюдатели и позволили другому человеку быть сбалансированным, а затем вернулись в первоначальную команду).

В октябре 2014 года Valve добавила возможность голосования, чтобы включить или отключить автобаланс.

В декабре 2016 года Valve выпустила новую систему автобаланса и включила её на всех серверах свободного режима. Если одна команда численно превосходит другую, для отдельных членов более многочисленной команды появится запрос с предложением поменяться командами. Игроки, поменявшие команду, получают больше очков опыта в конце матча. Если никто из игроков не переключится, предложенные участники будут перемещены автоматически. При автоматическом переходе игроки по-прежнему получат очки опыта.

С мая 2018 года система автобаланса больше не будет давать игрокам выбор. Вместо этого система выбирает случайного игрока, давая ему уведомление, незадолго до переключения. Бонусные очки опыта по-прежнему выдаются перешедшему игроку в конце матча.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Улучшен код обработки автобаланса при определении игрока, которого нужно переместить в другую команду.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Изменен код автобалансировки команд. Теперь автобалансировка не происходит, если на таймере раунда остается меньше 60 секунд.

Обновление от 25 сентября 2014

Обновление от 1 октября 2014

  • Добавлено голосование за включение или отключение автоматической балансировки команд.

Обновление от 7 июля 2016

  • [Недокументированное] Отключена система автобаланса на всех серверах режима «Свободная игра».

Обновление от 21 декабря 2016

  • Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
    • Система введена в свободный режим игры.
    • Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
    • Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной mp_autoteambalance 2.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновлена функция автобаланса, чтобы быстрее реагировать на дисбалансы команд.
    • Вначале система будет выбирать лучших кандидатов, чтобы сбалансировать команды, а затем попросит остальных участников игры.
    • Если система не нашла добровольцев, то она перебросит подходящего участника в другую команду только тогда, когда он умрёт.
    • Если подходящий участник не умирает продолжительное время, то система быстро перебросит его в противоположную команду.

Обновление от 17 мая 2018

  • Обновлена система автобаланса, теперь она больше не спрашивает или ждёт добровольцев. Вместо этого, она будет автоматически, без согласия игрока, перемещать его в другую команду для создания баланса команд.