Difference between revisions of "Watchtower/ru"
(Added update history) |
m (Applied filters to Watchtower/ru (Review RC#297744)) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
|file-name = arena_watchtower | |file-name = arena_watchtower | ||
|map-image = Watch 01.jpg | |map-image = Watch 01.jpg | ||
− | |developer = | + | |developer = ~!~!~!~OMGLINK-16~!~!~!~ |
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|~!~!~!~OMGLINK-17~!~!~!~| |
Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.}} | Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.}} | ||
− | '''Watchtower''' — карта режима | + | '''Watchtower''' — карта режима ~!~!~!~OMGLINK-0~!~!~!~, созданная сообществом, была выпущена как часть ~!~!~!~OMGLINK-1~!~!~!~, получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения. |
== Цель == | == Цель == | ||
Line 24: | Line 24: | ||
== Места == | == Места == | ||
− | * Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для | + | * Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для ~!~!~!~OMGLINK-2~!~!~!~, которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика. |
− | * На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти | + | * На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти ~!~!~!~OMGLINK-3~!~!~!~, которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся ~!~!~!~OMGLINK-4~!~!~!~ или ~!~!~!~OMGLINK-5~!~!~!~ тоже могут хорошо держать оборону точки. |
− | * Умелые | + | * Умелые ~!~!~!~OMGLINK-6~!~!~!~ при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою ~!~!~!~OMGLINK-7~!~!~!~, для начала вам придётся возвести ~!~!~!~OMGLINK-8~!~!~!~. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие. |
* На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете или липучке, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский Снайпер. | * На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете или липучке, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский Снайпер. | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | * | + | * ~!~!~!~OMGLINK-9~!~!~!~ могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья. |
− | * | + | * ~!~!~!~OMGLINK-10~!~!~!~ запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику. |
* При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними. | * При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними. | ||
* Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку. | * Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку. | ||
− | * В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для | + | * В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для ~!~!~!~OMGLINK-11~!~!~!~, который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции. |
− | * Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для | + | * Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для ~!~!~!~OMGLINK-12~!~!~!~, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать. |
− | * Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде | + | * Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде ~!~!~!~OMGLINK-13~!~!~!~ неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути. |
− | * Большое пространство — лучший друг | + | * Большое пространство — лучший друг ~!~!~!~OMGLINK-14~!~!~!~. Именно оно может «вытащить» вашу команду. |
== История обновлений == | == История обновлений == | ||
− | ''' | + | '''~!~!~!~OMGLINK-15~!~!~!~''' |
* Исправлена ошибка, при которой игроки могли открывать ворота до начала раунда; | * Исправлена ошибка, при которой игроки могли открывать ворота до начала раунда; | ||
* Игроки теперь не могут вылазить на пределы карты; | * Игроки теперь не могут вылазить на пределы карты; | ||
Line 56: | Line 56: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * | + | *~!~!~!~OMGLINK-18~!~!~!~ |
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 06:01, 8 January 2011
Watchtower | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.
— ~!~!~!~OMGLINK-17~!~!~!~
|
» |
Watchtower — карта режима ~!~!~!~OMGLINK-0~!~!~!~, созданная сообществом, была выпущена как часть ~!~!~!~OMGLINK-1~!~!~!~, получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения.
Содержание
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Вступительное видео
Места
- Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для ~!~!~!~OMGLINK-2~!~!~!~, которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
- На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти ~!~!~!~OMGLINK-3~!~!~!~, которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся ~!~!~!~OMGLINK-4~!~!~!~ или ~!~!~!~OMGLINK-5~!~!~!~ тоже могут хорошо держать оборону точки.
- Умелые ~!~!~!~OMGLINK-6~!~!~!~ при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою ~!~!~!~OMGLINK-7~!~!~!~, для начала вам придётся возвести ~!~!~!~OMGLINK-8~!~!~!~. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие.
- На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете или липучке, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский Снайпер.
Стратегии
- ~!~!~!~OMGLINK-9~!~!~!~ могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
- ~!~!~!~OMGLINK-10~!~!~!~ запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
- При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними.
- Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
- В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для ~!~!~!~OMGLINK-11~!~!~!~, который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции.
- Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для ~!~!~!~OMGLINK-12~!~!~!~, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать.
- Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде ~!~!~!~OMGLINK-13~!~!~!~ неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути.
- Большое пространство — лучший друг ~!~!~!~OMGLINK-14~!~!~!~. Именно оно может «вытащить» вашу команду.
История обновлений
~!~!~!~OMGLINK-15~!~!~!~
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли открывать ворота до начала раунда;
- Игроки теперь не могут вылазить на пределы карты;
- Оптимизация для лучшей производительности.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
Ссылки
- ~!~!~!~OMGLINK-18~!~!~!~
|